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第一場是2010史實劇本,我扮演聖戰士。
開場聖戰士在巴基斯坦、阿富汗與奈及利亞Plot,在提昇資金的同時,希望能打擊美國的威望,並且把巴基斯坦轉成Poor。不過巴基斯坦的Plot一直不太成功,美國也出3OP Alert巴基斯坦的Plot,避免Plot結算,讓巴基斯坦變成Poor。
第三回合的盤面。美國抽到的Awakening事件又多又強,海灣諸國、伊拉克都是Fair Awakening+3,巴基斯坦、埃及也Fair Awakening+1。偏向聖戰士的,只有Poor Reaction-1的沙烏地,以及Fair Adversary、內戰中的敘利亞。
在此同時,美國抽到了多張Awakening事件:第一回合手機,第二回合臉書,一瞬間就讓巴基斯坦變得難以動搖。聖戰士只好轉移目標,在奈及利亞嘗試大聖戰。並且在使用「敘利亞自由軍」的事件,讓敘利亞變成內戰狀態,試著用內戰的耗損結果,直接把敘利亞打成IR(伊斯蘭統治)。
第三回合一開始,海灣諸國與伊拉克已經變成Fair Awakening +3!換句話完全不可能小聖戰成功,而且維持現狀到回合結束,這兩國就會變成Good。但聖戰士也沒辦法做什麼,只能自己把其他國家轉成IR。這回合聖戰士在奈及利亞的大聖戰成功,但海灣諸國與伊拉克,也因為Awakening直接變Good。第四回合聖戰士靠內戰的效果,讓敘利亞變IR。但美國也接連WOI,把巴基斯坦、沙烏地變成Good。此時IR資源:Good資源,是4:11,雙方都各差一國獲勝。
第五回合聖戰士抽到自殺炸彈,配合在敘利亞獲得的WMD,有機會在美國引爆WMD獲勝……!聖戰士也抽到建立伊斯蘭國的事件,在內戰的阿富汗建立伊斯蘭國,IR資源提昇到5。不過美國還是快了一步,把葉門轉成Good,12 Good資源立即獲勝!
第五回合,美國將巴基斯坦、海灣諸國、伊拉克、沙烏地阿拉伯與葉門轉成Good,立即獲勝。
因為還有時間,馬上開了第二場。第二場我們玩2010:阿拉伯之春劇本,牌的順序依照前後期設置。雙方互換勢力,我扮演美國。
應該是第四回合?聖戰士將伊拉克與沙烏地阿拉伯轉成Poor,獲得6 IR資源,立即勝利。
嗯……這場被打得超慘XD。開局聖戰士對巴基斯坦與海灣諸國Plot,而且順利地骰出22 11,成功把這兩國轉成Poor。雪上加霜的是,美國第二回合就因為波士頓馬拉松爆炸的事件,態度轉成Hard。這讓美國陷入了和GWOT相對的窘境,但美國對申根區國家的WOI,也一直失敗、沒能轉成Hard。在美國處理Hard/Soft問題的同時,聖戰士則打出ISIS事件,利用內戰讓伊拉克變成IR。
後來美國終於受不了,直接出兩張3OP牌將態度轉成Soft。但聖戰士也打出困境事件,讓美國掉了兩張手牌--這兩張還都是強力的聖戰士事件!這場雙方Awakening/Reaction事件抽到的數目差不多,海灣諸國放了+3/-3,巴基斯坦和阿富汗放了+1/-1。但聖戰士使用國家小偷事件,將+1/-1的沙烏地阿拉伯,轉成-2。相對沒有國家的Awakening到+2,因此無法觸發Polalization增加Awakening的效果。這也奠定了聖戰士的勝因:利用美國因為困境事件少牌、無法行動的機會,聖戰士在沙烏地張羅了Cell並大聖戰成功,6 IR資源立即獲勝。美國此時是0 Good資源!可說是壓倒性地被擊敗。
這天賞我二連敗的玩家康喻,竟然是之前只玩過一次基本版的超新手玩家,真是拳怕少壯啊……。尤其第二場壓倒性的敗北,真的讓我覺得我是不是不會玩這款遊戲了(認真)。第一場固然雙方抽到的Awakening/Reaction事件數目過於極端,早早打出手機臉書combo,更是足以分出勝負。但仔細想想,我好像太執著於在巴基斯坦Plot了?畢竟放Plot會被Alert,如果直接小聖戰、把巴基斯坦變成Poor的話,對之後的展開,應該也比較有益?第二場康喻的打法,更是讓我回想起之前我寫的Labyrinth基本版攻略:確保可以直接生Cell的地點後,聖戰士應該要儘快把美國想轉成Good的國家,降成Poor。如果能快速地把巴基斯坦打成Poor,下個目標就該儘快把海灣諸國也打成Poor。因為已經有RC國,這比建立第一個IR國的優先度更高,甚至可能也比把資金升到High還高一些?
這兩場雙方一直有在加碼相同國家的Awakening/Reaction,例如第一場的土耳其與第二場的海灣諸國,都被灌到同時+3/-3。這也讓我察覺到:對聖戰士而言,把一個國家降到Poor、同時有均等Awakening和Reaction的狀態,就是一個很強的防禦。如果升上Fair,會變成Reaction -1,等於若沒有任何WOI+補正的話,這個國家想要Fair轉Good是絕對不可能的。
上次我玩Labyrinth:Awakening,已經是去年四月高雄大聚會了,感覺生疏了很多 @@。這是我第一次面對面玩2010:阿拉伯之春劇本,也許只是錯覺,但我覺得平衡有好一些?以前一些特定的強牌組合早早登場的話,遊戲時間進行1/3,就幾乎分出勝負了。現在至少確保這種combo減少,海灣聯盟這種超強牌後期才會登場。希望近期能多約戰這款遊戲:)。