遊戲原廠網頁。這天我們玩了三場,我都是扮演反秀吉方。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
之前四月與五月的時候,我和朋友開了七場秀吉怒濤天下統一,結果反秀吉方全勝!不過當時對遊戲的策略琢磨不夠,也玩錯一些規則;日本玩家一開始似乎覺得秀吉陣營較強,但發售一段時間後的戰報,風向也轉為反秀吉較強--跟之前我的對戰經驗一致。上個月在日本玩家的blog,我看到一個秀吉方開局的選牌策略。日本玩家實測的結果,覺得新的選牌策略,秀吉方可能會壓倒性的強?!既然這麼神奇,我當然要來測試一下。這天的對戰朋友,和之前4/28的朋友是同一位,不過這次我們換邊玩。
先講講日本玩家提出的秀吉方開局選牌策略:「伏兵」「伊賀忍者」與「清州會議」。第零回合,第一出牌輪打「伊賀忍者」,抽走反秀吉的一張手牌(點數越大越好)。第二出牌輪打抽走的這張牌,把秀吉陣營的部隊全部移動到京都(十九個部隊)。光秀攻擊秀吉部隊時,打出「伏兵」事件,取消光秀的進攻並反擊消滅光秀。最後一個出牌輪打「清州會議」拉外交。
遊戲的設定,第零回合雙方只能進行三個出牌輪。「伊賀忍者」抽走反秀吉一張手牌,可以壓制反秀吉陣營的外交行動。理論上三個出牌輪,秀吉方無法完整利用四張手牌。但伏兵是反應事件,可以在光秀進攻的時候執行。依照遊戲說明書與卡牌敘述,這個操作是完全合法的。
說這麼多,馬上來第一場吧!……結果秀吉反擊光秀的進攻擲骰,竟然沒有消滅光秀的六個部隊?!19骰、骰到5或6命中,期望值是 6.3……。但只有5個命中,也不是多罕見的結果。不過既然目的是想測試新的選牌策略,我們決定直接算6個命中、消滅光秀,讓秀吉順利攻下京都。隨後秀吉打出「清州會議」,反秀吉第一回合結束時,友軍只有柴田、信孝與瀧川,共三點資源。秀吉則是控制了西中國、攝津、京、近江四個資源地區。
第一場第一回合結束時。反秀吉方將部隊推進到近江與伊勢,秀吉方也將主力全部推進到近江,同時讓毛利的部隊移動到西瀨戶海。
……結果第一回合,秀吉抽到了「北野大茶會」:因為控制京都,可以執行事件,從棄牌堆撿一張牌。秀吉當然撿了「伊賀忍者」、又一次抽走反秀吉方一張手牌。這讓秀吉:反秀吉第一回合的手牌差距,拉大到5:2!反秀吉連續兩回合少手牌,布局完全落後秀吉方。
第一場第二回合結束時的盤面。靠著「鐵砲隊」事件,秀吉方將反秀吉柴田家的部隊全部消滅,並攻佔了越前。
反秀吉的主要戰力柴田,進攻了京都東方的近江。但秀吉方用「鐵砲隊」,先消滅了柴田大部分的部隊。隨後部份部隊移到柴田的老家:越前,並利用手牌數差異、反秀吉沒有辦法反應的機會,消滅了全部的柴田部隊。之後秀吉持續進攻伊勢、美濃、尾張等反秀吉控制的資源地區,另一方面也靠著手牌數的差異,對上杉、龍造寺等控制資源地區的親秀吉勢力,用外交行動拉攏。很快就達到10資源獲勝。
嗯,固然第零回合光秀沒被秀吉消滅,是運氣太不好。但秀吉方第一回合就抽到「北野大茶會」,卻是運氣太好!第一場一個多小時就結束,我提議接著第零回合光秀沒被消滅的擲骰結果,繼續接下去遊戲。秀吉方只能在第一回合的第一動,先消滅光秀並將部份部隊移動到近江。反秀吉陣營,也移動柴田的部隊到近江……沒想到秀吉又打出了「北野大茶會」!又可以從棄牌堆撿牌!考慮到若重施故技撿走「伊賀忍者」,只能抽走反秀吉陣營最後一張小點牌。所以秀吉陣營撿走「伏兵」,阻止柴田的進攻。
第二場第四回合一開始的盤面。因為反秀吉先一步進攻近江,秀吉方一直沒有餘力進攻伊勢。這也讓反秀吉方有了布局的餘裕:德川參戰並消滅了上杉家,隨後馳援美濃與越前。瀧川/雜賀聯軍,也進攻攝津。
