遊戲BGG連結,這一場我扮演佐幕,有使用勝海舟/幕府海軍可選規則。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
說來搞笑,這場我原本是約好要玩Labyrinth:Awakening的。結果出門的時候我拿錯卡盒、帶錯卡片,不得已轉移陣地,另一位玩家回去拿遊戲,改開幕末冷戰:P。
第二回合一開始的盤面。佐幕第一回合政變長州藩後,依序拿下了薩摩、土佐與福井三個雄藩,佐幕則先布局京都與拿下水戶藩。第一回合結算了奧羽、中部與九州計分,佐幕在後兩者拿到部份支配且倒幕連影響都沒有,因此佐幕分數領先不少,達到8VP。
第一回合因為雙方拿到不少記分牌,倒幕也拿到第一張開國強制事件,雙方點數偏小,政變不多。但第二回合雙方積極政變:倒幕搶下了土佐藩。不過中國計分也在第二回合打出,此時佐幕佔了九州、中國與中部三區的雄藩,倒幕佔了南海道、奧羽兩區的雄藩與京都。橫濱/長崎兩個港口,則是雙方各佔一個。
第二回合倒幕打出了井伊直弼登場的強制事件,而佐幕手上正好有對應的強事件:「安政大獄!」佐幕這回合朝廷工作超越了倒幕的進度,因此第三回合會變成佐幕先動,等於佐幕可以連續兩個行動輪。因此佐幕打算把安政大獄這張所有雄藩+2影響力的強力事件,留到最後一個行動輪打……。沒想到倒幕這回合也抽到了把井伊直弼移除的強制事件:蛤御門之變,讓佐幕大為扼腕。如果先打安政大獄就好了……。千金難買早知道。
第三回合進入開國,這個時間點算是偏早。雖然佐幕分數領先,但開國後的倒幕事件超強,這讓佐幕頗為緊張。好運的是吉田松陰登場的事件,之前被佐幕處理掉。海援隊、陸援隊與奇兵隊等強力事件,不是因為長州藩被佐幕控制所以無法執行,就是「龜山社中」這個先導事件還沒發生所以無法執行。開國後的第一個牌堆,佐幕意外沒有遇到太多阻礙。除了「敬天愛人」的事件,讓倒幕短暫奪回薩摩藩。但稍後佐幕也打出,移除一個藩所有倒幕影響力的事件,重新搶回薩摩藩。
第五回合一開始的盤面。倒幕除了在南海道領先,其他區域佐幕不是五五波,就是獲得部份支配以上。在九州跟中國,佐幕更是獲得完全支配。
第五回合條約等級推進到LV3,雙方每回合都是八張手牌。盤面上東側的所有藩,都已經被雙方佔滿,遊戲也進入了雙方主打調整的階段。佐幕的布局狀況比較理想,對橫跨中國與南海道的岡山藩與高松藩,連續發動有利的調整擲骰。……不過佐幕這邊擲骰蠻爛的,甚至有連續三次骰出1 2的糟糕擲骰,進度比預期慢了很多。
靠著事件效果,倒幕一度搶回長州藩,比佐幕高1影響力。但長州藩是佐幕調整+3的地區,倒幕也無心經營,所以讓佐幕直接放點數搶了回來。倒幕一直有心經營京都,但京都也是佐幕調整+3!第六回合佐幕找了一個機會對京都調整,讓京都轉成佐幕影響力+3的有利狀態。
第七回合一開始的盤面,分數已經推進到佐幕12VP。倒幕有利的區域只剩南海道,情況十分嚴峻。
遊戲進入終盤,佐幕分數也大幅領先。這回合倒幕又靠著「敬天愛人」的事件,搶回了薩摩藩。但佐幕打出完全支配的中國計分+5VP,分數推進到17VP。倒幕拼命在京都灌點,佐幕意識到對手應該抽到了京都計分,所以也在京都加碼。最後倒幕不得不自己打出京都計分,讓佐幕達到20VP獲勝。
最終盤面。第七回合中國地區與京都先後計分,讓佐幕達到20VP獲勝。
雖然我上次玩幕末冷戰已經是好一陣子之前了,但對手的對戰經驗比我更少一點。第一回合倒幕沒有比較積極地政變,讓佐幕還算容易地拿下長州藩。第二回合雖然終於靠政變拿下土佐藩,但長州的重要性比土佐高太多:不只中國的分數比南海道高,控制長州還影響了很多開國事件是否能執行。因為鎖國時期的吉田松陰事件被佐幕用朝廷工作處理掉,倒幕應該要儘快想辦法拿下長州才對。
倒幕的影響力放置,感覺也可以稍微調整。這場倒幕很重視京都,但能否拿下京都,關鍵永遠是相鄰的藩控制了幾個、對京都的調整是否有利。開局的政變合戰結束後,除非跟即刻的計分牌有關,雙方要儘快搶下地圖西側與京都週邊所有藩的控制。一方面可以確保或阻止我方或敵方的支配計分,另一方面也是建立後盤調整的有利態勢。和原本的冷戰熱鬥相比,幕末冷戰因為地點少但手牌多,而且很少有機會政變,後盤完全主打調整與事件。也因此若調整處於很不利的狀態,又等不到事件的話,幾乎就確定勝負已分了。