2018/06/30 「歐霸對拿皇」(Napoleon against Europe)戰報(後半),「倫德斯特之戰」(ルントシュテットの戦い)戰報

遊戲BGG連結,這場是玩1809劇本,我扮演聯軍。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

接續四月份前一次約戰,這次我們從1813年(第五回合)第二個行動輪開始遊戲。1809劇本只剩最後兩回合,今天一定可以跑完!上次約戰後,我有在BGG詢問「境外兵團」被法國啟動的部隊,若母國重新加入聯軍參戰,該如何處理。解答是立刻回到首都,但沒有人回答若這個國家的軍團也在首都,是否率領境外兵團的高Rank將領,可以直接成為率領軍團的將領……。我跟對戰朋友討論後,決定可以讓他們直接率領軍團。所以奧國軍團變成由施瓦岑貝格率領,普魯士軍團變成由布呂歇爾率領。

聯軍這回合打出事件牌「香霍斯特」,讓普魯士重新加入聯軍參戰。同時啟動了位於華沙的俄軍將領:巴格拉季揚,讓他強行軍移動到奧國,和巴克萊率領的俄國軍團合兵。巴格拉季揚是俄國戰術值最強的將領,之前俄軍遠征土耳其時,把他留在華沙其實是個失誤。

俄國與奧國軍團合兵後,總戰力達30,是拿皇戰力的兩倍。俄奧聯軍防守時,主將加副將的戰術值為4,而且有騎兵優勢。拿皇若主動進攻,主將加副將的戰術值為5,討不到便宜,所以拿皇退回到巴伐利亞。俄奧聯軍仗著較強的回復力,主動進攻並靠著不錯的骰運,順利在慕尼黑擊敗拿皇。不過聯軍也受損不少,所以俄奧聯軍暫時按兵不動,等待下一回合補充奧國部隊後再進攻。

因為法國的兩個軍團,分別要對付位於西班牙的威靈頓英國軍團,以及巴伐利亞的俄奧聯軍,所以在普魯士這一側,只有比較弱小的部隊,防守普魯士南方的法國保護國:薩克森。聯軍就啟動了布呂歇爾率領的普魯士軍團,靠著強行軍征服了薩克森。聯軍其實有點擔心,拿皇也強行軍主動攻打普軍。不過法國可能是擔心拿皇一動,俄奧聯軍也馬上征服巴伐利亞。且拿皇這回合已經受損不少,禁不起再一次跟普軍大戰。所以普軍攻打薩克森並未受到太多阻礙,還攻進了柏林西方的法國領土:馬德堡。

西班牙方面,威靈頓在攻下馬德里後,繼續進攻西法北部邊界的西班牙港口:聖賽巴斯提安。攻下這個堡壘,再往前就是法國本土了。法國則由蘇爾特率領義大利軍團,在法國境內防守。這回合聯軍打出事件「戰爭悲劇」,預算階段奧國與俄國的資源-2,法國的資源-4。可惜這張強牌倒數第二回合才出!回合結束時的免費攻城,威靈頓並未攻下聖賽巴斯提安。


1814(最後一回合)年一開始。聯軍兵分三路進攻,力求最後一回合能攻下一個法國本土的關鍵據點,否則法國就獲勝了。

最後一回合!法軍調整了將領配置,讓防守西法邊界的義大利軍團,改由更容易啟動、能力也更強的馬賽那率領。資源比較豐沛的聯軍,將前一回合略有受損的奧軍、普軍與英軍軍團都補滿。俄軍多餘的資源還重建了七點戰力,由俄國將領:班寧森帶領,強行軍移動到普魯士--他也是聯軍珍貴的進攻戰術值2將領。(法軍有六位進攻戰術值2將領:拿皇、達武、馬賽那、蘇爾特、蘭、謝特,聯軍有四位進攻戰術值2將領:威靈頓、布呂歇爾、班寧森、巴格拉季揚)。

法國這回合的策略很明確--守住四個本土關鍵據點:巴黎、安特衛普、里昂、波爾多,以及義大利與奧國邊境的大要塞:曼切華,就可以獲勝。曼切華由達武防守;因為防守戰術值是3,加上大要塞攻城擲骰-2,聯軍幾乎不可能攻陷曼切華。馬賽那率領的義大利軍團,在西法邊境防守波爾多。拿皇在法國東側,同時防守里昂與巴黎。安特衛普是由幾個能力比較弱的將領防守,所以聯軍將扳平的希望放在這一線。讓班寧森與布呂歇爾兩位進攻戰術值2的將領,來個俄普聯軍的左右連拳、從普魯士進攻尼德蘭。

