Labyrinth:Awakening遊戲BGG連結,這場我扮演聖戰士。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
年假最後一次約戰。首先是Labyrinth:Awakening 阿拉伯之春劇本。第一回合聖戰士手牌點數不錯,拿到三張美國還不能執行的三點事件──其中兩張還是超強的「Facebook」!Plot跟小聖戰擲骰就比較不好,沒能把巴基斯坦降到Poor,也只增加兩點資金。相比美國手牌不佳,完全沒有三點牌。聖戰士靠著大點數,回合結束時在阿富汗有9個Cell。
第二回合一開始的盤面。前一回合聖戰士在阿富汗生Cell、Plot,巴基斯坦發動小勝戰但失敗。美國受限手牌點數較小,在阿富汗殺Cell、並在申根國WOI。
第二回合聖戰士先打了以色列空軍出擊的美國事件,雖然增加美國威望,但也提昇資金到充裕,正好可在阿富汗生到11個Cell。這個數目比美國在阿富汗的部隊多五,足以發動大聖戰。接著聖戰士打出美國事件「稜鏡計畫」:既然事件效果會揭露一半的聖戰士Cell,那就在阿富汗發動大聖戰、把Cell全揭露吧XD!這個大聖戰1/2機率成功,且因為阿富汗有美軍,成功的話美國威望會降到1。聖戰士一試成功,擴散的Reaction掉到埃及,稍後美國也只能難堪地從阿富汗撤軍。
不過美國這回合抽到一張從棄牌撿牌的事件,就先打了智慧型手機,在伊拉克放Awakening。接著從棄牌撿回Facebook並執行,加上稍早在敘利亞放Awakening的事件,伊拉克跟敘利亞都變成+2。聖戰士手上有「政變」事件,就移動兩個Cell到約旦並執行,讓約旦進入內戰狀態。
第三回合一開始的盤面。前一回合聖戰士在阿富汗大聖戰成功,並且在約旦發動內戰。美國則靠Facebook事件,在敘利亞、伊拉克、海灣諸國都升到Awakening有利的狀態。
第三回合聖戰士與美國分別主攻巴基斯坦與敘利亞。聖戰士將巴基斯坦轉成Poor,美國雖想嘗試對巴基斯坦WOI、轉成Ally派軍,但苦於低威望難以成功,只能先放Awakening並對歐洲國家WOI加威望。聖戰士也打出智慧型手機與穆斯林兄弟會,在巴基斯坦放Reaction。最後在-2補正的狀態,對巴基斯坦大聖戰成功,獲得三個WMD,並擴散一個Reaction到印尼。美國也對敘利亞WOI變Good,擴散的Awakening到埃及。回合結束時,伊拉克因為Awakening+3,從Fair變Good。
第四回合一開始的盤面。前一回合聖戰士在巴基斯坦大聖戰成功,並且靠著「穆斯林兄弟會」事件,讓埃及變成Reaction -3。但美國也WOI讓敘利亞變Good,伊拉克也因為Polarization升為Fair。
因為聖戰士已經有兩個相鄰的IR國、共3資源,如果再拿下一個3資源的IR國,就會立即獲勝。聖戰士繼續進攻已經有Reaction、相鄰巴基斯坦的印尼。不過這回合聖戰士只有一張三點牌「訓練營」,雖然有另外兩張事件,可以從棄牌撿特定兩張三點牌回來,但沒辦法兩動將巴基斯坦的Cell移五個到印尼,下一次行動馬上大聖戰,所以只能花時間慢慢布局。
美國此時威望回到中等,可以比較有效率的對印尼WOI,雙方在此也進行了Awakening/Reaction的攻防。聖戰士在印尼成立了訓練營、可以直接徵募Cell,隨後又用兩張撿牌事件,將「訓練營」「博科聖地」從棄牌撿回,並且在印尼準備了五個Cell。美國也將印尼轉成Awakening/Reaction五五波的狀態,並且WOI成功到Ally,下一動就能派兵到印尼。聖戰士馬上發動1/2機率成功的大聖戰──也成功!因此獲得6 IR資源的立即勝利。
最終盤面。第四回合聖戰士打出「巴格達迪」的事件,在敘利亞生三個Cell,並從棄牌堆撿回三點事件「訓練營」。隨後聖戰士在印尼的大聖戰成功,獲得6 IR資源立即勝利。
這場自己控的聖戰士好像壓倒性的獲勝……,但檢討一下,自己的骰運跟牌運其實都明顯比美國好。在阿富汗與印尼的兩次大聖戰,成功率都只有1/2,但都一次成功。手牌點數也蠻明顯比美國大,第一回合抽到兩張Facebook,真是太好運。整體來說雙方抽到的Awakening/Reaction事件差不多,但大聖戰成功的Reaction掉到印尼,也是非常好運。
