2019/09 東京戰棋交流記行(2019/09/28更新)

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今年中秋連假,我又一次去日本旅行;出發前一個多月,我也和去年日本行見面的兩位日本朋友:水池桑跟ヤギ桑,以及去年台北百次聚會來到台灣的日本朋友:西新宿鮫桑聯絡,看是否有機會見面甚至一起玩遊戲。去年因為雙方時程的關係,只有一起吃飯聊天、沒有玩到遊戲;我也一直很希望,能參加日本的戰棋聚會。

結果中秋節的前一個週日,也就是我來到日本的前一週,正好是水池桑揪桌遊聚會的日子──這次要開 DUNE!我從未玩過 DUNE,但對這個主題略知一二,也看過 80年代的電影版。既然有機會玩,那我當然願意試試看。其實最早人數還沒確定時,說可能會開 Fire in the Lake。我心想本反 COIN大將軍(?),莫非要去日本開 COIN了嗎 XD?不過我上次玩 COIN已經是三年前,最近回到願意玩 COIN的狀態(認真)。次一天週一,我則跟ヤギ桑以及千葉會的另一位玩家,約開 T&T。當日稍晚的時間,會跟ヤギ桑繼續打官渡戰役。可惜的是新宿鮫桑那段時間正好要出國旅行,所以這次日本行沒跟他見到面。

DUNE今年出了新版,所以我除了從水池桑收到日文與英文的舊版說明書外,很幸運的還下載到另一位台灣玩家剛做好的新版中文說明書。我也請教了在去年高雄戰棋聚會,玩過DUNE的幾位玩家,一些規則的問題與遊戲經驗。DUNE有外交與結盟要素,是有戰鬥要素的多人桌遊,但還不算戰棋。關於使用勢力的分配,水池桑建議讓我玩航運公會,說經濟力強、比較適合新手。坦白說我有點緊張:畢竟這遊戲交談與結盟的成份蠻高,而我日文聽與說的能力沒那麼好,只能盡量努力了!


第一回合剛開始競標手牌的盤面,香料(遊戲中的錢)出現在照片的最右端(相當於地圖的最上端)。起始抽背叛者,我抽到戰力最強的是原住民:佛瑞曼(黃色勢力)的戰力 6領袖(第二高),當然就選擇她。因為公會起始錢比較少,又要留錢輸送部隊,所以第一回合公會競標都只出 1元,當然什麼都沒標到XD。


第三回合行動階段的途中。稍早亞崔迪(綠色勢力)與哈肯尼(黑色勢力)為了爭奪最右方的香料而戰鬥,結果亞崔迪的領袖被武器擊斃。後來香料又出現在地圖右上方,黑色與黃色勢力也於此交戰……。沒想到黑色最強的領袖,竟然正好是黃色的背叛者!黃色戰勝獲得擊斃領袖的 6香料,加上收成 10香料,經濟一飛沖天。


第五回合的盤面。因為左上方的香料,距離其他玩家太遠,只能輸送部隊去採香料、沒辦法直接移動過去,所以就由輸送部隊半價的公會(橘色勢力),自己降落開採。

前一回合最後行動的公會,有一個立即獲勝的機會:輸送10個部隊進攻綠色的主城,這樣前一回合去採香料的公會部隊,就變成能走三步、可以直接佔領最上方的要塞。因為部隊數目的差異,公會出戰力 3而且絕對不會背叛的將領(起始抽背叛者自己拿到),也能打贏最強的綠色戰力 5將領。公會有防毒裝備,只要綠色勢力沒有衝擊武器,公會就會獲勝!

……不過有預知能力、知道大家手牌競標結果,而且戰鬥中能先偷看對手配置的綠色勢力,當然有優勢:綠色出了衝擊武器、擊斃公會的領袖,所以戰鬥勝利:公會一次陣亡 10個部隊。這一回合,綠色與黑色又去爭奪最下方的香料。但因為黑色分兵搶香料,前幾回合沒有動兵的皇帝(紅色勢力),大軍降落黑色控制的要塞!結果紅色跟綠色都戰勝,頓時黑色場上部隊被全滅。


第七回合移動階段結束時的盤面。稍早公會立即勝利的計畫失敗,黃色馬上反攻。結果公會用自己獨有的輸送能力,把部隊撤回最左方、自己控制的要塞。這回合香料牌開出沙蟲,眾人可以談判結盟。加總已經佔有三座要塞的黃色與綠色,遂決定結盟:這正好是原著的發展。在地圖上沒兵的黑色,也答應加入黃色與綠色的同盟。但大家問我結盟意向時,我說加入已經達成獲勝條件的陣營,就不有趣啦!這番發言打動了黑色勢力,讓他決定轉而跟另外三家(藍橘紅)同盟,對抗綠黃同盟。

因為三座要塞就獲勝,這回合眾家全力進攻:藍色全軍進攻綠色一開始控制的要塞,綠色決定棄守、轉向進攻紅色控制的要塞。橘色降落在照片最上方、由黃色控制的要塞,黑色則降落在照片最右方、也是由紅色控制的要塞──這回合的戰鬥,很可能分出勝負!

