2016/03/19 「EastFront II」戰報

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這次是開41年冬天劇本「颱風作戰」,我扮演蘇軍。


起始配置(點擊照片可進入相簿,能查看全尺寸照片)。

為了反映歷史上蘇軍的反攻,41年冬劇本對德軍相當嚴苛:天氣若為下雪,德軍所有單位移動力都變1,進攻時所有單位火力都變SF(只有骰到6命中)。且整個劇本,回復HQ 1 step都要15資源點(一般是10)。雖然德軍整體兵力還是佔優勢,但相當程度限制了德軍的主動權。當然冬季劇本,蘇軍本來就進攻方。

蘇軍第一個月會增援兩個戰力全滿的突擊隊(Shock),也是蘇軍火力最強的單位。這讓蘇軍在德軍配置完部隊後,還能靠著調整增援的位置,有最後一次選擇開局進攻目標的機會。原本蘇軍的預想是從戰線最南方的羅斯托夫進攻(大城市,可以配置兩個增援單位),沿著亞速海前進。但德軍反而是在土拉附近的突出部(最中央的位置),戰線最薄弱、一個Hex只有一個單位。所以蘇軍決定先用局部的優勢兵力絞肉一下,一舉打穿德軍戰線正中央。


第一個月後半,蘇軍的行動回合。


第二個月一開始,德軍正在配置生產。



第二個月後半,輪德軍行動(移除因為斷補而被消滅、位於刻赤的部隊)。

 

中央戰線破洞後,蘇軍沿著德軍戰線一路往南打。攻擊德軍落單的1單位Hex,進逼卡爾可夫北方。德軍發現狀況不妙,將卡爾可夫周圍的部隊內縮,同時主動把戰線最南方的部隊,徹往相鄰的史塔利諾(卡爾可夫和史塔利諾都是大城市)。

 


因為德軍部隊往卡爾可夫和史塔利諾兩個大城市內縮,戰線有了兩個缺口。在第三個月(劇本的2月),蘇軍利用四個移動力2的騎兵/裝甲包抄,一舉把卡爾可夫到史塔利諾的十個單位包圍到斷補。雖然有一個執行包圍的蘇軍騎兵也因此斷補,但對比德軍的損失,這個犧牲是值得的。德軍啟動了卡爾可夫的HQ,調動部隊進攻、嘗試突圍。但因為進攻SF的劣勢加上骰運不好,包圍網並沒有一次就被突破,德軍因此承受兩次耗損。


第三回合後半,輪德軍行動。可以看到南方(地圖左側)的德軍部隊,已經完全被蘇軍包圍了。

在這個月的後半回合,蘇軍有考慮要不要進攻只有兩個單位的史塔利諾--這是對德軍四點資源、蘇軍三點資源的重要據點。但一想到德軍還會再承受一次耗損,之後應該還有機會……就先算了。但蘇軍忘記包圍網這個月結束就會自動破解(執行包圍的斷補騎兵會被消滅),德軍下個月的生產階段,可以馬上回復史塔利諾的單位(因為不是交戰狀態)。第四個月(劇本的3月)天氣可變,結果骰到泥濘--德軍先動。因此德軍馬上用鐵運,把部隊運到史塔利諾防守。這個猶豫讓蘇軍當時蠻懊悔的,但這個月前半後半的可變天氣都骰到泥濘。就算蘇軍真的去打史塔利諾,大概也打不下來(泥濘進攻方會SF)。

因為第四個月和第五個月(劇本的3~4月)都是泥濘,德蘇都覺得不太能進攻,所以除了啟動SHQ做些鐵路移動外,都沒有主動進攻。多的生產點,則用來重建劇本一開始被移除的單位。這些單位視同被消滅,如果沒有重建,劇本結束計分時會扣分。

 


第四個月結束。


第五個月結束(劇本中的4月)。連續兩個月都是泥濘,雙方都沒有發動攻擊。

最後一個月(5月)也是可變天氣(乾季/泥濘)。此時蘇聯粗估雙方分數相差不多,比較有機會獲勝的策略,是利用這個月後動的優勢,配合閃擊戰連續行動,再做一次南方的包圍網:沒有鐵路補給的城市不提供資源,因此不會列入計分。

前半的天氣是乾季,德軍終於有一個可以比較自由地調動部隊的回合。德軍也察覺到中央戰線的缺口有點危險,所以把中央戰線重新填滿。然後北方賭一把去打莫斯科和相鄰的Hex……!因為有雙倍防守,加上沒有特別爆骰,因此無功而返。


最後一個月(5月)德軍前半回合行動結束。填滿了中央戰線的缺口,進攻莫斯科(莫斯科的部隊攤開到地圖空白處)。

乾季可以移動三格,加上南方戰線依然有缺口,蘇軍有了一個神秘的策略(?):推進三格移動到黑海邊的港口,同時鐵路線各留一個木塊踩住。因為有用海軍規則,可以用港口接補給線。兩個被蘇軍控制但因為沒接到鐵路補給、之前沒辦法提供資源的南方城市,此時都能提供資源了。


最後一個月前半回合,蘇軍行動回合結束。一舉衝刺到黑海邊。(紅色小木塊用來標示ZoC)

最後一個月後半的天氣又是泥濘,德軍覺得大概沒辦法把踩鐵路線的單一蘇軍木塊消滅,就不想啟動HQ了。蘇軍同樣不啟動HQ,結束這個劇本。最後計分德國資源67,蘇聯資源52。加上HQ step的分數、被消滅部隊的扣分、以及劇本的讓分後(德軍讓25),蘇聯領先17分,獲得Major Victory。


劇本結束,把所有HQ攤開來計分。


德軍側最後的配置。

嚴格說起來,這場德軍失利的主因是起始配置失誤了。德軍一開始的目標是進攻北邊,因此在列寧格勒和莫斯科週邊配置了很多裝甲部隊。但卻忽略了大城市與沼澤的雙倍防禦,以及德軍下雪進攻的單倍火力。這讓德軍大半時間沒辦法發揮裝甲部隊的戰力,也讓德軍中央戰線變得薄弱。蘇軍因此有很多開局進攻的好目標,造成德軍戰線的漏洞,也間接導致遊戲中間的包圍斷補。

其次是德軍有點疏忽了被斷補的可能:戰線破口不是致命的問題,但如果戰線只有一個hex深,就很容易被斷補。如果德軍在南方戰線的南端和北端,各用一個部隊多踩住一個hex,下雪時移動力2的蘇軍,幾乎就沒辦法把德軍包圍起來了。最後一個月前半,德軍也應該多移一個部隊擋住蘇軍往黑海的路。讓蘇軍從黑海邊的港口接通補給,一來一回大概是6分差。即使開局配置不太理想,德軍其實都還有機會把分差追回到5分內(平手)。但因為斷補讓一個德軍HQ額外多損2 step,並且逼德軍一個月啟動兩次SHQ,就有點太傷了。

雖然主動權幾乎都在蘇軍手上,颱風作戰我覺得是個蠻均等的劇本:起始分數差2~3分,德軍的資源是蘇軍的1.5倍左右,但回復/重建單位的資源消耗,德軍也是蘇軍的1.5倍。身為蘇軍,我是很推薦使用可選的空降/海運規則。否則有些蘇軍打下的資源點,因為鐵路連線的關係,可說是永遠接不上生產。蘇軍控制黑海邊的港口能讓鐵路補給線從另一個方向延伸出來,才能表現出戰線破洞後,滲透到敵軍後方的威脅。否則滲透到敵軍後方,幾乎只是讓自己斷補而已 @@。