2018/04/28、05/06 「秀吉怒濤天下統一」(秀吉怒涛の天下統一)戰報

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4/28第一場我扮演秀吉陣營。不過因為誤解規則,第零回合秀吉沒有選牌。


第零回合結束。秀吉攻下京都,並讓毛利參戰。反秀吉方則讓長宗我部、島津與德川參戰。


第一回合結束,反秀吉的柴田軍進攻近江。島津與德川,則分別消滅了龍造寺與上杉。雙方資源數目是4:8,壓倒性的差距……。


第二回合結束。反秀吉的島津軍攻佔攝津,同時用外交讓北条與伊達參戰。資源數目到達10,回合結束時立即獲勝。

第一場打完發現兩邊也太不平衡:反秀吉第一回合的三張牌只能用來外交。但如果都有三點以上,長宗我部、島津與德川都會參戰。第二回合一開始,雙方的資源數會是4:7,根本就已經分勝負了。所以就依照可選規則的建議,秀吉陣營第一回合的手牌是「清州會議」「大返」與「釣野伏」,雙方用同陣營再打一場。


第一回合一開始。靠著「清州會議」拉外交,秀吉與反秀吉陣營都是4點資源。


第一回合結束。秀吉陣營攻佔伊勢、消滅了瀧川,並且進攻尾張。但反秀吉陣營也攻佔了北九州,同時用雜賀家進攻攝津。


第二回合結束。秀吉陣營攻佔尾張,但近江也被反秀吉陣營的柴田攻佔。同時德川攻佔越後,北条與上杉也都靠外交參戰。反秀吉陣營又在第二回合,達到10資源立即獲勝!

二連敗:P!這兩場反秀吉方的手牌都相當好,第一回合都拿到「伊賀忍者」這個可以看對方手牌三張、並從中抽取一張加入自己手牌的超強力事件。第二場一開始雙方其實是五五波,但當反秀吉陣營用伊賀忍者抽走一張手牌、用來外交讓德川與島津參戰後,資源差就被拉開。反秀吉陣營靠著較多的手牌幫德川與島津補兵,同時靠外交讓北条與伊達參戰,很快就衝到10資源獲勝。

後來仔細看了一下規則,原來第零回合秀吉的手牌是可選的。「大返」與「清州會議」這兩張必選,最後一張依照可選規則拿「釣野伏」感覺不是很好,因為秀吉方第一回合不需要太多點數,是不是該選擇「伊賀忍者」,讓反秀吉陣營沒辦法因為早盤就抽到這張、直接分出勝負……?

 

第一次遊戲後過了一週,5/6台北戰棋團聚會,我又約了另一位朋友玩秀吉怒濤天下統一。第一場我還是扮演秀吉方;有了之前的經驗,加上對手是新手,應該可以順利取勝……?


第一回合一開始。前一回合秀吉竟然爛骰沒消滅光秀,輸在起跑點上 囧。


第二回合一開始。秀吉前一回合消滅光秀後,進攻反秀吉陣營:瀧川控制的伊勢。並使用「太閣檢地」事件,直接控制伊勢。此時雙方都是五點資源。秀吉陣營的毛利來到北九州支援,反秀吉陣營的大將:柴田也進攻近江。


第三回合一開始。前一回合秀吉使用事件「調略」,把柴田老家:越前的一個柴田部隊,換成秀吉陣營的筒井部隊,因此控制了越前。此時秀吉:反秀吉的資源是6:4!(註:反秀吉陣營的長宗我部從北四國移到西瀨戶內海,這邊玩錯了--長宗我部至少要在北四國留下四個部隊)


第四回合一開始。反秀吉陣營派遣北陸的佐佐部隊,重新奪回越前。島津消滅了北九州的毛利部隊,長宗我部部隊登陸毛利的老家:西中國。


第五回合一開始。前一回合秀吉使用「臣從」事件+外交行動,讓上杉與瀧川都參戰加入秀吉陣營。反秀吉陣營的島津攻下了北四國,同時北条參戰,來到美濃支援。秀吉:反秀吉的資源數是6:7。


第五回合結束。秀吉攻佔尾張,同時趁著島津渡海的機會,調動宇喜多部隊攻佔北九州。但反秀吉陣營的德川,也趁隙從美濃移動到伊勢並順利攻佔。長宗我部攻下西中國,島津從海路移動、攻下攝津。同時反秀吉陣營使用外交讓伊達參戰,達到10資源立即獲勝!

