2017/11/25 「九年戰爭」(Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697)戰報與心得

遊戲BGG連結,這一場我扮演聯軍。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。

會對Nine Years(以下簡稱九年戰爭)感興趣,一開始是因為在YSGA的blog,看到他們聚會開了這款遊戲,以及地圖與系統都非常接近的前作:No Peace Without Spain。因為我很喜歡CDG,也蠻有意願嘗試冷門主題的遊戲,就購入身為續作、評價也更佳的九年戰爭。


第一回合,聯軍海軍已經搶下大西洋的海權。法軍兵分兩路,進攻神羅的菲利普堡,與尼德蘭在大西洋岸的奧斯滕德。

第一回合是短回合:跳過一開始的增援階段,戰略階段雙方只會進行三個行動。根據劇本設置,前兩回合如果聯軍搶下大西洋的海權,就能觸發光榮革命。如果聯軍總帥:威廉三世親自率領部隊登陸英國、擊敗位於倫敦的詹姆士二世,還會讓光榮革命的結算結果更好。法國在前兩回合也有一個特殊劇本設定:如果攻下菲利普堡這個神羅要塞,可以直接拿下相鄰的要塞:美茵茲。

起始設置法國就控制了地中海的海權,第一動法國先動,也馬上派出海軍搶下大西洋海權。聯軍第一回合也啟動了位於阿姆斯特丹與巴塞隆納的艦隊,嘗試爭奪海權……,結果法國竟然連續兩場海戰都骰1敗北!聯軍達成了觸發光榮革命的條件,考慮要不要讓威廉三世登陸英國:因為法國大軍就在尼德蘭與法國邊境,渡海的風險太大,決定留在低地國、把部隊收攏。法國也進攻菲利普堡,順利拿下此地與美茵茲。

第二回合馬上就開出了法國減少1資源的事件,加上倫敦因為光榮革命、變成聯軍控制,法國和聯軍的資源數變成2:6。如果法國控制西屬尼德蘭的要塞,每個都會讓法國在增援階段多一點資源,所以第二回合法國也嘗試進攻這幾個要塞。但這幾個要塞防禦值都是2且有守衛隊,加上威廉三世也把低地國的部隊收攏、組成戰力10的大部隊。因為劇本剛開始,法國的幾位強將尚未晉升,因此一時沒有實力對抗威廉三世,只能先後退。但另一方面,神羅、巴伐利亞、西班牙的戰力比較虛弱,法軍在神羅與西班牙皆有斬獲,攻陷了一些要塞。


第三回合,薩伏依從中立狀態變成聯軍的一員。法軍也進攻薩伏依,同時進攻西班牙巴塞隆納。奧軍進攻義大利東北部的曼切華,巴伐利亞與神羅部隊,也反攻被法國佔領的神羅領土。

進入第三回合,位於義大利與法國邊境的薩伏依公國加入聯軍。但兵力薄弱的薩伏依,反而成為法國進攻的好目標。法國也將一些戰術值2的的強將領,派遣到薩伏依邊境的軍團。聯軍方面,雖然神羅和巴伐利亞的將領都晉升為強將、兵力也因為增援逐漸充沛,但聯軍領土和薩伏依的道路仍然被法國控制的義大利要塞阻擋。聯軍只好連忙派遣奧國將領:歐根親王進攻法國要塞--曼切華。但曼切華是防禦值2的要塞,相當不容易攻陷……沒想到聯軍一骰就是六!配合歐根親王的攻城擲骰+1補正,一次就攻下曼切華,隨後移動到薩伏依抵禦法軍。


第四回合一開始。奧軍的歐根親王,已經馳援薩伏依。法國將主力全部集中在A軍團,集結在史特拉斯堡。


第四回合結束。法軍拼命圍攻巴塞隆納,但欠缺臨門一腳。主力A軍團稍早也進攻薩伏依,卻被奧國與薩伏依聯軍擊敗。聯軍總帥:威廉三世,攻下了法國邊境的要塞:布尚。

在歐根親王來援之前,法軍已經攻下了兩個薩伏依要塞。雙方隨後在薩伏依中部的庫內奧大決戰,法軍比聯軍分別是9骰:7骰……沒想到聯軍7骰中5,將法軍打得大敗!5命中以上的獲勝,會獲得「著名勝利」的2VP紅利。法軍被消滅多個部隊,只能先從薩伏依撤軍。同時期法軍進攻西班牙巴塞隆納,只差一步就能攻陷……沒想到法軍這回合最後一次攻城骰到1,讓聯軍僥倖守住巴塞隆納,法軍可說是兩面受挫。

