最近想返璞歸真,玩一些我剛接觸wargame時,最喜歡的幾款遊戲。所以就約朋友開冷戰熱鬥與關原之戰,這兩款2012我就開始玩的「老」遊戲。
冷戰熱鬥BGG連結。這場我扮演蘇聯。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
因為對手經驗比我少(遊戲齡約一年),所以讓兩點起始影響力。有用可選牌,沒用Promo牌與T0擴充……返璞歸真:P!
第二回合一開始的盤面(忘了動回合標記)。第一回合靠著戴高樂,蘇聯拿下法國,政變伊朗也成功。
第四回合後半。雙方在亞洲與中東是五五波;因為控制法國,蘇聯拿下歐洲支配。中美靠著政變巴拿馬與卡斯楚事件,蘇聯也有優勢。
第六回合中間。因為「殖民後衛」,美國搶得非洲支配。但蘇聯也靠著「反史達林」,在南美頗有優勢。
最終計分。美國的最後一動,調整掉蘇聯的非洲支配與南美支配。亞洲、歐洲和中東都是雙方存在,中美是唯一最終計分在支配以上的區域。因為前中期的分數領先,最終蘇聯是14VP(加上中國牌)獲勝。
第一回合蘇聯頭條打社會主義政府,把義大利移到只剩一點美國影響力,然後AR1出三點牌政變……結果骰到一!不過這邊美國失誤,只先在義大利補點,沒有同時放點到阿富汗。讓蘇聯稍後成功政變伊朗,移除西亞的美國影響力。這回合美國打「封鎖」棄掉「反史達林」,但牌的處理稍微失誤:打出戴高樂,卻沒有在法國補點,因此讓蘇聯直接放點控制法國。
早期雙反與越南起義都被美國抽到,所以東南亞的佈局,美國比蘇聯領先。蘇聯在控制希臘後,打出「馬歇爾計畫」、又控制了土耳其和西班牙,獲得歐洲支配。不過三張計分牌,是在蘇聯還沒獲得支配前打出,所以前期結束時,蘇聯只領先2~3VP。
第四回合蘇聯抽到「反史達林」,就在非洲與南美放點。這回合蘇聯手牌算不錯,點數使用蠻自由,就迅速在南美與非洲南部擴張。不過第五回合,蘇聯抽到滿手美國牌。第六回合,蘇聯被美國頭條打「紅色恐怖」--蘇聯手牌只有一張三點,其他都是兩點與一點。同時期美國卻拿到了中期中立三強牌:「局部戰爭」「ABM」與「Junta」以及殖民後衛,還用「我們的人在德黑蘭」棄掉「穆斯林革命」,讓美國反而拿下非洲支配,同時扳平蘇聯的南美支配。
第七回合洗牌:因為蘇聯同時扣著「美國之音」、「穀物售予蘇聯」與「捕熊陷阱」,蘇聯決定自己打出「捕雄陷阱」,想把手上的美國強事件處理掉……沒想到蘇聯骰運不好,棄了三張牌才把「捕熊陷阱」解掉。美國也趁機搶下中東支配:蘇聯在中東只控制了伊朗與沙烏地兩個戰場國。遊戲就這樣進入晚期。
第八回合美國打出「星戰計畫」,從棄牌執行「美國之音」……但這是晚期蘇聯少數的逆風。和第五~第六回合破滅性的手牌,以及第七回合糟糕的骰運相比,蘇聯晚期牌運蠻好的。畢竟「美國之音」、「穀物售予蘇聯」都是第七回合處理掉,不會再回到牌庫。中期三強牌美國又一次拿到「Junta」,但蘇聯也拿到「ABM」。因為美國經驗略不足,沒有超控制阿根廷,所以蘇聯靠「鐵娘子」搶回阿根廷,重新獲得南美支配。
第九與第十回合,蘇聯抽到兩張好頭條:「孤單槍手」與「中情局叛徒」,等於最後兩回合都看了美國的手牌,讓蘇聯可以先一步佈局。考量場上狀況,蘇聯領先約10VP,中美、南美是蘇聯支配,非洲、中東是美國支配,亞洲、歐洲則是雙方存在。如果蘇聯能維持中美與南美的優勢,扳平非洲或中東,應該就足以獲勝。所以第九回合政變掉奈及利亞,第十回合政變掉利比亞,讓中東變成雙方存在,非洲變成蘇聯支配。雖然美國最後一動打中國牌調整陣營,消掉非洲與南美的蘇聯支配,但最終計分蘇聯還是靠著中美支配多得一點分數,最後-14VP獲勝。
嗯,坦白說,我覺得這場我應該會輸的(遮臉)。雖然美國的手牌我並非完全記得,但美國有幾個讓我印象深刻的失誤:
1. 第一回合AR1蘇聯政變義大利失敗,美國沒有同時在義大利與阿富汗補點。因此蘇聯稍後政變伊朗成功,斷絕美國在西亞放點的可能。
2. 第一回合手上有「卡斯楚」和「戴高樂」,美國讓卡斯楚上太空、打戴高樂,卻沒有馬上在法國補點。這讓蘇聯下一動直接放點拿法國,同時奉送阿爾及利亞。