又輸啦XD!不過這場會輸,一大原因是玩錯了從有敵方部隊所在區域,移動到別的區域必須留下兩倍於敵軍數目的單位這個規則。這讓長宗我部沒攻下北四國就直接移動到毛利老家:西中國,北四國的十河家雖然還沒參戰,但非我方已參戰的部隊,遊戲中就當成敵軍處理。其次是秀吉第一回合沒攻下京都,這真的是超級超級傷:少抽一張牌,少回復兩個部隊。我甚至覺得如果第零回合秀吉爛骰、沒攻下京都的話,乾脆認輸直接重來算了……?這遊戲控制的資源數目=手牌數目,滾雪球效果很強。若第一回合少一張手牌,這是非常顯著的劣勢:這也是我說「伊賀忍者」早盤抽到超級強的原因。

中間的操作我覺得也不夠細膩:我使用「太閣檢地」,直接獲得伊勢的控制。但到頭來我還是要把伊勢的瀧川部隊全滅,才能讓秀吉的主力進攻下一個區域。「太閣檢地」這個事件,應該要對難以直接攻下的地區使用。例如第二回合毛利移動到北四國,對北四國使用「太閣檢地」可能是比較好的選擇。因為太閣檢地會移除部隊,第三、第四回合秀吉都在補兵,沒能更進一步進攻尾張或美濃。這讓因為「調略」事件失去越前這個資源點的反秀吉陣營,有了喘息的機會。如果秀吉不用執著把部隊補滿,快速進攻尾張與美濃、持續拉開資源差的話,應該會是更理想的展開。

第一場結束後,我和朋友換邊玩。


換邊後的第一場,第二回合一開始。秀吉攻佔京都後,兵分兩路攻打紀伊的雜賀家與伊勢的瀧川家。秀吉打出事件「鐵砲隊」進攻伊勢,但反秀吉卻打出了事件「伏兵」,取消了秀吉的進攻!


第三回合一開始。反秀吉陣營的德川與島津都參戰,但秀吉陣營也使用「太閣檢地」事件,控制了伊勢。此時秀吉:反秀吉的資源是4:6。

稍早的伏兵事件,對秀吉陣營的打擊實在太大。第三回合島津攻下北九州,雙方資源數目8:5。秀吉陣營直接認輸,開下一場。


第四回合中間。反秀吉陣營的德川已經攻下上杉所在的越後,同時用外交讓北条參戰,島津也正在進攻北九州。但秀吉陣營趁長宗我部進攻北四國,使用「調略」事件控制了土佐。


第五回合一開始。前回合柴田與佐佐聯軍靠著「鐵砲隊」事件10骰中8,一次全滅近江的秀吉陣營部隊。秀吉始終未能消滅伊勢的反秀吉部隊,此時雙方資源是8:5,秀吉陣營戰況嚴峻。

稍後島津攻下北九州,雙方資源差9:5,秀吉陣營再次直接認輸……。其實換邊之後,我扮演反秀吉陣營應該玩了四場,有兩場是開始沒多久,秀吉陣營覺得自己的選牌或策略操作不太好,所以直接認輸開新局。換句話說這篇戰報的七場遊戲,反秀吉陣營全勝!

以戰績來看,這遊戲兩邊陣營似乎很不平衡……不過以日本的戰報,秀吉陣營的勝率卻是壓倒性的高!我研究了一下雜誌的示範play與日本的戰報,發現他們秀吉陣營開場幾乎都是這樣打:

1. 出「清州會議」「大返」之外的第三張牌,移動東中國的秀吉部隊,以及攝津的池田/丹羽部隊到京都(會被獨立勢力光秀打一次)。
2. 執行「大返」的事件,在京都攻擊。如果第一次攻擊就消滅光秀的部隊,將所有部隊移動到伊勢。
3. 執行「清州會議」的事件。

這幾場反秀吉陣營的勝利方程式,幾乎都是把戰線卡在伊勢與近江這兩個秀吉陣營控制的資源地區。如果秀吉消滅了部份反秀吉部隊但沒有全滅,就用點數補兵一直維持戰線。同時用外交,讓長宗我部、德川、島津、雜賀參戰。德川進攻越後的上杉家,島津進攻北九州的龍造寺家,雜賀進攻攝津。順利的話,此時資源應該就是5:7左右的差距。利用2張手牌差,反秀吉陣營可以持續進攻秀吉陣營的資源地區,並且用外交讓北条與伊達這兩個也有資源的反秀吉大名參戰,如此差不多就10資源獲勝了。