結果地圖最上方的要塞、橘(公會)黃(原住民)兩家交戰的戰鬥最先結算:因為若這個要塞被橘色攻下,橘藍紅黑聯盟就保證會控制三個要塞,回合結束獲勝了。雖然橘色戰力劣勢,但因為可以用同盟藍色(姊妹會)與黑色兩家的特殊能力,加上黃色第二強領袖是自己的背叛者,所以還是有獲勝機會。於是公會就用姊妹會的特殊能力,強制對手使用毒藥武器(自己有對應防具),並打出自己最強的戰力 5領袖。黃色打出最強的戰力 7領袖,總和戰力比橘色更高……且慢!因為橘色跟黑色結盟,所以黑色的背叛者也有效:黃色最強的戰力 7領袖,竟然是黑色的背叛者!所以橘色戰鬥獲勝,也確定橘藍紅黑聯盟獲勝!


最終盤面。靠著結盟獲得的黑色與藍色勢力能力,橘色與黃色的戰鬥獲勝(對方的領袖是黑色的背叛者),確定可以控制三個要塞而獲勝。

初玩 DUNE的感覺不錯,感覺介於冰與火之歌版圖版HIS/VQ,不論是遊戲複雜度、策略性、各勢力的不對稱性,都是在前後兩者中間。不過這次我們採用最原始的結盟與獲勝規則:沒有限制最多只能兩人結盟,且結盟後獲勝條件一樣是控制三座要塞。所以感覺一發動結盟,遊戲一瞬間就結束了XD。在今年出的 DUNE 2019版本,上述這兩個可選的結盟規則成為正式規則,感覺會讓遊戲變成更為嚴謹的策略遊戲。回台灣後,我也蠻有意願再跟人玩 DUNE……不過我應該不會自己收新版的 DUNE:P。

因為主揪水池桑晚點另外有約,所以這天遊戲就到此為止。讓我比較訝異的是,這天的桌遊聚會,有兩位看起來比我年輕、大約 30來歲的玩家參加。之前總是聽說日本戰棋玩家平均年齡超過 50歲XD,所以看到年輕面孔讓人欣喜:有新血,社群才能持續發展而不是逐漸萎縮。聚會結束後我們一起到車站搭電車,也閒聊了一下彼此常玩與喜歡的遊戲。以後若有機會,也會想跟日本年輕一輩的玩家再交流:)。

不知該說巧還是不巧,這天晚上颱風登陸關東,傍晚開始飄起細雨。我也 mail聯絡隔天要見面的ヤギ桑,說如果天氣不好的話就先取消。討論結果是看隔天早上的狀況如何,再做決定。次日、也就是 9/9(一)早上颱風已經出海,覺得風雨不大。沒想到打開電視一看,電車幾乎全線停駛、預估早上 10:00之後才會陸續恢復營運。ヤギ桑說因為電車停駛,那就沒辦法了,就改約隔天 9/10吧!這天我的行程比較寬鬆,也可以配合,就這樣敲定了。


日本9/8當天晚上、電視上的颱風新聞,颱風強度是有記錄以來首屈一指。

其實當下我心想:看起來天氣OK啊,如果我們照計畫約下午 1:00開始遊戲,應該不是大問題?……只能說我實在太小看日本的通勤狀況了:我所在的千葉縣在這次颱風首當其衝,如果有注意當時的颱風新聞,千葉縣停電超過 50萬戶!我住的市川有兩條 JR線經過,但其中有一條 JR線整天都沒有恢復營運,所以上午 10:00另一條恢復通車後,搭車上班的人大排長龍,站務人員要管制進站人數。一直到了中午十二點多,狀況仍未緩解。我只好走到前一站改搭影響較小的地鐵,這天花在交通上的時間,超過平時的兩倍……大変でした。