為了最大化利用拿皇的攔截能力,拿皇主動從巴伐利亞西側的烏爾姆,後退到法國領土最東側的史特拉斯堡。如果聯軍要進攻此地必須跨橋,也會讓拿皇有戰鬥擲骰的優勢。聯軍先讓威靈頓攻下前一回合圍攻的西班牙港口:聖賽巴斯提安,並讓施瓦岑貝格攻下巴伐利亞南側、由內依防守的提洛爾,讓法軍無法干擾俄奧聯軍的補給線。法軍繼續收攏西發里亞/萊因邦聯一帶的戰力,阻擋俄普聯軍進攻安特衛普的道路。但聯軍打出了英國本家牌的事件「海軍部」,啟動所有聯軍艦隊:英軍位於大西洋的五隻艦隊接連移動,將位於西班牙港口、由威靈頓率領的英國軍團,全數運送至英國南側的港口:普特茅斯。原來聯軍的計畫,是要從英國直接用陸地移動進攻法國(如果海軍控制英吉利海峽,可以用陸地移動直接跨越海峽)!

法國察覺到英國的行動,將本土北側最強的將領:尤金移動到正對英國渡海路線的堡壘:里爾。同時讓西法邊界的馬賽那,進攻相鄰的西班牙港口:聖賽巴斯提安並攻城成功。如此一來,聯軍就幾乎無法從西班牙威脅法國本土。聯軍隨後啟動威靈頓渡過海峽進攻里爾;雖然渡海峽進攻擲骰-2,但聯軍主將與副將的擲骰補正是+3,法國只有+1。聯軍與法軍戰力是2:1,聯軍還有騎兵優勢與精銳部隊的先鋒擲骰補正,加總起來戰鬥擲骰至少比法國高3!

……結果聯軍爛骰,法軍爆骰,威靈頓灰頭土臉地撤回英國本土。因為要從海峽撤退,還額外多損了一點戰力。

這個預料之外的大敗仗,當然是聯軍的大挫敗。如果威靈頓獲勝,就能繼續進攻安特衛普。若拿皇來救援,也能為南側的俄奧聯軍製造機會。因為威靈頓一時無力再次進攻法國,西班牙方面也安全了,法國就把馬賽那往里昂方向移動。聯軍只能緩步推進俄奧普軍,進攻漢諾威、黑森、伏騰堡與巴登。一邊鞏固補給線,一邊往法國本土推進。這回合聯軍手牌點數較少,只有兩張三點牌。但聯軍有先存一些點數,計畫最後一個行動輪強行軍,同時啟動四隻部隊大進擊……。沒想到法國在最後一個行動輪,打出了取消聯軍下一個行動輪的事件。1814年的行動階段就此結束,法軍防守五個關鍵據點不失獲勝!

遊戲就此提前結束,聯軍當然大感惋惜,雙方也開始討論最後一回合的經過。聯軍提到原本有打算倒數第二個行動輪,讓威靈頓發動登陸作戰,直接海運進攻波爾多。但登陸作戰的擲骰-2,覺得不會成功,就作罷了。結果我們重新確認了一下規則,發現我誤解了登陸作戰的結算流程:應該是港口海戰→陸戰→兩回攻城戰,擲骰-2補正是在陸戰而非攻城戰。此時波爾多沒有陸軍防守,所以威靈頓的登陸作戰不用結算陸戰,就沒有擲骰-2的不利補正了。

確認這條規則後,法國提議可以從倒數第二個行動輪再跑一次。聯軍讓最強的英國海軍將領:胡德,載著威靈頓與英國軍團登陸波爾多。聯軍順利在港口海戰與攻城戰都獲勝,佔領這個關鍵據點。法軍當然就不取消最後一個行動輪,讓馬賽那強行軍從里昂回波爾多。聯軍選擇守城,此時法國攻城擲骰補正為+0,只有骰6成功。回合結束還有一次攻城機會,會是骰5 6成功……。結果法國一骰就是6 XD,直接搶回波爾多。

這下聯軍也只剩最後一個冬天行動輪可行動了。考量到北側由布呂歇爾和班寧森率領的俄普部隊,就算強行軍也只能對安特衛普攻城一次,用南側由施瓦岑貝格與巴克萊率領的俄奧軍團,進攻里昂顯然是較好的選擇。聯軍就先啟動奧國軍團,攻佔蘇黎世以打通補給線,再啟動俄國軍團,從瑞士走山路來到里昂。拿皇在此攔截成功,和俄軍在里昂交戰:法軍將領能力較強,但俄軍部隊戰力較高且有騎兵優勢,雙方戰鬥擲骰補正算是五五波。關鍵一戰俄軍獲勝,隨後的攻城也成功。復盤的一戰,聯軍阻止法軍獲勝,雙方平手作收。