因為第一回合秀吉必須進攻光秀、沒能搶得進攻反秀吉的先機,第二場反秀吉陣營,將戰線一直維持在近江-伊勢這一線。接著就照之前的打法,逐步將外圍的長宗我部、德川與島津等勢力,用外交行動拉攏,並去進攻上杉、龍造寺等親秀吉勢力。秀吉陣營雖然用「調略」搶下了越前,接著趁反秀吉布局外交、還沒補兵的空檔,一次好骰全滅了柴田在近江的部隊。但德川部隊隨後又搶回了越前,並分兵防守美濃。靠著手牌數的差異,反秀吉陣營繼續用外交行動,讓控制資源地區的北条/伊達也參戰,就這樣達到10資源獲勝。
打了兩場,遊戲的感覺還不錯?竟然變得好像有點平衡了。因為還有時間,我們決定再打最後一場。開局秀吉成功消滅光秀,但……第一回合,秀吉又抽到了「北野大茶會」!又抽走反秀吉一張手牌!牌庫32張牌、秀吉第一回合抽四張,連續三場都抽到「北野大茶會」,這已經是用好運也不足以形容的狀況……。秀吉當然重施故技,用「北野大茶會」撿回「伊賀忍者」,再用伊賀忍者」的事件,抽走反秀吉一張手牌。
第三場第一回合結束時。秀吉方攻下伊勢,同時進攻越前與北四國。
因為手牌數的差異,反秀吉方沒有太多抵抗的手段,只能用搞笑一點的方式來苦中作樂:雜賀進攻攝津時,使用「鐵砲隊」事件:雜賀使用此事件進攻,可以連續擲骰兩次。柴田防守越前時,使用「甕割柴田」事件連續進攻:柴田使用此事件進攻,已使用面的部隊也能擲進攻骰。秀吉方的大友家,進攻只有島津家久一人防守的島津老家。結果反秀吉打出事件「釣野伏」:取消掉大友的進攻,並且島津部隊發動反擊XD!但畢竟手牌數的差異太大,第二回合一開始,雙方手牌數就達到5:3的差異。反秀吉可說是被「伊賀忍者」抽走手牌後,就只是在做敗戰處理。
第三場結束時的盤面:秀吉方利用手牌數的差異,接連讓上杉、龍造寺、大友、佐竹等勢力參戰。雖然反秀吉方也用德川部隊攻下了越後,但秀吉方則攻下了美濃、尾張、東海、南四國、南九州等資源地區,在第五回合達成10資源獲勝!
整體來說,這次遊戲感覺比之前兩次好蠻多:之前秀吉方是明顯居於劣勢。使用這個選牌策略後,秀吉方強了不少:第一回合柴田一定只會有三張手牌,秀吉攻下京都則會有四張手牌。多一張手牌的差距,可以彌補秀吉方部隊戰力較弱的不利之處。
但儘管如此,因為這款遊戲滾雪球的效應強大,資源數差距拉到2以上,幾乎就勝負已分了。所以特定強事件出現的早晚、被誰抽到,對勝敗的影響非常大。像這次的的三場,秀吉方第一回合都抽到「北野大茶會」。其中兩場從棄牌堆撿回「伊賀忍者」,讓反秀吉方連續兩回合少一張手牌。這招一出來,反秀吉方幾乎就可以投降了。除此之外,「鐵砲隊」「伏兵」「洞峠」「大返」甚至「甕割柴田」,我覺得都是早出足以分出勝負的強力事件。
目前遊戲的感覺,反秀吉方如果能將戰線維持在近江--伊勢一線就會贏,無法的話秀吉方就會贏。所以秀吉方第零回合攻下京都後,第一回合第一個行動,我幾乎都會將部隊推到越前與伊勢,尤其要用秀吉的主力進攻伊勢:6個部隊牽制住越前的柴田部隊,剩下的15~18個部隊全滅伊勢的瀧川部隊。如此一來,下回合就能繼續進攻美濃或尾張這兩個資源地區。但這個作戰的前提,是反秀吉的主力--柴田部隊一直被牽制在越前。如果柴田部隊能一口氣消滅越前的秀吉部隊,進而威脅近江甚至京都的話,秀吉方就難以一直利用局部的兵力優勢進攻下一個資源地區。當戰線僵持不下,反秀吉方就可以用外交行動讓島津/德川等戰力強大的勢力參戰,繼而攻下越後、北九州等資源地區,反超秀吉方的資源。
秀吉怒濤天下統一是款兩小時內能結束、規則不難可以現場直接教的小型CDG,應該能帶給玩家三到五場的歡樂與研究空間。但卡牌與地區數目均少,策略變化也不多,重點是當下的行動判斷與卡牌運用。也許遊戲不算很平衡,特定事件對勝敗的影響也非常大,但對一款短時間的雜誌棋來說,也很難再要求更多了~。如果喜歡日本戰國題材、想嘗試日本戰國題材的CDG或戰略遊戲,可以嘗試看看。