9/9(一)下午快一點,JR市川站排隊進站的人龍。這天我花在交通的時間,超過一般狀況的兩倍。東京で怖え……。

因為事出突然,另一位約好開T&T的千葉會朋友週二沒空,ヤギ桑身上的遊戲只有官渡戰役。但能跟ヤギ桑切磋,我還是非常期待:千葉會玩家從去年遊戲尚未上市時,就參與了官渡戰役的測試與設計,經驗非常豐富。這次去日本前,我只玩過四、五場,可說經驗尚淺。就之前的遊戲經驗,我的感覺是袁紹比較「容易」贏:這不代表袁紹比較強,而是操作比較直觀,相對曹操方比較需要經驗。所以我就先用袁紹,ヤギ桑用曹操。


第一場第五回合一開始。袁紹控制了濟陰、進攻陳留,但還沒有擊殺任何一位曹操將領。因此曹操仍然保持開局的士氣,袁紹的進攻速度稍慢。


第一場第六回合遊戲結束時的盤面。袁紹用文醜控制了河內河南在黃河左側的城池,但曹操也翻掉袁紹在濟陰的控制。為了讓士氣不再降低,袁紹派顏良進攻穎川,但被曹操攔截成功。回合結束時,袁紹只控制兩個區域、士氣 -1,因此士氣降到 0,曹操立即獲勝。

第一場就被ヤギ桑修理(遮臉),而且竟然還是曹操方在第六回合就立即勝利!覺得自己的操作有些失誤,就用同勢力上訴一場。


第二場第三回合一開始。開局曹操讓張繡到最前線,但顏良強行軍攻打程昱,程昱避戰與張繡攔截都失敗,程昱因此戰死。稍後袁紹渡過黃河、擊敗劉延,曹操收攏張繡的部隊,在陳留築要塞防守。


第二場第六回合。袁紹趁曹操還沒回到許昌防守,發動幾次對許昌的攻勢。曹操翻掉袁紹在濟陰的控制後,也回到許昌防守。因此袁紹往下方攻佔河內河南,並且控制了穎川最下方的城池。


第二場第九回合一開始:同時也是最後一回合。袁紹派文醜搶回濟陰的控制,並且靠事件「逢計」翻了一座城池、也控制了穎川。因為袁紹幾次進攻許昌的耗損,曹操派曹仁到地圖右下方、將防守劉表的曹洪部隊帶回許昌。此時雙方士氣都是 2,袁紹必須要讓曹操的區域控制數目,在回合結束時降到 2以下,才有辦法獲勝。


第九回合結束時的遊戲最終盤面。袁紹轉向進攻上方的陳留,曹操於是派張遼往下方進攻、重新控制穎川。曹操也往左上方進軍,翻掉袁紹在陳留控制的城池。但袁紹這回合手牌很好,抽到了「強行軍」!最後一動派顏良連續移除汝南與南陽四個控制,並且沿路灑兵、讓曹操無法直接放控制。因為兵力不足,曹操最後一動只能搶回陳留或汝南其中一個區域的控制,因此回合結束時只控制兩個區域、士氣降到 0,袁紹在最後一回合好運且艱辛的獲勝。

第二場袁紹真的是好運獲勝。除了開局顏良擊殺程昱,最後一回合抽到強行軍、讓顏良可以一次翻掉四個城池、兩個區域的控制,真的是運氣好。因為時間還夠,我們接著第三場:這場我們換邊玩,我扮演曹操陣營。


第七回合一開始的盤面。袁紹已經攻下左方半壁江山,搶下了濟陰、陳留與河內河南三個區域。曹操只控制右方的汝南、南陽與穎川,每回合結束會 -1士氣。稍早曹操抓到文醜一個人在河內河南的機會,用「郭嘉」「騎兵的活用」的 combo從許昌走四步進攻,再用「關羽」事件擲骰成功,一次斬殺文醜。


第八回合遊戲結束時的盤面。前一回合曹操派埋伏在最上方地圖外區域的程昱,翻轉濟陰的袁紹控制。雖然一度搶回這個區域,但袁紹隨即派遣在首都鄴城的增援將領:張郃,強行軍移動四步、全滅程昱的部隊,同時也將「外交」事件的增援將領:劉備移往濟陰。右側袁紹跟淳于瓊兵分兩路,攻佔穎川與攻打曹操本人。

淳于瓊戰術值比曹操少 2,戰鬥擲骰有2點不利。但袁紹打出「連弩兵」戰鬥事件、擲骰 +1。結果曹操悲慘的骰出 1、被淳于瓊擊退回許昌。曹操最後只能搶回陳留的控制,但袁紹依然控制四個區域,讓曹操士氣 -1。因此回合結束曹操士氣降到 0,袁紹立即獲勝!