因為法軍主力在薩伏依被打得大敗,法軍只能先將西方國界的部隊全部收攏,慢慢用點數補兵。聯軍則趁此收復了神羅境內被法國控制的要塞,威廉三世甚至攻下法國本土的要塞:布尚。此時分數已經推進到27VP左右,足以讓聯軍獲得劇本的小勝利。因為第一次玩、規則不太熟悉,中間花了不少時間在查規則,決定第七回合玩完,今天就到此結束(理論上最長會打11回合,但後面幾個回合會進行停戰檢定)。


第七回合剛開始。聯軍的C軍團--奧國與薩伏依聯軍,進攻法國南部土倫。

第七回合開出了土耳其戰爭的事件,兩個奧國部隊暫時從地圖上移除。聯軍心想遊戲就要結束了,因為世界末日效應(?),就到處去打點仗吧XD!低地國軍、神羅與巴伐利亞聯軍、奧國與薩伏依聯軍、西班牙軍兵分四路進攻。但經過幾個回合的補充,法軍已經恢復元氣,發揮了將領素質較高的優勢,連續四場戰鬥獲勝:這四場戰鬥聯軍擲骰都普通~偏弱,法軍則是都有期望值以上,甚至也打出了一場著名勝利,將VP稍微扳回。回合結束時,聯軍是24VP。如果聯軍最後一回合沒有四處進攻的話,理論上盤面狀況還是略為有利XD。


第七回合結束的盤面,法軍這回合連戰皆捷。回合結束時分數為24VP,距離聯軍小勝的門檻:25VP十分接近。全局會進行11回合(假設法國沒有停戰),因為時間的關係,這場到此先結束。

 

第一次玩九年戰爭,大約花了八個小時、打了七個回合。但以後面幾個回合的進展速度,覺得如果規則熟悉的話,半小時內可以結束一回合,大約五個小時能跑完十一回合,算是適中的戰棋遊戲長度(一個下午能結束)。初玩感想也還不錯,第一個想法是玩起來很像HIS/VQ:將領的能力、帶兵移動、點數使用、野戰結算都非常類似。但因為沒有宗教或新世界相關行動,加上戰役階段的卡牌都是點數、沒有事件,所以比HIS/VQ簡單非常多。

畢竟點對點、卡牌驅動、點數啟動將領帶兵的系統,已經非常成熟。九年戰爭又是同系統的續作,只要沒有過分強勢的單一策略,基本上玩起來都會不錯才對。這場也沒有玩錯太多地方:稍微有誤的是沒注意到攻城的時候,如果要塞有海上連絡線,擲骰會-1(攻城變難)。不過這場唯一會用到這個補正的巴塞隆納,正好沒有被法國攻陷,所以這個忽略沒有大影響。另一個是忘記在增援階段可以自由調動將領,到了後面三個回合,才有留意到這點。這對雙方的策略,倒是影響非常大 @@。

有了Compass前一款遊戲:普奧戰爭的對戰經驗,我對同公司遊戲的評價會特別小心。這場雖然聯軍明顯佔上風,但這其實是拜法國前期的超爛骰運所賜:包括大西洋與地中海的海戰都骰 1,在薩伏依九骰打輸七骰,以及對巴塞隆納攻城爛骰、兩回合無功而返。加上早早就開了讓法國資源 -1的事件,法國前半也去得太盡,導致兵力過分耗損。但遊戲後復盤討論……我卻認為這款遊戲,法國應該是顯著有利才對啊!以下是我的論點:

(1) 光榮革命失敗,聯軍幾乎就可以投降了
因為法國控制倫敦的話,每回合會讓聯軍-2VP。如果沒辦法打消這個扣分,聯軍幾乎不可能獲勝。畢竟起始分數-15VP不是平手的分數,而是法國獲得劇本小勝利的分數。前兩回合聯軍海軍若打贏法國海軍,就能觸發光榮革命,但這個機率是3/4(1/2機率獲勝,兩回合各有一次進攻機會)。如果海戰敗戰,威廉三世就只能自己帶兵去打倫敦,這其實頗有風險:因為倫敦有詹姆士二世和馬爾博羅公爵兩位將領,至少也有5骰。如果威廉三世帶6個部隊、8骰卻沒能打勝仗,會只能撤退2個單位,傷亡過份慘重。

(2) 如果威廉三世沒有登陸,聯軍非常難守住倫敦
光榮革命成功後,聯軍在倫敦會有戰術值3的強將:馬爾博羅公爵。但馬爾博羅公爵每回合一開始要擲骰判定,1/3機率會從遊戲移除。法國可以在馬爾博羅公爵移除後,用兩次海運,把詹姆士二世與盧森堡公爵,加上4個部隊運到英國本土再進攻倫敦。如此一來戰鬥骰數至少會是4(部隊數)+1(詹姆士二世)+3(盧森堡公爵),聯軍沒有在倫敦預先配置夠強的將領的話,非常難抵抗這個進攻。

