2017/03/19 「信長後繼者戰爭」戰報

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第一回合中盤。光秀拿下近江國,同時為天下人與反逆人。


第二回合一開始。因為失去丹波國與近江國,光秀的分數大為滑落,勝家成為天下人。


第三回合第三行動輪結束。秀吉以兩分領先成為天下人,但勝家緊追在後,而且局勢對勝家最為有利。

 

這場抽選陣營,我是秀吉-信孝-長宗我部-北條。另外兩位分別是光秀-三法師-毛利-德川,以及勝家-信雄-瀧川-上杉。我又是秀吉+長宗我部!坦白說,這個陣營組合我覺得相當弱(苦笑)。四國一開始是長宗我部+信孝分佔,但長宗我部本來就很容易統一四國。雙方又分屬織田/反織田,沒有辦法相輔相成。信孝佔有堺港和淡路,加上北條起始領地有10VP之多,所以我成為了天下人,一開始就是合法攻擊目標。順帶一提,光秀與力骰得超好,攝津三個點竟然全部拿下(擲骰六六五)!

因為秀吉是天下人,一開始光秀大軍就進攻堺港,信孝只好自己退守淡路。勝家同時控制了上杉與瀧川,完全是相連的一體、沒有後顧之憂。因此除了瀧川進攻北條,勝家和上杉則分別從越前與飛驒往南進攻。第一回合勝家抽到「伊賀越」與「甲賀越」兩張強制事件,所以家康蠻早就進入地圖。秀吉失去堺港後,光秀身兼天下人&反逆人,所以秀吉攻下了光秀控制的丹波國,同時命令北條大軍,進攻光秀陣營的家康領地,占領了駿河國。

第二回合秀吉抽到清洲會議這個重要事件,所以提前為此佈局:長宗我部進攻伊予,阻止毛利放控制到四國。同時確保了能先放控制到由中立勢力--川尻秀隆鎮守的甲府--他能夠被啟動為將領。但整體來說,勝家在清洲會議控制了最多新的領地:因為勝家早早就進攻美濃與信濃,先一步在這兩國放控制圍地。這回合稍早,勝家主動進攻光秀陣營的家康,結果家康擲骰超爛,自己被打得大敗、勝家竟然完全無損!這也讓秀吉與光秀成為策略聯盟,合力對抗清洲會議後,成為天下人的勝家。

這回合秀吉獲得了蜂屋賴隆這個增援的大名……,雖然只有將領自己一個單位XD。清州會議讓秀吉獲得了伊予和甲州兩國,分數次於勝家。因為德川被勝家擊敗,原本防守德川的北條部隊得以抽身。因此秀吉策動北條大軍,大舉進攻勝家陣營、瀧川控制的上野國。秀吉打出了「奇襲」事件主動進攻,可惜瀧川避戰成功。後來北條接連攻城,加上瀧川不願正面交戰,讓北條有機會佔領上野國全境。秀吉思考了一下,決定在第二回合最後拿下上野國、成為天下人。等待第三回合,希望能拿到對天下人有利的事件。

第三回合,秀吉真的抽到了「大德寺葬儀」這張天下人才能執行的事件,舉辦信長的葬禮增加正統值。但天下人畢竟是眾矢之的,勝家與光秀,都對秀吉磨刀霍霍:毛利進攻由長宗我部防守的備前國,瀧川與勝家,進攻前一回合北條佔領的上野國。德川進攻同為北條控制的駿河國,光秀兵分兩路,威脅秀吉與信孝防守的播磨國與淡路國。上杉則回到越後老家,平定新發田之亂:越後的控制全部被新發田翻掉了,但這反而讓勝家降低分數(6VP),不至於成為天下人。

因為秀吉不能同時抵擋另外兩位玩家的進攻,所以北條的部隊主動撤出上野國。只留下廄橋城這個據點,由中立勢力防守,主力防備家康。因為時間的關係,這場來不及打完,所以另外兩家也在最後幾個行動全力進攻、痛快打一仗XD。毛利16單位戰力,攻打長宗我部9戰力,雙方骰數16:13……結果長宗我部竟然大勝!毛利補兵後再次進攻,這一回織田信孝攔截成功、和長宗我部一起防守,結果毛利再次敗戰。光秀和秀吉,在播磨國的三木城交戰,秀吉也獲勝。德川在駿河國和北條交戰,北條擲骰較多、也順利獲勝。這一輪交戰,秀吉-長宗我部-北條陣營,大勝光秀-毛利-德川陣營XD!

