這天有四位新手、兩位中手、三位老手參加,創下人數記錄!點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
蘇格蘭之槌。這場蘇格蘭的玩家,正是另一位老手主揪 Fraser;三年前也在新竹新手聚會第一次玩蘇格蘭之槌,當時扮演英格蘭。這場英格蘭的玩家,則是第一次玩的新手。遊戲進行到倒數第二回合,雖然沒有達成立即獲勝,但這回合沒抽到國王、貴族數是 8:6蘇格蘭領先。考量到剩下的時間,英格蘭就認輸了。
倫德斯特之戰,兩位玩家都是第一次玩、由我帶教學。
我參加的 Ancient Civilizations of the Inner Sea,三人局、我扮演伊比利賽爾特(藍),另兩家則是迦太基(綠)與邁錫尼(紫)。照片為第一時期第二回合結束時的盤面,因為邁錫尼的分數最低,北方野蠻人的強制事件由他執行:野蠻人空降在高盧,阻擋目前分數最高的伊比利。
第二時期第二回合的盤面。伊比利已經拓展到北非西部、建了一個奇觀,迦太基拓展到義大利西側、建了兩個奇觀,邁錫尼拓展到義大利東側與小亞細亞、建了兩個奇觀。此時仍為伊比利最為領先,但也只有 25VP、領先第三名的邁錫尼 5VP。
第二時期第四回合一開始的盤面,因為時間關係,加上見好就收(?),我們決定這回合結束、也就是第二時期結束就先收場。結束時伊比利塞爾特以 1VP之差,暫時領先。
這款遊戲我的感覺是 war party game,規則不難。如果玩個三小時,體驗還OK。這天我們玩三人設置,地圖顯得太寬闊,所以玩家之間的戰鬥非常少,當成文明發展跑分遊戲在玩。若要繼續下去,應該還要一個半小時~兩小時。但大家擴張得差不多了,因為沒有打仗誘因,之後我覺得會蠻有重複感。
會說這款是 war party game,運氣成份很重也是一個原因。這遊戲的策略其實很直觀:先用聚落儘量擴張,等到圓盤差不多都放到地圖上,再轉成城市跑分。如果前期能蓋奇觀,也是儘早蓋比較好:把奇觀上的圓盤儘快用掉,重新投入地圖上。買牌階段儘量用智能(白原盤)買牌、讓手牌到上限六張:一張手牌的效果,通常比一個智能大得多。但除此之外,這遊戲剩下都是看你抽牌的運氣如何:牌的強度落差非常大。
以這場為例,最後兩回合我都抽到「內戰」這張強牌,可以把五個對手的圓盤,替換成黑色的蠻族圓盤,一來一回是 10個圓盤差。有些牌卻又弱到近乎無用,例如限定在其他玩家交戰的時候打出。加上這遊戲出牌就是互相妨礙,誰分數高就打誰。最後誰獲勝,往往取決於最後一兩回合,誰買到比較強的牌,這場就是明顯的例子。某種程度來說,也頗有 COIN的味道:各家一直妨礙拉扯,遊戲結束前的最後幾張牌,對勝敗影響很大。以這場的對戰經驗,不至於無趣、覺得可以體驗看看。但距離我會推薦、甚至自己購入的層級,還差得很遠(汗)。
另外兩位新手,還開了一桌關原之戰,但我漏拍照片(汗)。感謝各位的參與:)!