這場曹操的擲骰相當不好,跟袁紹、沮授、淳于瓊的三次關鍵交戰,都是骰到 1或2:如果我沒記錯的話,曹操本人就只有使用「關羽」事件、斬殺文醜的這一戰獲勝,真是十分淒慘 <囧>。不過ヤギ桑說打文醜其實不需要出「關羽」事件:因為文醜只能帶 3隻兵,曹操有 1/2機率能直接全滅。這場結束,時間已經傍晚快六點了。我們的對戰就到此結束,一起去吃晚餐。

既然跟ヤギ桑大戰了三場,當然要好好分析一下千葉會直傳(?)的官渡戰役戰術。先從袁紹方開始:

1. 使用袁紹、沮授、淳于瓊三線進攻
起始配置的移動,袁紹陣營會移動這三人。稍後再用「騎兵的活用」,讓顏良帶兵、跟前線的沮授會合。強行軍主要會用在淳于瓊身上,特別是有「連弩兵」的時候。雖然淳于瓊戰術值只有 1、比顏良 2低,但淳于瓊可以帶 6戰力,跟顏良的 4戰力實際打出的傷害同等。但淳于瓊可以使用「連弩兵」事件,而且帶兵多不容易被全滅:顏良帶上限的 4隻兵,曹操也有 1/3機率可以一次全殲。

雖然沮授也要三點牌才能啟動,但他的主要任務是鎮守陳留、比較少主動進攻,因此用「移送」來動。甚至可用「指揮官登用」移動將領,再讓麾下的顏良帶兵往前會合。因為袁紹通常會沿著黃河右側,往下方的河內河南與穎川進攻,沮授留在陳留伺機而動,就能阻擋曹操從許昌出擊,攻打後方防守薄弱的濟陰。而且沮授也能使用「連弩兵」,這樣攻打曹操,是完全五五波。

2. 積極使用「指揮官登用」事件,叫出張郃、移動將領
我們打完前兩場,ヤギ桑就有問:我好像都沒叫增援將領?我說感覺靠顏良就夠了。但見識ヤギ桑的袁紹打法,我才知道我太嫩了:袁紹可以三路進攻。但將領全部帶兵往前,自己老家該怎麼辦?這時就是「指揮官登用」事件發揮效果的時候了。張郃能力跟顏良相同但啟動值 2,看似比較難用。但他有一個優於顏良的地方:可以用「連弩兵」事件強化進攻!所以實際戰鬥的時候,有機會發揮比顏良更高的戰力。像最後一場我玩曹操、讓程昱騷擾袁紹後方的濟陰,ヤギ桑就是派張郃來處理。如此一來就不用擔心袁紹主力推到太前線,後院可能失火的問題。

利用指揮官登用來快速調動將領,也讓我印象深刻。尤其是可以快速地調動顏良或文醜回到後方,再打出「騎兵的活用」事件,將首都鄴城的部隊帶往前線、甚至作為別動隊進攻河內河南,運用非常靈活。順帶一提,這場ヤギ桑只買了「逢紀」這張牌。

接下來是曹操方讓我印象深刻的操作:

1. 起始配置的移動,讓張繡到最前線。
之前我玩曹操,起始移動都是讓程昱退後、跟張繡會合,但ヤギ桑的打法正好相反:是讓張繡往前,走到相鄰劉延與程昱的地點。ヤギ桑說以前他們起始移動也是讓程昱往後,但後來覺得張繡往前比較好。開局如果袁紹方攻打劉延或程昱,這兩人除了避戰之外,還可以讓張繡攔截。讓起始就在最前線、卻又只有 1隻兵的劉延與程昱,有比較高的存活機率。事實上第一場袁紹進攻不順、第六回合就讓曹操立即勝利,原因就是張繡攔截成功,袁紹過黃河攻打劉延,竟然吃敗仗被擊退。

2. 第一輪買牌,買「關羽」跟「郭嘉」。
之前我的打法,第一輪會買「郭嘉」與「緊急徵募」,但ヤギ桑會買「郭嘉」與「關羽」。實際對戰後,我發現關羽的強處,並不只是有機會直接殺掉袁紹方一個將領。就算陣亡檢定失敗,也能讓對手撤退,等於無傷打贏一場仗。「緊急徵募」的用意,是多一個補充兵力的手段。但如果能用「關羽」無傷獲勝,也能遏制兵力的耗損。ヤギ桑也說,「關羽」最好的擊殺對像是淳于瓊:因為曹操直接攻擊也有機會一次全滅顏良跟文醜,比較不需要這個事件輔助。