最後一回合、倒數第二回合復盤後的最終盤面。聯軍最後攻佔里昂,阻止了法國的獲勝,雙方平手作收。

終於!這場橫跨四個月的NaE對戰到此結束,這也是我第一次完整打完1809劇本。我一直覺得1809劇本可以一天結束;之前遠征高雄的對戰,我們是七個小時打到最後一回合一開始,再多一個半小時一定可以結束。關於遊戲的檢討,其實前一回戰報已經提到不少:最大的失誤,當然是太早棄掉野戰獲勝,可以直接移除對方將領的事件。拿皇第三回合(1811年)在西班牙敗戰,若當時能打出這張事件,第四回合(1812年)聯軍攻下曼切華,就蠻有可能守住,甚至真有可能達成遊戲原定的聯軍獲勝條件:攻下法國所有的關鍵地點與曼切華。

因為法國玩家是第一次玩NaE,他比較沒有掌握到損兵與補兵的訣竅:應該儘量讓部隊被消滅而非受損。這樣次年預算階段在本土重建部隊後,利用行動階段前的戰略移動,可以把重建的部隊很快運送到前線的軍團補充。而不是讓前線的軍團率領很多受損的部隊,但預算階段只能回復兩個軍團之下的部隊。除此之外,我覺得倒數第二回合,拿皇應該要主動攻打布呂歇爾:普魯士軍團戰力是英俄奧普四國最弱,且將領的防守戰術值與部隊士氣均低。拿皇甚至有可能再一次征服普魯士,若真如此,聯軍可以直接認輸了。

如同之前提過,我覺得1809聯軍要獲勝真的太難,但這並不影響遊戲的趣味與平衡--這裡的平衡意指雙方有均等的進攻機會。遊戲的行動選擇與自由度也很高,這場最後一回合英國軍團從西班牙海運回到英國本土,再跨海進攻法國本土的大轉移,絕對很難在其他拿戰遊戲見到。

玩完1809劇本,下次若有機會連續兩天開戰,可以嘗試完整的1804劇本。上次高雄對戰,我發現一個快速的1809劇本遊戲設置方式:一開始只要配置將領與部隊,不需要配置控制標記:玩家只要知道標R與W的地區,屬於萊因邦聯與西發里亞,一開始都是法國控制。且遊戲的趨勢,一開始聯軍幾乎不會用到這些地區。所以可以在對手行動的downtime,例如處理生產或戰略移動的等待時間,再補放這些控制標記。若將領與部隊已經分好堆,可以把起始的設置時間縮短到10分鐘。

 

因為NaE只剩不到兩回合,預期遊戲結束後還會有一些時間。喜歡PoG的對戰朋友,就請我帶他玩一場系統有些類似,教學加對戰不到三小時的倫德斯特之戰:我扮演蘇軍、朋友扮演軸心。

軸心第一回合就執行了「南方軍集團」的事件並額外棄一張手牌,購買了費用最貴的事件「補充」,可以直接回復一個受損的非裝甲部隊。但也因為如此,軸心的進攻稍慢,沒有在第一回合打下哈里科夫。反倒是蘇軍用梅利托波的部隊主動出擊,消滅了起始在地圖中央的匈牙利部隊。

第二回合蘇軍抽到「壞天氣」,就扣在手上等到第三回合進入冬季,再執行事件。這更進一步拖慢了軸心進攻的速度(移動速度變一),軸心進入冬季前只攻下了敖得薩。蘇軍持續在哈里科夫與史塔利諾補兵,卡爾可夫的蘇軍甚至還利用「冬季攻勢」主動出擊,逼退了相鄰的德軍部隊。


第五回合一開始。軸心前一回合終於攻下了重要城市:梅利托波,右上方哈里科夫的蘇軍部隊,靠著「冬季攻勢」進攻。

第五回合蘇軍第二次打出「壞天氣」事件,再一次拖慢軸心的腳步。軸心雖然把蘇軍逼退回卡爾可夫,但在第六回合--也就是冬季結束前,軸心始終沒辦法攻下卡爾可夫與史塔利諾,蘇軍還在史塔利諾執行了「陣地構築」強化防禦,也在史塔利諾到卡爾可夫沿線都堆滿兵。此時局勢對蘇軍相當有利!


