2016/03/13 「倫德斯特之戰」(ルントシュテットの戦い)戰報

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簡單講一下這場倫德斯特之戰的經過,我還是玩德軍。這場德軍和蘇軍都採用了和上週對戰不同的買牌與作戰策略:德軍完全放棄進攻塞凡堡,買牌時額外多棄一張牌,買了回復1 step的事件和倫德斯特(可以移除一張手牌+移動一個堆疊)。

蘇聯則是起始手牌放棄「方面軍」(買三點牌的事件),直接放回復1 step的事件。我覺得這是蠻不錯的嘗試:蘇軍部隊起始戰力2,可回復到血量全滿、戰力3。戰力3和戰力4,攻擊擲骰是同一列。如果用「方面軍」買新增援2 step單位的事件,增援單位要移動好一段距離,才能走到前線。回復step就是直接回復,而且戰力3-4的話,有1/3機率會讓德軍損1 step,比戰力2只有1/6機率強太多了。


第二回合一開始。

因為放棄進攻塞凡堡,德軍的目標就是一路往東推、把史塔利諾/羅斯托夫都打下,再配合「目標羅斯托夫」的事件額外多拿兩分,在第六~第八回合的時候,獲得7VP獲勝。蘇軍當然也察覺到德軍的意圖,在史塔利諾佈署了兩個step全滿的蘇軍單位、戰力6。德軍調動了兩個堆疊、六個單位,超過12點戰力進攻,結果骰到6!消滅了蘇軍三個step。因此蘇軍完全守不住德軍往東的進攻,只好把重心放在西側,也是靠一個血量全滿的部隊+冬季攻勢爆骰,把卡爾可夫打回來。接下來趁著德軍太想打下羅斯托夫、疏於鞏固後防的空檔,又把只有1 step羅馬尼亞部隊的聶伯城打下來。此時德軍的補給線被嚴重威脅,德軍只好放棄打出「目標羅斯托夫」的事件,用這張牌的點數來調動部隊。


第七回合。黑/紅箭頭分別標示德軍/蘇軍的進攻方向。

 

之後的形勢變得蠻詭譎:蘇軍把部隊全部往西/西南方調動,去威脅德軍的補給線。德軍也把推進到最東方的部隊再往西拉回來,利用裝甲部隊較高的移動力,反過來也切斷蘇軍的補給線。倫德斯特之戰的規則類似PoG,斷補給的部隊就不能啟動。德軍靠著較多的單位與手牌點數,用一隻裝甲部隊進佔蘇軍放空的卡爾可夫。到此蘇軍陷入很不妙的狀態:蘇軍一定要用劣勢兵力把卡爾可夫反攻回來,否則德軍下一張牌移動部隊、切斷補給線,四個蘇軍單位(幾乎等於全部的蘇軍),會全部斷補而不能啟動。但蘇軍戰力較弱且德軍在重要城市防守,約等於德軍擲骰+2。所以蘇軍的進攻失敗,第九回合投了結束。


第九回合遊戲結束時的照片。已經移除一個2 step、在卡爾可夫南方的戰力1蘇軍部隊。

上週末和Fraser chang對戰,之後我有再solo一次,發現一個自己覺得比較強勢的德軍打法。這場德軍其實死傷不少,損了8個step。但靠著買來的增援事件,還是維持不錯的續戰力。倫德斯特移除一張手牌的事件就完全沒用到:\,當時的手牌只有一張一點牌,而且是我想留著的事件。自己覺得比較強勢的德軍打法,就先不多說了,會減損其他人發掘這款遊戲的樂趣(認真)。在實際玩之前,看日本人的戰報覺得蘇軍較強。但自己打了三場,覺得好像不完全是這麼一回事。Fraser chang起手牌拿增援、不拿方面軍(買牌的事件)這個想法我覺得不錯,有機會自己會再琢磨一下:)。