這次有一位新手、四位老手參加。照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。
The Rise of Blitzkrieg: The Fall of France, 1940

另一位主揪帶新手開的遊戲,最終似乎法軍獲勝。
Brotherhood & Unity(南斯拉夫內戰)
這桌是我帶兩位新手開,依往例老手我扮演波士尼亞。

第一場遊戲結束時的盤面:塞爾維亞勢如破竹,第一回合就抽到三張進攻加成事件。除了攻下三個得分省,還另外攻下兩個波士尼亞的關鍵地點。波士尼亞因此第二回合就被打到0VP,遊戲立刻結束。塞爾維亞與克羅埃西亞比較分數:塞爾維亞因為國際態度與未控制省份要額外扣 13分,但塞爾維亞此時領先克羅埃西亞 21分,算進扣分仍然領先獲勝!
……不過打完我們檢視手牌與規則,發現大大玩錯(汗)。起始配置增援部隊時,新手塞爾維亞以為可以任意配置在自己控制的地點(實際上只能配置在關鍵地點與相鄰的地點),我也沒留意到,讓塞爾維亞不須調動部隊,馬上就能發動猛烈攻勢。其次是塞爾維亞第二回合的進攻加成牌,效果最強的一張,實際上限定只能在東北方的Po省。但打出時沒有留意,誤以為全場都可用,導致波士尼亞被瘋狂爆打,第二回合一半分數就扣到0。
因為第一場太快結束、還有時間,原班人馬使用同勢力又開了第二場。

第二回合一開始的盤面。這場塞爾維亞還是第一回合就抽到兩張進攻加成事件,但卻沒有先進攻東側的Se與Po省,拿下省份控制分數,反而攻下東北方的So省後,就近進攻中央的SB省。前一場塞爾維亞在南方的IH省持續被克羅埃西亞攻打而失血,這場塞爾維亞配置了一些第一回合的增援部隊在南方 IH省,反過來攻打旁邊ZH省的克羅埃西亞部隊,甚至消滅了三個單位。波士尼亞則打出了搶走克羅埃西亞一個關鍵地點或三個非關鍵地點的事件,搶下一個中央SB省的關鍵地點。

遊戲結束時的盤面。塞爾維亞稍早進攻中央SB省的部隊持續往西南方推進,波士尼亞與克羅埃西亞且戰且退、誘敵深入,一度切斷塞爾維亞的補給。最後是塞爾維亞調動了北方中央SjB省的部隊來救,接回補給並順便合兵、搶下中央JK省的控制。眼看克羅埃西亞太劣,波士尼亞與克羅埃西亞也達成協議:讓出南方ZH省的關鍵地點,讓克羅埃西亞獲得ZH省的控制,繼續進攻南方塞爾維亞控制的IH省。波士尼亞沒有失去起始西北方CK省與東方Po省的控制,剩下的任務就是全力反攻薩拉耶佛。最後靠著賭一把的超堆疊進攻,搶下了最後一個薩拉耶佛的關鍵地點、獲得省份控制。塞爾維亞最後對西北方CK省的進攻失敗,波士尼亞則把國際態度拉滿。

調整完未控制省份扣分、國際態度扣分與預設讓分的最終分數:波士尼亞 37—克羅埃西亞 35—塞爾維亞 35,最終波士尼亞獲勝!
感覺是因為塞爾維亞第一場快速獲勝,第二場他就嘗試一些比較不同的路線XD。但還是得說:應該要先打控制能得分的省。以後續的發展,如果塞爾維亞不是攻打中央的SB省,而是攻打東側的Po省,這場就會獲勝了。雖然對我控制的波士尼亞來說,塞爾維亞是敵方,但最後一回合我還是有提醒,塞爾維亞要注意一下薩拉耶佛的防守。最後波士尼亞會獲勝,一個重要原因是塞爾維亞只留一個部隊守薩拉耶佛的關鍵地點,讓波士尼亞一舉擊殺。如果塞爾維亞有把薩拉耶佛四散的部隊,集中到關鍵地點防守,塞爾維亞是守得住的。
感謝各位的參與:)!