第七回合一開始。冬季終於結束,但蘇聯也已經備齊防禦戰力,時間不站在軸心這一邊。

冬天結束,軸心終於將戰力推進到史塔利諾週邊,準備用兩個堆疊同時進攻。但蘇軍也在亞速海靠近梅利托波的地點,配置了戰力5的堆疊,進攻梅利托波的德國守軍--只有一點戰力。蘇軍順利消滅了德國守軍,這下德國又要擔心後防失火,位於克里米亞半島入口的德軍,可能會被蘇軍切斷補給。軸心只好再次調動史塔利諾南方的德軍,回頭救援梅利托波。
趁著德軍回去救火,蘇軍也用史塔利諾與相鄰地點的兩個蘇軍堆疊,進攻史塔利諾西方的德軍,削弱一點德軍戰力。第八回合因為蘇軍pass,回合結束時可以連續兩動。蘇軍發現可以先啟動兩個部隊,移動到軸心控制的重要城市:聶伯城旁邊,再發動進攻:如果進攻獲勝,蘇軍會因為4VP而sudden death獲勝!……但評估一下機率,是10/36不到三成。因為蘇軍盤面狀況有利,覺得沒必要冒險--如果進攻失利,這兩個部隊下回合大概都會斷補。

第九回合,經過數次進攻,軸心終於攻下史塔利諾。但蘇軍馬上在最東側的重要城市:羅斯托夫集結防衛,並且又打出「陣地構築」事件,加強羅斯托夫防守。此時蘇軍戰力仍算充沛,且第十回合一開始,哈里科夫、羅斯托夫、塞凡堡都還是蘇軍控制。軸心必須要在最後四個行動,攻下這三座重要城市其中兩座。蘇軍在卡爾可夫與羅斯托夫都有5~6點戰力防守,談何容易!

結果軸心第一動進攻卡爾可夫,戰力6攻打戰力5,就好骰獲勝。但沒關係,蘇軍在最後的堡壘:羅斯托夫有戰力6且有構築陣地,軸心擲骰必須要比蘇軍大3才能獲勝。沒問題!一定守得住!……結果第三個行動輪,軸心打出「機動戰」事件,移動部隊並同時進攻羅斯托夫。軸心骰5蘇軍骰1,一次攻擊就攻下羅斯托夫 orz。最後一動蘇軍用戰力6反攻軸心戰力3的重要城市:史塔利諾未果,雖然切斷了軸心位於羅斯托夫的補給,回合結束時消滅了三個德軍部隊。但軸心仍然因為控制六個重要城市,第十回合結束達成6VP獲勝門檻獲勝。


最終盤面。軸心在最後一回合連下哈里科夫與羅斯托夫,達到6VP的門檻獲勝!

唉呀~這場最後一回合的擲骰真的太背了。軸心進攻哈里科夫與羅斯托夫,蘇軍的擲骰都有+1。且蘇軍堆兵到5~6戰力,已經是蘇軍的最大堆疊了。軸心除非是2裝甲1步兵或3裝甲,否則一個堆疊的戰力都跟蘇軍同級。換句話說,這兩地的戰鬥,軸心擲骰都要比蘇軍大2以上才會獲勝。結果軸心兩次都骰贏,其中一次還要大3以上才獲勝。真的是沒辦法……。

……真的是沒辦法嗎?仔細想想,我覺得蘇軍的買牌策略應該要再調整。因為軸心進攻緩慢,軸心應該要購入「強襲上陸」與「空襲」兩張事件牌。第八回合時,蘇軍有機會達成VP的sudden death獲勝。倘若當時手牌有「空襲」,蘇軍就直接+1VP達到獲勝門檻了。「強襲上陸」也能在軸心準備進攻羅斯托夫時,海運部隊到軸心的後方,甚至海運部隊後再進攻重要城市:梅利托波。這場蘇軍的部隊戰力充沛,「強襲上陸」可以增加蘇軍進攻的機會,活用蘇軍的戰力。蘇軍第二輪買牌,買了「鐵木辛哥」這張可以濾牌的事件。理想狀態是冬季回合結束後,把一點牌如「冬季戰役」「壞天氣」從牌庫移除。但冬天結束只剩四回合,在此濾牌很可能只會再洗一次牌,實質效益不大。

這場軸心第一回合棄一張手牌,購入「補充」事件,是很完美的時間點。軸心多棄一張手牌,會讓蘇軍有機會連續行動。但第一回合蘇軍部隊尚少,且蘇軍可能也想棄牌買牌,蘇軍不容易活用這個連續行動的機會,對軸心造成實質的威脅。軸心一開始沒有掌握到用高戰力堆疊,一直進攻削弱蘇軍戰力的要訣,所以蘇軍戰力充沛,多次有機會威脅軸心的後防。若軸心及早採用這個策略,蘇軍戰力會被削減而難以防守戰線,自然也沒有多餘兵力來進行有點賭博、甚至自殺性質的滲透作戰。