戰車牌
AP:攻擊力。
DEF:防禦力。
AMMO:補給。
右上的數字:價格,代表遊戲結束時的分數。
面朝下的戰車牌:隱蔽狀態。無法行動,也不能被攻擊。
隨時可將自己隱蔽的戰車,翻面朝上成為啟動狀態。
事件牌
灰色:只能在自己的回合使用。
藍色:可在任意玩家的回合使用。
粉紅色:抽到立刻使用。
左下角標示使用對象
中間白:對自己用。
左右白:對自己以外的人用。
全白:可對所有人用。
中間紅:抽到立刻使用的特殊事件。
遊戲結束方式:(1)戰車牌被抽完(2)只剩一個人有戰車存活(3)欠揍熊事件結算三次。
若一個玩家的戰車被全滅,則從遊戲中淘汰,之後無法行動。
起始設置
一人發五張戰車牌,一張事件牌。六張牌順時針輪抽,輪抽到最後一張。
將手上的戰車牌全部面朝下配置在前,每人報出自己戰車牌的最高價格。
價格最高的為起始玩家,從他開始,順時針進行玩家回合。
玩家回合
開始階段→主要階段→結束階段
開始階段,行動玩家可棄三張手牌,修復一台斷補的戰車。
主要階段,可進行三種行動:(1)攻擊(2)偵查(3)抽一張事件牌。
每位玩家都可在主要階段出事件牌。
結束階段,確認所有玩家都不出事件牌,則進入結束階段。手牌上限三張,超過要棄牌。
攻擊
選擇自己一台啟動的戰車,攻擊一台其他玩家啟動的戰車,擲一骰。
攻擊方戰車的AD - 防禦方戰車的DEF為目標值。
若擲骰小於等於目標值,則攻擊成功。防禦方戰車被擊破,移到攻擊方的得分區。
若擲骰大於等於AMMO,則攻擊戰車斷補,放置一個斷補標記。
反擊
若攻擊方攻擊失敗,防守方可選擇是否使用被指定攻擊的戰車,進行反擊。
原本的防守方,在反擊時成為攻擊方,和攻擊一樣的方式,依照雙方的AD/DEF擲骰結算。
若反擊失敗,對方不能再反擊。
斷補
斷補的戰車,無法進行任何行動(攻擊、反擊、偵查)
若一台戰車因為任何原因,放置兩個斷補標記,則此戰車被移出遊戲,不計分。
偵查
選擇自己一台有偵查能力的啟動戰車,對另一位玩家進行偵查,擲一骰。
若擲骰小於等於偵查值,則偵查成功。將和擲骰結果同樣數目的隱蔽戰車,翻到啟動面。
若偵查失敗,被偵查方可以指定一台有炮塔的啟動戰車,對偵查戰車反擊。
勝負判斷
若達成結束條件,每人計算自己擊破區與存活戰車的價格總和。最高者獲勝。
選用規則
迴避
有迴避能力的戰車,對方攻擊/反擊成功時,可進行迴避檢定。
擲一骰,點數小於等於迴避值,則對方攻擊失敗。
此回合已經攻擊/反擊過的戰車,無法迴避。迴避成功的戰車,無法反擊。
突擊
攻擊時主動玩家可宣告突擊。先結算反擊,且反擊方AP+1。
若反擊失敗,主動玩家可進行攻擊,且攻擊方AP+2。
註:未解說的戰車能力值,以及角色圖樣的標記,目前版本的遊戲不使用。
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萬分感謝!!