看日本玩家的評論,有人提出某些牌對遊戲的影響太大,早出足以直接分出勝負,我也有相同的感覺。目前覺得IMBA的兩張事件是:

1. 「伊賀忍者」
事件效果強得誇張。抽對方一張手牌加入自己手牌,已經是很強大的能力,但竟然還能先看三張、再選一張抽?這不只可以拉開手牌差,還能阻止對方執行強力事件。同是CDG,漢尼拔也有一張類似的強力事件「Messanger Intercepted」:抽對方一張手牌加入自己手牌。因為是強事件,WBC的漢尼拔比賽戰報,都會特別提雙方抽到這張事件幾次。但漢尼拔一回合的手牌是7~9張,秀吉天下統一前期手牌只有4~5張,被抽走一張牌的影響天差地別。

而且「Messanger Intercepted」是三點牌;漢尼拔三點牌很珍貴(補兵、海上移動),有可能抽到對方的一點牌,反而有點虧。「伊賀忍者」是三點牌,秀吉天下統一每張牌是2~4點,但因為可抽三張確認內容後再選擇,絕對不可能抽到讓自己覺得不划算的牌。這張我覺得一定要修改事件效果:像是抽對方牌後,對方可以補一張牌。或是純確認對方三張牌,然後自己補一張牌。

2. 「伏兵」
如果第一回合反秀吉陣營抽到這張牌,我覺得幾乎就贏了:秀吉第一回合通常都會進攻伊勢。因為秀吉命中率是1/3,如果想要一次消滅伊勢的四個瀧川部隊,大概要準備14~16個部隊,才算是穩當的進攻。但如果進攻被「伏兵」取消,甚至像這場戰報一樣,是在秀吉執行「鐵砲隊」之後才被取消,秀吉會平白消耗掉14~16個部隊的行動力。前期秀吉陣營每回合只能回復6~8個部隊,這張牌等於廢掉秀吉陣營兩個回合的進功能力。

因為靠外交能啟動參戰的戰力,反秀吉陣營遠比秀吉陣營強。如果秀吉陣營沒辦法靠著主力部隊一直攻佔反秀吉陣營的資源地區、消滅反秀吉陣營的勢力,反秀吉陣營靠外交讓德川與島津參戰後,秀吉陣營不論資源或兵力都會落居下風,幾乎沒辦法翻盤。

除了這兩張,其實我覺得第一回合抽到「鐵砲隊」,也很可能足以直接分出勝負。比如說柴田一次攻下近江,或是秀吉攻下伊勢後,同回合再攻下美濃或尾張-早期搶走對方一個資源地區差超級多。

根據到目前為止的遊戲經驗,下次我會想嘗試這樣的開局:秀吉起始選牌為「清州會議」、「大返」與「伏兵」。第零回合秀吉陣營依照上述的1~3行動後,第一回合要選擇先動。第一張牌移動細川/筒井的6個部隊,到柴田的老家:越後,同時對伊勢發動攻擊。如果第一張牌還有足夠的點數,移動毛利的部隊到西瀨戶,準備登陸北九州。之後適當執行事件,並重建秀吉/毛利的部隊到場上。

坦白說,我還是很懷疑為何日本的戰報,秀吉的勝率是壓倒性的高。玩到目前為止,常常遇到這個狀況:第零回合與第一回合雙方五五波甚至秀吉佔上風,但第一回合結束後秀吉只能回復8個部隊,之後就無力進攻下一個資源地區。只能眼睜睜看著反秀吉陣營堅守住戰線、讓德川與島津參戰、攻下越後與北九州拉開資源差……這個獲勝方程式。秀吉陣營有個很大的不利之處,在於他的資源地區都集中在地圖中央,幾乎沒有安全的後方。如果資源地區有敵方部隊,就不能提供讓部隊回到未使用面的回復力。所以反秀吉陣營不要畏懼用小部隊去踩住秀吉陣營最前線的資源地區,例如用佐佐部隊踩住近江與伊勢。這能減少秀吉陣營的回復力,同時把戰線往前推、保護自己的資源地區不要被秀吉的部隊入侵。

我覺得這遊戲雙方開局的定石非常多,對一個牌與地圖區域都少的遊戲來說,這不是好現象--這代表每場遊戲開局的行動都非常固定,而且可能只要做錯一個行動,就足以分出勝負。比方說,如果第一回合秀吉陣營沒有馬上入侵越前與攻打伊勢,讓反秀吉陣營先移動部隊:柴田進攻近江,佐佐馳援伊勢,秀吉陣營就輸了,毫不誇張。