3. 沒有把握控制尼加拉瓜,對古巴調整+1的機會,把古巴調整掉。因為手上有其他美國事件要處理,蘇聯沒有第一時間政變尼加拉瓜,這個機會當然很快就消失了。
4. 沒有在阿根廷超控制一點。有經驗的美國,一定會提防「鐵娘子」。
5. 第十回合美國政變利比亞,其實只有政變到蘇聯一點影響力,美國可以用三點直接控制利比亞。但美國卻沒這麼做,讓蘇聯下一個行動輪補點控制利比亞。這回合蘇聯抽到中東計分,加上最終計分,一來一回是差了至少8VP。
蘇聯方面我覺得最大的失誤,是第四回合最後,打出「不要問國家能為你做什麼。」這個行動通常沒有什麼問題,幾乎是最佳解。但這場的狀況,是美國早早太空競賽就推進到第四階,沒辦法用兩點牌上太空。當時我知道美國兩張手牌,一張是「反殖民。」剛進入中期的第四回合,有好幾張蘇聯兩點事件如「解放神學」「南非動盪」「葡萄牙王國崩潰」還沒出現,蘇聯應該扣著「不要問國家能為你做什麼,」給美國一些壓力,看能否逼美國打出不能上太空的兩點蘇聯事件。
其實到第四回合為止,我覺得蘇聯應該是穩贏了。豈知之後三回合,牌跟骰如此逆風。第七回合被捕熊陷阱卡三個行動輪這邊,我真的覺得蘇聯要輸了,心中一直禱告進晚期快抽到「戰爭遊戲」。幸好因為對手的失誤與晚期手牌幫忙,才得以獲勝。
同場加映:當天我順便帶冷戰熱鬥的新手場,其中一位參加者,竟然是大學還在學的學妹……當然,我大她很多屆:P。
新手場第一場,蘇聯中期達到-20VP獲勝。不過這張照片,是第二場剛開始的時候拍的XD。
冷戰熱鬥結束後,我和朋友續戰關原之戰;遊戲的BGG連結。因為前一段時間我都玩東軍,這次我選擇西軍。回去後看看BGG的記錄,我上次玩西軍,竟然已是2016年!
第一回合結束。西軍開局是定石打法:主力到歧阜,分兵打宮津城。上杉則往北移動。東軍則是讓家康先去打上田城,前田也移動到上田城北方踩資源點。
第三回合一開始。西軍的上杉與小早川部隊,已經將前田部隊全滅,同時佔領前田的老家:金澤城。東軍的德川部隊與伊達部隊,都還在圍城中。
第五回合結束。西軍在歧阜城的部隊,把福島部隊消滅大半,控制了岡崎城與安濃津城。東軍的家康部隊在攻站上田城後,和西軍的上杉/小早川聯軍,在金澤城附近大戰了一場,但西軍仍然留有兩個部隊守城。
這場前田部隊太早推出來;第二回合西軍競標先移動,馬上調動上田城的部隊,和前一回合也推出來的上杉部隊,夾攻前田部隊。結果東軍沒幾張前田手牌,被西軍輕易擊敗。隨後西軍又會合第一回合進攻宮津城的部隊,合攻前田的老家:金澤城。前田部隊因此被全滅,東軍一時間沒辦法活用前田手牌與叫出前田部隊,到此幾乎就分出勝負了。
隨後西軍在歧阜城的主力,擊敗了福島部隊,收下週邊的岡崎城與安濃津城,大大拉開雙方城數的差距。雖然稍後德川主力,擊敗了西軍在金澤城的上杉/小早川聯軍,但西軍其實只比東軍多損兩個部隊。西軍持續把增援部隊推往前線,東軍卻顯得是強弩之末。到此因為新手桌的冷戰熱鬥結束了,想說再帶他們玩個別的遊戲,關原之戰就這樣收場,西軍是十拿九穩獲勝。
最後帶了一場「秀吉怒濤天下統一」。因為其中一位報名冷戰熱鬥新手場的玩家,說對日本戰國的戰棋有興趣,加上這款不難&我有做中文卡表,就多準備了這款:和我玩關原的東軍玩家扮演秀吉方,另外兩位玩冷戰的新手,合力扮演反秀吉方。
第一回合中間。第零回合秀吉攻下京都後,第一回合大軍隨即攻下美濃。
第二回合。反秀吉的雜賀連續攻下攝津與京都,島津也攻下北九州。加上反秀吉還有三張手牌,可以用外交讓北条參戰。反秀吉因此達到10資源,立即獲勝!
……好吧,坦白說這個結局跟我預期的差不多(遮臉)。這遊戲秀吉方如果不知道定石,我覺得是穩輸。我讓戰棋經驗比較多的老手扮演秀吉方,結果還是無法顛覆這個認知。
其實我好一陣子玩冷戰熱鬥,沒有不加Promo或用T0擴充了。這次反璞歸真,覺得冷戰熱鬥……怎麼還是這麼好玩啊!我不太喜歡加了Promo後,造成T7時常不會重洗牌這個節奏改變。中期牌幾乎不會出現第二次這一點,讓我覺得遊戲的變化與樂趣減少了。關原之戰也是:我是2013年買了關原之戰,2013和2014兩年,我一年都玩關原之戰超過十場。後來遊戲越買越多,舊遊戲玩的機會變少。但真正喜歡的好遊戲,不會因為三、五年就褪色:)。