2018/08/18 「No Retreat! The Russian Front」戰報

遊戲BGG連結,這場是在台北戰棋團107次聚會開的。全局劇本,我扮演俄軍。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

醜話講在先 囧>:因為一段時間沒玩No Retreat(以下簡稱NR)、上次玩是兩年前,這次有玩錯一些規則,甚至對勝敗的影響還蠻大的。所以請抱著不要太挑剔的心情,來看這篇戰報 m(_ _)m。


第一回合蘇軍剛配置好重建/潰散部隊,準備移動的盤面。軸心的進軍頗為順利,佔領了里加、明斯克與敖德薩。


第三回合一開始。軸心第一回合就抽到兩張在蘇軍回合移動+放CB(Counter Blow)的事件,所以推進速度非常快,第二回合就推到莫斯科西南方的土拉。但因為過度突出,德軍從布良斯克~土拉,只能用四個部隊連續踩住HEX、維持補給。蘇軍也策動部隊反攻,打了一波2:1的攻勢並骰出DR。德軍在土拉的裝甲部隊,因此暫時被切斷補給。

南面軸心先進攻哈里科夫,但被蘇軍打出戰鬥結果強制EX的事件,讓哈里科夫多拖延了一回合。


第三回合蘇軍行動一開始。軸心不太困難的救回了土拉的斷補裝甲部隊,但也因此讓出土拉。南線持續推進,攻佔聶伯城與哈里科夫。有一個裝甲部隊,已經推進到相鄰沃羅聶日的位子。


第四回合蘇軍剛配置好部隊。因為冬季的負面影響,軸心這回合北線只把步兵推進到莫斯科週邊。南線的裝甲部隊突破了沃羅聶日,步兵部隊進攻史塔利諾但失敗。


第五回合蘇軍剛配置好部隊。利用天氣的優勢,蘇軍前一回合發動大反攻,從莫斯科與史塔利諾南北夾擊沃羅聶日週邊,造成德軍斷補。北方土拉週邊也圍攻德軍裝甲部隊,並靠ZOC阻擋撤退而成功消滅。這回合是長冬,德軍進攻更為不利,沒辦法救回被包圍斷補的部隊。德軍因此投降了一個裝甲部隊、一個裝步部隊,非常慘痛的損失!


第九回合德軍剛配置好部隊。德軍稍早被斷補造成部隊投降後,受限於部隊數目減少,蘇軍在莫斯科~土拉週邊,又利用部隊差做出一次包圍斷補,讓兩個德軍步兵投降。第六回合開始,蘇軍可以升級部隊:到此升級了一個突擊隊、兩個步兵。因為蘇軍戰力佔優,蘇軍反而反攻回北部的布良斯克與南方的哈里科夫,進逼南方的聶伯城。


第十回合蘇軍行動一開始。德軍將潰散/被消滅的部隊全部配置在北部,包括全部四個裝甲部隊。德軍因此奪回布良斯克,也將週邊的蘇軍部隊全部逼退。不過前一回合蘇軍用南方升級後的裝甲部隊,擊退了聶伯城後方的弱小匈牙利部隊,並推進到黑海邊--聶伯城的德軍因此斷補。因此德軍用敖德薩與聶伯城的部隊合攻,也為了接回補給,主動推進讓出聶伯城。


第十二回合一開始--同時也是遊戲結束時的場景。前一回合軸心幾乎放棄了南方戰線,主攻北方。蘇軍也同時圍攻敖德薩~聶伯城的軸心部隊,並且進攻基輔。不過進攻基輔擲骰不佳,只骰出CB。在北方,德軍則進攻加里林~列寧格勒之間,最突出的蘇軍部隊。並靠著CB的反擊,讓一個蘇軍部隊斷補被消滅、因而投降。但本回合一開始雙方檢查獲勝條件:蘇軍超過16分獲勝的門檻,獲得立即勝利!

在講評這場的經過前,先講這場玩錯的地方:首先是DS的戰鬥結果,結算方式應該是先撤退,再將部隊移到潰散格。如果沒有辦法撤退,部隊是要當成DD處理的。這場有幾次我們處理錯,被ZOC包圍時骰出DS卻沒有照DD處理。但最重要玩錯的地方,是弄錯第一年冬天長冬回合的戰鬥處理 囧>。因為久沒玩,忘記了第一年冬天長冬的效果,所以把「戰鬥後不能多格推進」,誤解成「不能戰鬥後推進」,這讓德軍吃了大虧。

當時蘇軍從土拉-哈里科夫南北包抄,將沃羅聶日週邊的德軍做出一個大包圍。德軍誤以為無法戰鬥後推進,所以就算骰出DS/DR/DD,也無法推進、連接補給線。這讓軸心只能嘗試同時進攻多個HEX、將這些部隊全部擊退,才能打破蘇軍ZOC的包圍。偏偏這回合的戰鬥,軸心骰出多個EX……。實際上軸心集中攻擊一個點、戰鬥後推進,就能靠受補給部隊相連的方式,接回補給。這場結束時,蘇軍靠讓軸心部隊投降/回合事件的效果,將事件分拉到+5VP,是太誇張的優勢。

這場軸心一開始的牌相當好(軸心抽六張牌,而非抽六留四),第一回合就抽到兩張在蘇軍回合移動一個堆疊、並放CB的強事件,因此德軍第二回合就推進到土拉。但德軍為了連結布良斯克-土拉的補給,用一個HEX踩一個部隊的方式。這讓德軍的戰線變得薄弱,隨後被蘇軍從莫斯科/沃羅聶日南北增派部隊夾攻,切斷土拉的補給。為了救回土拉的裝甲部隊,軸心因此失去了選擇進攻目標的主動權。如果攻下布良斯克後將部隊扇狀推進在土拉週邊,可能會比較實際?軸心接連的斷補,就是從土拉開始:為了救回土拉的的德軍裝甲部隊,德軍被蘇軍作了數次包夾後的再包夾,最終在此投降四個部隊,得不償失。

我和對戰朋友,還是比較沒有掌握到CB的使用:軸心應該要建立幾個戰力最強的堆疊放CB,逼迫蘇軍進攻、製造Counter Attack(CA)的機會。如果CA能讓部隊推進,就有機會在隨後的德軍行動階段一開始,做出蘇軍斷補。之後消滅這些斷補的部隊,獲得部隊投降的得分。不然純靠佔城拿分,感覺軸心很難在中期蘇軍將單位逐漸升級後,還保有優勢。戰棋團一位對NR很有經驗的朋友,建議軸心要多利用1:2的狀態進攻--因為戰鬥結果沒有EX!建立幾個高戰力堆疊,剩下的部隊利用1:2的進攻儘量逼退對手,感覺是軸心比較理想的進攻。上次玩NR,我也是玩蘇軍,下次剛讓我試試軸心了:)!