這時是第三回合的第三輪行動,遊戲大概經過2/3。秀吉陣營分數最高,但勝家陣營在越後國有隱藏的6VP(可以靠著放控制,馬上得分)。大家其實都認同勝家陣營最為有利,加上這6VP,會超過秀吉成為天下人。

玩了兩次,對這個遊戲也有了一點心得:

1. 正統值太重要,但也最不平衡。
有不少戰鬥相關事件,要正統值高的一方才能執行。但起始勢力的抽選,幾乎就決定了每個玩家,能佔有多少加正統值的地點。比方說,京都與安土城,幾乎只有光秀和勝家能爭奪。尾張的清州城,幾乎只有勝家和家康能爭奪……秀吉真的很難去搶正統值地點。

理論上秀吉有能力打下京都,但勢必得經過攝津與丹波國。當秀吉拿下這兩國的控制,幾乎就等於自己變成天下人,沒辦法合法地再進攻了。也因為這樣,我覺得三法師-信孝-信雄三張大名卡的起始抽選,是三法師最優:分數最低,正統值+5最高。信雄有4戰力加上正統值+3、可以進攻伊勢次之。信孝真的是超爛 囧>:正統值低但分數高,戰力2又低,領地還一下子就會被長宗我部吃掉!

2. 勝家-瀧川-上杉是最強組合?
織田後代不算,起始的大名卡,光秀-秀吉-勝家、瀧川-毛利-長宗我部、德川-上杉-北條三個抽選組合中,唯一一個三者相連、沒有後顧之憂的組合,就是勝家-瀧川-上杉。這個組合的勝家和上杉,有能力進攻地圖中央提供正統值的地點。因為新發田之亂,還可以隱藏越後國的分數,讓自己不會成為天下人。瀧川的戰力偏弱,但因為很容易拿下真田昌幸/森長可兩位中立勢力指揮官,所以調度的靈活度也不差。唯一缺點是若配上織田信孝,信孝會完全孤立無援。

3. 秀吉-信孝-長宗我部-北條是最弱組合?
如同戰報所言,這個組合一開始分數衝得太高、容易被打,卻又搶不到提供正統值的地點,難以打出相關的戰鬥加成事件。長宗我部兵少且只有一位指揮官,戰力甚至比瀧川更弱(瀧川有分兵在伊勢,所以上野的主力相比較弱)。前幾回合若移動力擲骰骰得不好,長宗我部沒能快點和香宗我部親泰合兵的話,調度會很不自由。北條戰力不錯,但缺點是會同時被兩個獨立勢力威脅。而且佐竹的戰力相當強,北條想要擊退佐竹,甚至得調用全軍才有獲勝的把喔。

整體來說,三個主要腳色我覺得秀吉最弱;若秀吉能和毛利同一勢力,這會是很強大的組合,不遜於勝家+上杉,或光秀+德川。但秀吉若和瀧川一組,這個搭配也很孱弱。瀧川的方便之處,在於很容易和北條與上杉搭配。但如果沒和友軍相鄰,瀧川幾乎沒辦法對抗北條與上杉。

就目前玩兩次的感覺,信長後繼者戰爭娛樂性很高,但平衡度比較遜色。因為是多人戰棋,要由玩家互相牽制以維持平衡。但因為正統/反逆的設定,以及玩家勢力的分布,有些狀況其實很難牽制。像是這場第二回合,勝家擊敗德川、明顯最強,秀吉和光秀想合力對抗勝家,但秀吉自身大軍的位置,就是只能打光秀與同陣營的毛利,難以攻打勝家。即便如此,我還是覺得這款遊戲很有趣味性,規則也不難。除去遊戲時間較長(六小時),是款蠻適合入門的日本戰國多人戰棋:)。