2016/09/15 「幕末冷戰」(江戸幕府の黄昏)戰報

遊戲BGG連結,這一場我扮演佐幕。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


第三回合一開始。倒幕與佐幕各佔了3/2個雄藩。


第8回合結束,最終計分:倒幕4VP獲勝。

這場是接續當天稍早結束的冷戰熱鬥,對手一樣是盈舟。上次我和盈舟玩幕末冷戰,正是教他規則的教學場。當時我是佐幕,結果第二回合就開國,被後期倒幕的強大事件痛打 囧>。因為連打冷戰熱鬥和幕末冷戰,我將這天命名為「雙冷戰之日」XD。這次我換邊玩倒幕;前期倒幕的行動主要是搶雄藩,佐幕則是先布局宇和島藩和小倉藩這兩個相鄰五個藩、有強大調整補正的關鍵地點。前期五個地區,倒幕拿下四個雄藩(除了土佐)計分也有利。但當我回過神來,倒幕已經在西日本建立堅強的防線,幾乎四處調整都是有利,接連把倒幕在薩摩與長州兩個雄藩的影響力都調整掉。

這時土佐藩所在的南海道,以及薩摩藩所在的九州,佐幕都有壓倒性的優勢。倒幕則全力布局長州藩所在的中國地區,並靠著吉田松陰登場的事件,重新拿回長州藩的控制。這場提昇條約等級的強制事件,是在第一次洗牌當回合才出來。佐幕也很精明地扣住事件、回合最後才打,以至於一直到了最後一回合--第八回合才開國,加入後期牌。前期的事件比較偏佐幕,但也因此前期倒幕每回合都朝廷工作(太空競賽)。加上骰運順利,第五回合就推升到最高級,每回合可以多抽一張牌。

後期的關鍵在第七回合:倒幕在第七回合最後和第八回合一開始有兩個連續行動,就在第七回合最後打了橫濱開港的強制事件,有了對土佐政變的機會。第八回合再放影響力控制土佐,打破了佐幕的南海道支配。佐幕最後一回合骰運比較不好:3以上成功的長州征伐事件擲骰失敗。對橫濱有+1補正,調整卻反而移掉自己的影響力。1-3成功的朝廷工作也失敗,沒能拿到第三階段的6VP。最後計分:倒幕支配東北、南海道,控制中國地區。佐幕控制九州。三個特殊地點,倒幕在京都與橫濱有利,佐幕在長崎有利。最後倒幕4VP險勝。

坦白說,這場盈舟玩得比我好。像他有點出遊戲中最重要的地點,是宇和島藩:和五個藩相鄰,其中兩個更是雄藩。我之前並沒有特別留意到這點,只注意到宇和島藩是從薩摩進土佐的重要道路。但進入遊戲的中後期,因為列強武力介入等級不會自動降低、很少有政變的機會。自然會演變成主打調整陣營,突顯宇和島藩、小倉藩這種相鄰多個地區的關鍵地點重要性。若非盈舟最後一回合連續爛骰三次(長州征伐、調整橫濱、朝廷工作),佐幕都會獲勝。此外佐幕方最有利的計分:九州計分(淨拿9VP),是在第二次洗牌當回合才出來。如果多計一次分,就算最後一回合爛骰,佐幕也能輕鬆獲勝。

若用一句話對雙冷戰之日作結,就是:有機會贏的冷戰熱鬥沒贏,應該輸的幕末冷戰沒輸XD。