2016/04/15 「Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?」對戰感想

這場是和高雄戰棋團的阿正線上對戰:Let’s Roll劇本,我玩US,沒有讓威望(Wargameroom的Labyrinth連線程式,沒辦法調整起始設定)。先說結論!我在 2nd deck第二回合,被Jihadist在美國本土成功引爆WMD落敗。

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Jihadist WMD獲勝。

這場是輸得蠻不甘心的:P。最大的敗因是中盤Jihadist在Poor Neutral的巴基斯坦一次放了兩個Plot;當時巴基斯坦有美國部隊(但因為喀什米爾事件,巴基斯坦從Ally變Neutral),我先Disrupt +1威望,再用1OP把美國部隊拉到旁邊的海灣諸國。因為海灣諸國是Good Ally,對巴基斯坦WOI補正+1,我心想50%的機率可以把巴基斯坦轉成Ally,要讓美軍回去阻止大聖戰不難。結果……竟然連續三次WOI失敗!兩張3OP牌+兩張2OP牌打水漂真的是太慘。Jihadist也不是吃素的,趁這個空檔對巴基斯坦大聖戰成功。US後來對巴基斯坦RC,結果Jihadist用石油價格攀升撿自殺炸彈、在美國放WMD……。現實是巴基斯坦大聖戰成功那一刻,US獲勝機會就很渺茫了。

其實這場正好體現了相比其他CDG如冷戰熱鬥、1989、甚至江戶冷戰,我對Labyrinth的喜好與評價都較低的原因:出牌直接用點數,能做的事情很有限(尤其是US)。有太多行動,必須要靠擲骰來決定成果。偏偏這些行動,就是US最關鍵、和獲勝直接相關的。以遊戲的體驗來說,沒辦法做自己想做的事--甚至更糟的狀況是像這場一樣,已經投入了相當多的資源,也沒辦法做自己想做的事。這絕對是不太愉快的體驗:P。

當然,這場自己絕對有可以處理得更好的地方。這個月初去高雄之前,我Labyrinth太久沒有玩US(Jihadist偶爾會玩玩,它不像美國這麼容易發生沒辦法做自己想做的事、一定要靠擲骰的狀況),所以有些生疏了。我覺得可以改進的幾點有:

(1) 有些持續事件如愛國者法案、印巴會談,我猶豫了該不該當事件打。這場我都當成點數打掉,但如果1st deck前半就抽到,還是該執行事件,畢竟美國是打長期戰、泥巴戰的(這和現實完全不同)。

(2) Jihadist拿到WMD後,我要更積極地殺掉在申根區的Cell。這樣才不會讓Jihadist太容易地到美國本土放自殺炸彈,而不會像這場一樣,落入必敗的窘境。

(3) 巴基斯坦的部隊撤走後,嘗試WOI轉Ally我也耽誤了一會。如果馬上WOI,就算還是連續三次失敗,應該也來得及在Jihadist準備好發動大聖戰前,讓美國部隊回到巴基斯坦。

(4) 對巴基斯坦RC後,US因為Quagmire事件轉成Soft。那時威望很低,我應該要馬上Withdraw,反正若威望擲骰又骰到降威望,US也沒有損失。但若能從RC脫身,或許就有足夠的牌來阻擋美國本土的WMD。

延伸閱讀:這是我之前寫的Jihadist攻略