雖然開場在阿富汗的大聖戰成功,讓美國威望降到1,幾乎是分勝負的一擊。但嚴格說起來,我覺得這一手是失誤:美國可以用三點直接加派部隊,阻止Cell比部隊多5這個大聖戰的發動前提。而且我忽略了回合結束資金-1、聖戰士第二回合一開始資金會降到6(Medium),沒辦法繼續在阿富汗徵募Cell。是因為聖戰士正好抽到以色列空襲這個美國事件,提昇1資金又有2OP可用,可以一動提昇資金並生2 Cell。否則第二回合一開始,聖戰不可能前兩動就在阿富汗大聖戰。
聖戰士第三回合拿下巴基斯坦、準備轉而進攻印尼後,我覺得美國應該要當機立斷轉成Hard、對巴基斯坦Regime Change。因為6 IR資源獲勝,需要相連的兩個IR國。就算聖戰士拿下印尼,也還要在一個跟阿富汗相連的IR國,才能獲勝──目前只有中亞這個目標。雖然美國RC代價很高,不過因為阿富汗大聖戰讓美國威望跌到谷底,就算RC的威望擲骰骰到降低,也沒什麼好損失的。而且當時場上的Awakening/Reaction狀態,是美國有利:敘利亞Good,相鄰的伊拉克Fair Awakening+3,再相鄰的沙烏地阿拉伯與海灣諸國都是Fair Awakening+1。美國可以跟聖戰士拖時間、等Awakening慢慢增加。這幾個有擲骰加成的國家變成Good,就非常接近12 Good資源獲勝了!
Labyrinth:Awakening結束後,又開了千伏工作室的迷你戰棋「巴黎騙局」。這是20世紀60年代、法國退出北約的假想戰爭,兩位玩家分別扮演北約與法國。美國、西德、義大利等北約聯軍,協力攻打法軍,但華沙公約也在背後虎視眈眈,有可能因為蘇聯介入狀態的調整,參戰支援法國。這場我扮演北約。
因為法國陸軍主力,開場配置就在史特拉斯堡週邊,法軍也主攻北約在法國境內、最靠近史特拉斯堡的機場。不過這個機場位於崎嶇地、防守有加成,加上美國空軍的支援先削弱法軍戰力,所以法軍進攻未果。北約則將西德境內的陸軍,儘快推進到法國境內。第二回合雙方打出蘇聯介入影響力的token,結果法國出6、北約出2。蘇聯距離參戰只差1,但也因此開場中立的比利時,加入北約軍參戰。
第一回合結束時的盤面。法軍主力圍攻北約最南端的機場,北約主力還在從西德前往法國的途中。
第三回合一開始的盤面。美國與西德的主力部隊,都推進到法國境內,並且逼退了法軍主力。比利時部隊也加入北約參戰。
此時北約軍戰力最強的西德陸軍,已經推進到法國境內。配合美國陸軍打出4:1的攻勢,逼退了法國陸軍的主力堆疊。法國陸軍持續移往史特拉斯堡的方向馳援,但這也讓比利時部隊攻佔一個法國機場,讓原本有五個空軍單位的法國,只剩三個空軍能用。但法軍對地最強的攻擊機,卻在攻擊義大利陸軍的時候,被防空砲火擊傷。這讓義大利陸軍與美國陸軍,合力用ZOC將法國四個主力部隊斷補。到此雙方都覺得勝敗無懸念、法國開場的行動就有些錯誤,決定投了認輸。
最終盤面。法國最南方的部隊,被美軍與義軍合力切斷補給。比利時部隊,也佔領了一個法國機場。法國投了認輸。
這款是千伏的小盒戰棋,外盒的設計頗有巧思:Counter tray與上蓋,正好可以把說明書與地圖收納進去,聽說千伏還為這個設計申請了專利!遊戲本身是很中規中矩的六角格戰棋。不過地圖不大、棋子不多、甚至蘇聯的部隊很可能完全不會進場,感覺是個適合初學者的入門遊戲……才怪 @@。這款規則意外的有不少細節,尤其是空軍結算的方式,我們一邊玩一邊讀規則,花了一點時間才算搞懂。總之絕對不是「講談大阪之陣」這種,跟兩位戰棋新手教學五分鐘,就能讓他們互打的入門遊戲。
初玩感覺,法國比較需要經驗、應該也有一些定石。因為北約軍的戰力比法軍強很多,基本上北約只要推進就好。法國就要把握進攻與防守的轉換時機:開場北約軍還沒進入法國領土時,法國還有局部的兵力優勢可以進攻機場。但當北約軍推到前線,法國就要轉攻為守、儘量拖時間──遊戲結束若北約沒有攻佔法國境內一定數目的機場與城市,就是法國贏。整體來說我對遊戲的評價……算是普通吧?中規中矩、感覺沒有什麼問題,但也沒有非常吸引我、讓我會想重複再玩,畢竟本身就是小盒戰棋~。