2017/06/04 「Pacific Fury」、「CMJ132 曼斯坦的王牌」戰報

這兩場我都是和新竹玩家Fraser對戰。Pacific Fury BGG連結,這場我扮演美軍。


第四回合,也是最後一回合,雙方的編成階段。


美國海軍最後的玉碎突擊(?),決死進攻瓜島。但日軍由大和號鎮守,毫不留情地骰出四個命中。

Pacific Fury有點像暗棋遊戲,雙方在回合一開始祕密編成自己的艦隊,然後交替行動(移動或攻擊),目標是攻佔瓜島。聽完規則後完全沒有概念……,就選用起始是守方的美軍,看看Fraser怎麼用日軍攻擊。美軍的優勢是一開始佔有瓜島,正規空母比日軍多。但日軍的優勢是空母以外的船艦,戰力比美軍多不少,而且有機會獲得大和、隼鷹等增援船艦,更進一步強化戰力。

一開始沒有抓到遊戲的概念,就想說把我的艦隊主力,都放到瓜島防守準沒錯吧……結果大錯特錯!這遊戲有個設定:瓜島的艦隊不能編入空母,所以瓜島由戰艦/巡洋艦組成的美軍艦隊,被相鄰區域的日軍空母艦隊用航空戰攻擊,卻完全沒有還手的能力。Fraser一陣巧妙的(?)爆骰,有點大又不會太大,擊沈了美軍全部的四艘戰艦……好像可以收遊戲了XD。日軍也用「東京快車」登陸艦隊,將瓜島的佔領狀態,從美軍+1拉到雙方+0。

第二回合還是日軍進攻,結果事件抽到大和/隼鷹的增援艦隊!戰力大為折損的美軍沒辦法全力防守瓜島,只能用航空戰稍微削減日軍戰力。日軍也成功登陸瓜島,將佔領狀態拉到日軍+1。美軍這時比較知道這個遊戲的訣竅了,但因為主力嚴重折損與日軍增援的此消彼長,坦白說完全沒有能力反攻。日軍穩穩地守住瓜島,最後以+1的狀態獲勝。

 

曼斯坦的王牌原廠網頁連結,這場我扮演德軍。


第二回合。地圖中央與右下方的德軍部隊,已經被蘇軍包圍、切斷聯絡線。


第四回合一開始,德軍從地圖右下方增援,蘇軍也派遣戰車部隊圍堵。


第四回合結束時,右下方的德軍部隊突破了蘇軍圍堵,逼近得分城市史塔利諾。從地圖左側增援的SS裝甲部隊,也馳援地圖中央。


第五回合一開始,雙方持續在史塔利諾週邊激戰。有四個蘇軍部隊,即將突破地圖右側。


第五回合結束,移除斷補單位前的最終盤面。德軍已是強弩之末,戰車部隊幾乎都被切斷聯絡線。

Pacific Fury結束後,接著玩曼斯坦的王牌;之前我帶過一次教學場,扮演蘇軍跑了一回合,這次就想嘗試一下德軍。……但坦白說,起始配置就頗有失誤XD。一開始德軍戰力較弱,會隨著回合推進慢慢增援部隊。但我想利用右下方高地CRT會退兩排的防守優勢,守住一開始東南方的前線。結果被蘇軍利用較多的部隊和戰車的機動力,利用ZOC做出大規模的包圍、切斷聯絡線。

曼斯坦的王牌ZOC效果相當強:進入ZOC要強制停止移動是當然,即使敵方ZOC HEX已經有我方單位也是如此。被切斷聯絡線的單位,還是保有ZOC。雖然被切斷聯絡線的單位,並不會立刻因為斷補被移除,不過會無法移動與戰鬥。直到遊戲結束的最終計分,被切斷聯絡線的單位才會被移除,並計入對手的得分。因為被切斷聯絡線的單位,不能自行進攻突圍,遊戲前半我就常常吃到這樣的虧:派部隊進攻,想援救被包圍的友軍。但對手又調動左右兩翼的戰車部隊包抄,把援救的部隊也包圍……對手Fraser是老手,對ZOC與空間的掌握,比我出色許多。

不過Fraser前半的骰運非常不好:有個德軍被包圍、位於高地的戰車部隊,蘇軍多次進攻想把它清掉。結果至少進攻了六次、最少有四次骰到1,進攻方反而受損!德軍第二、第三回合,從地圖東南方的邊界,增援不少主力的戰車部隊,守住東南方的得分城市:史塔利諾。但蘇聯的戰車部隊,隨後也包圍並消滅了起始配置在地圖中央的德軍部隊。這打通了蘇聯到地圖西側的鐵路連線,讓蘇軍隨後運送了四個部隊,突破地圖西側:每一個突破的部隊,都可獲得一分!

遊戲進入後半,德軍尚能堅守住北邊在庫斯科東方的戰線。東南方的戰線,則持續激戰:德軍將後來增援的SS裝甲部隊,都投入在這一帶的戰鬥,甚至也有做出局部兵力優勢的ZOC包圍殲滅:純論單位的數值,德軍還是比較優秀。雙方都投注不少主力在此,互相用ZOC卡住對手。但德軍最後大膽出擊,啟用SS裝甲部隊繞行到最東南側包圍進攻,卻骰出1。這讓蘇軍反打了一個包圍殲滅,消滅德軍最強的SS裝甲單位。到此德軍在史塔利諾一帶的部隊,不論數目和戰力都明顯居於下風,最終沒能守住這座得分城市。

遊戲結束計分:德軍守住四座得分成市,蘇軍搶下一座,每座城市1VP。蘇軍有四個部隊突破地圖西側,每個單位1VP。雙方都沒有打得分事件,最後蘇軍是+8VP……換句話說,蘇軍多消滅的德軍部隊,就價值+7VP!兩個步兵單位1VP,一個裝甲/裝步單位1VP,可以想見德軍陣亡遠較蘇軍慘重。

戰後檢討,最大的失誤是一開始太想主動發動攻勢、守住戰線。因為一開始東南方的戰線,德軍據守高地,CRT會往減弱的方向移兩列。但我對ZOC的掌握不足,沒有想到蘇軍只要切斷聯絡線,這些在高地據守的德軍,幾乎就和被消滅沒兩樣。後來有讀一下CMJ 132雜誌的遊戲範例,德軍一開始反而都配置在比較後方,蘇軍進逼就先主動後退,等待第二、第三回合的德軍增援。畢竟歷史上的第三次卡爾可夫會戰--也就是這款遊戲的背景戰役,德軍一開始也是主動後撤,引誘蘇軍過度突出後,再靠著增援兵力包圍反攻獲勝。