遊戲BGG連結。這場是在3/27第78次台北戰棋團聚會開的。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
先說結論:這場我是玩同盟國(德軍+奧匈帝國為主),結果被協約國(俄軍+英法義軍為主)打得慘敗,最後是-4VP敗戰。
起始配置。蘇軍在「Lodz」的單位,應該是耗損面。起始配置有誤。
嚴格說起來,這場第一回合的失誤,就幾乎決定了遊戲的勝負:沒有留意到蘇軍的位置,太過低估擊退蘇軍的難度,讓蘇軍第一動就佔下Danzig。後來花了非常多功夫才打回來。
因為遊戲的第一回合,同盟國會連續做兩個行動。且第一回合蘇軍不能執行事件,只能出一張牌做一個行動。我覺得同盟國第一回合開局,有一些「幾乎沒有理由不這麼做的行動」:
1. 將東線預備區的德軍,全部拉到Danzig。然後用重點作戰,進攻東南方的四個蘇軍。
2. 用共同作戰,調動南方兩個地點的奧軍,防守Lemberg(1VP地區)。
3. 使用奧軍增援事件,在布拉格一帶增援,防守Breslau。
4. 調動南方布達佩斯的四個奧軍,往波士尼亞移動,準備稍後進攻塞爾維亞。
依照上面的方針,第一回合至少需要下列這些事件牌:戰略移動+重點作戰+共同作戰 X 2+奧軍增援,還有三張的調度空間。可以考慮放一張重炮支援(擊退移動後的蘇軍)、一張整補和一張重點作戰(視情況使用,如可讓剛增援的德軍多兩次進攻)。
依照事件牌的效果,華沙和貝爾格勒可說是同盟國「必定要攻下」的兩個地點。如果沒辦法攻下,幾乎可以確定同盟國會輸。第一次玩之所以會輸,一大原因是沒有把塞爾維亞的威脅除掉。義大利參戰後奧匈帝國來不及回防,因此維也納被佔領。Storm over XXX的系統是易守難攻,開局同盟國一定要靠手牌與戰力優勢,儘量把戰線往前推進。後半手牌變少,才有縱深與撤退空間。這是我玩第一次的想法:)。