(3) 西班牙很難守住法國的進攻,也很難反攻法國
因為西班牙兵少將弱,如果法國用一個戰術值2的將領率軍進攻,西班牙自己的實力根本難以抵禦。這場法國是從南方進攻,實際上從北方進攻的話,法國更有利:北方要塞不是港口,攻城時不會有海上聯絡線的擲骰-1補正。而且北方要塞距離馬德里更近,攻下馬德里,法國可以獲得10分!

(4) 法國將領更多更強
聯軍有四個戰術值2以上的將領,但馬爾博羅公爵很快就會移出遊戲。而法國卻有四個戰術值2、一個戰術值3的將領。九年戰爭攻城非常重要,是主要的分數來源。戰術值2以上的將領,攻城擲骰可以+1,對圍攻防守值2以上的要塞非常關鍵:對一個地點,一個回合最多只有四次攻城機會。這場法國攻打巴塞隆納兩回合都失敗,不只損兵也耗費點數。而這遊戲點數能用來補兵,如果圍攻要塞一整回合卻失敗,等於耗損了5點點數、甚至加上額外的1~1.5戰力。

總之我還蠻擔心九年戰爭,會不會因為早期的幾個極端擲骰,就決定了遊戲勝負。這場第一回合聯軍同時打贏大西洋與地中海的海戰,就有這種感覺。發生戰鬥的時候,使用到戰術值加成的將領也要擲骰檢定傷亡。如果很不巧早早就骰出雙六,讓自己的重要將領、例如威廉三世或盧森堡伯爵陣亡的話,對勝敗的影響也是超級大。以我第一場玩聯軍的角度,威廉三世如果前兩回合就陣亡的話,我覺得聯軍也可以投降了。

以第一場的對戰經驗,下圖是我認為比較理想的雙方開局策略:


可以的話,法國第一回合要出三點搶先動。一方面用海軍搶佔大西洋(控制大西洋+倫敦,大西洋海戰擲骰+2),然後把史特拉斯堡和里爾的部隊,移動到聯軍無人防守的經濟城市:那慕爾。法國起始最強的將領沃邦戰術值有2,攻城擲骰+1。第一回合剩下的兩動都有對防禦值2的那慕爾攻城的話,成功率有25/36、接近七成。攻下那慕爾可以獲得2VP與1資源,十分肥沃。法國本土南方的部隊等戰力補充到2.5以上,就可以去進攻西班牙北側、靠近法國邊境的要塞。事實上法國全力進攻西班牙、拿下馬德里10VP就足以獲勝,我認為聯軍幾乎沒有防守西班牙的手段……。

相對之下,我認為聯軍還是得冒著可能敗戰的風險,讓威廉三世率軍進攻英國本土。如果第一回合聯軍有三點牌而法國沒有的話,聯軍要趕快派部隊防守那慕爾,然後把科隆的部隊移動到阿姆斯特丹和威廉三世會合,渡海進攻倫敦。固然進攻倫敦有風險,但如果沒能把詹姆士黨的部隊儘量削弱,倫敦也會陷入隨時被詹姆士黨+法軍反攻的危機。而且威廉三世攻打倫敦成功的話,聯軍會額外獲得一個戰術值1的荷蘭將領,是很珍貴的資源。前兩回合威廉三世海上移動可以帶六個部隊,攻下倫敦後還能把大軍帶回低地國,甚至更進一步進攻約克、把詹姆士黨徹底擊潰。如此一來聯軍就能無後顧之憂地進攻愛爾蘭,獲得都柏林的2VP與控制愛爾蘭全境的1點資源。如果在歐陸本土雙方僵持不下,聯軍還能進攻英格蘭本島的愛丁堡和蘇格蘭高地,這也是額外的分數來源。


12月台北戰棋團聚會,我有和同一位朋友相約使用同陣營再戰。說真的,我越想越覺得這遊戲的平衡可能有點問題(汗)。如果法國第一回合就攻下那慕爾,聯軍真的會太苦太苦……。同為點對點CDG,目前我對九年戰爭的遊戲評價,是優於KoH(事件隨機性太強,幾個攻城擲骰和外交擲骰,對勝負的影響太大),遜於NaE(稱不上完美,卻是目前為止我最喜歡的點數啟動將領帶兵作戰CDG)。希望下次對戰,能再顛覆我到目前為止對九年戰爭的策略與感想、給予更高的評價:)。