3. 積極使用「指揮官登用」事件,叫出曹仁、移動將領。
重要的事情要講兩次 XD!ヤギ桑「指揮官登用」的使用方式,讓我印象深刻。曹仁是曹操陣營除了曹操本人之外,能使用「強行軍」的最強將領。一些不方便由曹操本人進行的兵力調度,都可以由曹仁代勞,也有能力跟顏良文醜放對。這天ヤギ桑玩曹操讓我印象最深的行動,是把曹仁用「指揮官登用」移動到南陽、跟曹洪會合,然後用「強行軍」將南陽的 4隻部隊帶回許昌。

「指揮官登用」還有一些不錯的使用方式,例如將曹操移動到河內河南、跟于禁會合,再移動兩步,將于禁以及位於穎川的夏侯惇帶回許昌。這天的對戰經驗,讓我重新認識「指揮官登用」在兩個陣營的實用性。


當天跟ヤギ桑在イエローサブマリン 秋葉原RPGショップ,對戰的合照。而幫我們合照的,是日本設計師:堀場 亙先生!對台灣玩家來說,他設計的遊戲最知名的,就是少女戰車戰棋啦XD!當天下午他也約朋友,來這間店測試遊戲,真的是太巧了。千葉會的blog,也有寫到這天我跟ヤギ桑的對戰。也徵得本人同意,放上全臉的照片。

這天晚餐,我們去吃……薩利亞XD!這是ヤギ桑提議,我說台灣也有薩利亞、之前也在台灣吃過。他連忙問那要不要換一家?但我知道薩利亞是可以坐很久、自在聊天的家庭餐廳,所以我說沒關係,薩利亞很好。因為下午玩桌遊的入場費是ヤギ桑連我的份一起付的,感謝他的招待,這天晚餐就算我的啦~。薩利亞在日本真的是蠻平價的餐廳,兩人點了五道菜、兩杯啤酒,價錢跟台灣的薩利亞差不多XD。

我們一邊吃一邊聊;跟去年第一次見面的時候相比,彼此已經更為熟識。所以除了遊戲與台日兩地戰棋圈的話題,也聊了不少彼此的生活、日本與台灣的歷史與社會近況。因為我的聽說能力比較遜色,這天我有準備一台平板,不會說但會寫的日文、尤其是漢字語彙,就寫在平板上。ヤギ桑也有準備筆記本跟筆,真是用意週到。

這天印象比較深的幾個話題:

台灣也想辦溫泉戰棋合宿;YSGA的成員,本身跟溫泉旅館的經營者有關係,所以每年都有辦法辦溫泉戰棋合宿。

戰棋老前輩:鈴木銀一郎在 1980年代設計的韓戰戰棋,受到在日韓人的抨擊。以及在日韓人對日本教科書、韓戰相關記載的影響。

日本的「平和教育」,不會教到日本對外戰爭的歷史。所以甲午戰爭、日俄戰爭與二戰都沒教。

在日本聊軍武、戰史,社會觀感會認為你是右翼、Mania。政治人物尤其不能觸及這個主題。

Worthington Games的吐嘈:去年出的海戰木塊棋,大西洋不錯,太平洋完全不行:因為是用同一個系統,模擬截然不同的戰爭。

每次都有的戰棋玩家平均年齡話題XD:美國 6X,日本 5X,台灣 3X。我認為台灣一般桌遊的玩家,會尊敬戰棋玩家──因為有能力玩規則更複雜、時間更長的遊戲。

歡樂的時光過得特別快,我們在薩利亞坐了三個多小時,快九點半才散場。最後再次感謝水池桑與ヤギ桑的招待,讓我渡過非常愉快的時光:)。

 

最後講點題外話:從日本回來後,我去看了「天氣之子」,深受觸動。可能因為剛從東京回來,加上正好又遇到颱風,還搭了淺草到台場的水上巴士,劇中的場景讓我特別有共鳴。我自認是蠻中二的人(挺),所以天氣之子給我的情感衝擊與餘韻,遠勝於三年前「你的名字」。雖然整體的觀眾評價與票房,的確是「你的名字」較佳,但天氣之子給我的觸動,用「滿溢」來形容是絕不為過。


比拯救世界更能打動我的,我想只有跟全世界為敵吧(笑)!