遊戲BGG連結。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
6月高雄聚會,打了一場Labyrinth:Awakening阿拉伯之春劇本。結果靠著超絕好牌運,用美國壓倒性獲勝後,就約好要VASSAL再來一場。這場我還是玩美國,打了兩個晚上結束。
第二回合一開始的盤面。前一回合美國打出在一個國家放Aid+Awakening的事件,放在海灣諸國並嘗試WOI,不過沒有成功轉成Good。美國也打出土耳其總統事件,在鄰國敘利亞放一個Awakening。聖戰士前一回合在巴基斯坦與阿富汗Plot,但沒能把巴基斯坦轉成Poor。聖戰士也在伊拉克成立了訓練營。
第三回合一開始的盤面。前一回合美國把海灣諸國轉成Good,也抽到多張Awakening事件,包括一張臉書,把埃及、巴基斯坦都灌到+2。美國打出伊朗大選的事件,本來也想弄到+2,但聖戰士也出Reaction事件放埃及,所以美國沒辦法繼續在伊朗放Awakening。聖戰士在伊拉克加到-1,同時打出利比亞內戰的事件,美國也打出「政變」事件,把阿富汗從RC變成內戰。美國在這回合還打出頁岩油事件,但骰出減威望,讓美國威望降到1。
因為覺得沒辦法阻止聖戰士,下回合一開始在伊拉克生Cell後大聖戰,美國主動把部隊撤走了……但後來才發現,因為頁岩油造成的資金限制,聖戰士其實沒辦法在下回合一開始,就在伊拉克把Cell招募到足以發動大聖戰的數目。回合結束的耗損階段,美國在利比亞的內戰骰出兩個命中,直接從Fair Neutral升成Good Ally!利比亞和海灣諸國變成Good,Awakening擴散到摩洛哥與索馬利亞。
第四回合一開始的盤面。前一回合因為美國從伊拉克撤軍,聖戰士馬上發動-1補正的大聖戰……結果三骰全部5 6失敗!美國當然馬上派部隊重返伊拉克,並清剿因為大聖戰而曝露的Cell。稍後聖戰士打出把一個國家回到未Test狀態的事件,直接把Fair Neutral +3的巴基斯坦變成空白,對美國是一大打擊。這回合雙方都在敘利亞補了一些Awakening/Reaction,但美國額外在摩洛哥/阿爾及利亞補到+2,回合結束時,這兩國與埃及都變成+3。
第五回合一開始的盤面。前一回合聖戰士終於抽到比較多Reaction牌,包括穆斯林兄弟會,把沙烏地阿拉伯灌到-2。也執行了「3 Cups of Tea」,把伊拉克灌到-2。因為美國已經有4 Good資源,其他Awakening有利的國家:埃及,阿爾及利亞、摩洛哥、索馬利亞,加起來正好8資源。若全部轉成Good,就能達到12資源獲勝。所以美國盡力拖延聖戰士:聖戰士在伊拉克與沙烏地阿拉伯 Reaction有利,這兩國若轉成IR,也可以直接獲勝。
這回合美國抽到「石油價格攀升」,事件效果可從棄牌堆撿一張牌回手牌。但若執行事件,會取消「頁岩油」的效果,這讓美國猶豫是否要執行。最後為了阻止-3伊拉克,就從棄牌堆撿了「Facebook」並執行。讓伊拉克沒有往敵對方向惡化,同時在巴基斯坦放了一個Awakening。摩洛哥跟阿爾及利亞則因為+3,從Neutral變Ally。
第六回合一開始的盤面。聖戰士全力在伊拉克與沙烏地阿拉伯布局,美國一邊殺Cell提昇威望,一邊WOI;埃及轉成Good,Awakening擴散到伊拉克。美國接著在索馬利亞WOI,失敗但放了一個Aid。美國最後一張打出「Flypaper」事件,移除一個伊拉克與沙烏地的Reaction標記,變成Cell放在內戰國:阿富汗。所以聖戰士這回合在伊拉克與沙烏地,仍然沒有達成-3、往敵對方向推動。相反的摩洛哥與阿爾及利亞,則因為+3從Poor變Fair。
進入第六回合,美國:聖戰士的Good:IR資源比是7:0。但因為Awakening/Reaction標記,雙方都有多個國家即將轉成Good/IR,也有這回合很可能會結束遊戲的認知。聖戰士在伊拉克生到 8個Cell準備大聖戰,美國則在伊拉克有4個部隊與民兵。此時伊拉克Reaction -3還有Besieged Regime標記,若發動大聖戰,美國幾乎無法阻擋……。豈知美國執行「SCAF」事件:將伊拉克轉成Fair Ally,並且將8個Cell全部轉成Reaction,等於一次殺了8個Cell!接著又執行「Quds Force」事件,在沙烏地阿拉伯殺掉2個Cell--美國兩動殺了場上全部10個Cell,獲得立即勝利!
第六回合,美國靠著「SCAF」與「Quds Force」兩張事件牌,兩動殺光伊拉克與沙烏地阿拉伯共10個Cell。全世界的Cell都被消滅,美國立即勝利。因為「SCAF」將8個Cell全部轉換成Reaction標記,伊拉克是誇張的13個Reaction。我和朋友說美國應該是在伊拉克引爆核彈,才會一次殺掉這麼多Cell,同時引起這麼大的民意反彈。
嗯,坦白說,我覺得這場美國前兩回合的牌運還是非常好,前期Awakening/Reaction事件拿得比聖戰士多不少。理論上聖戰士開局除了提昇資金,首要任務就是將巴基斯坦與海灣諸國降到Poor。但第一回合美國就在海灣諸國放Awakening,聖戰士必須要骰到1才能小聖戰成功,幾乎就確保了海灣諸國可以不受阻撓地升上Good。
第二回合美國抽到多張Awakening牌,同時執行伊朗大選事件,把伊朗轉成Fair Adversary +1。但到了下一回合,美國就後悔執行伊朗大選的事件:原先的計畫,是能用FB把伊朗轉到+2,但聖戰士也有Reaction牌,阻止美國的計畫。伊朗大選這張兩點牌,若用來對巴基斯坦WOI,或在伊拉克加派部隊阻止大聖戰,怎樣都比執行事件來得有效益。利比亞Test為Fair、內戰轉成Good,也是意外的好運。
第三回合聖戰士對-1的伊拉克大聖戰卻爛骰,我覺得是分勝負的一擊。雖然聖戰士把巴基斯坦轉回未Test狀態,但整體盤面的Aakening/Reaction分佈,依然對美國太有利。若伊拉克大聖戰成功,美國:聖戰士的Good:IR資源是4:3,聖戰士還大有可為。之後三個回合,坦白說聖戰士都在敗戰處理;資金被壓制到Medium,美國也進入拖時間模式儘量殺Cell、阻止聖戰士發動大聖戰的可能,然後適當地對Fair +2的國家WOI。就算第六回合沒有因為Cell被殺光而分勝負,美國也應該能達成12 Good資源勝利。
這場打完後,我跟對戰朋友又閒聊了一下……,好像今年以來玩阿拉伯之春劇本,都是美國勝利XD?但回顧我今年的對戰,至少有兩場我都覺得聖戰士非常有機會贏,但因為關鍵時刻爛骰或是犯錯,讓美國反敗為勝。而且和最早玩2010史實劇本相比,當時聖戰士敗戰的場次,常常是很前期就陷入非常絕望的狀態。阿拉伯之春劇本的樂趣,明顯高出非常多。