所羅門啊!我回來了!睽違兩年,我終於又去參加了一年一度的高雄戰棋合宿;去年春假因為去東京玩所以錯過了,我十分期待能跟十個月不見的高雄朋友們,一起享受遊戲的樂趣:)。
Day 1:歐霸對拿皇(Napoleon against Europoe)
去年終於分次把中劇本(1809劇本)開完,也曾經跟高雄的戰友,幾乎一天就跑完中劇本。這次既然有三天的時間,當然想玩完一次長劇本(1804劇本)。依照往例,我扮演聯軍,對手就是去年跟我對戰的高雄朋友。
1804劇本有個神秘的劇本設定:聯軍一定要用奧軍去圍攻烏爾姆與曼切華,如果沒有達成這個前提,聯軍就無法進行其他行動。不過和1809劇本相比,俄國、奧國與英國一開始就加入聯軍參戰,手牌是滿滿的十張。相比法國控制的領土少,手牌只有下限六張。
第一回合剛開始。因為劇本的要求,奧軍卡爾大公,率軍圍攻由馬賽納防守的曼切華。因為劇本的設置,奧軍不得不一直用弱將Mack率領的奧國軍團,攻打拿破崙鎮守的烏爾姆。雙方將領強度差異懸殊,奧軍只是一直折兵損將。
第二回合。奧軍繼續進攻烏爾姆與曼切華,但依然不敵拿皇:奧國軍團士氣崩潰後,被騎兵追擊全滅。法國調動義大利軍團,進攻義大利南部的那不勒斯。這回合一開始的外交階段,普魯士加入聯軍,因此俄軍也穿越普魯士領土,目標法國東北方的神羅諸邦。法國打出了讓西班牙同盟的事件,在馬德里配置了拿皇的哥哥:約瑟夫。這讓法國可以因為控制馬德里,多抽一張手牌。
第五回合一開始的盤面(回合標記少動了)。前一回合奧國軍團再次進攻烏爾姆、被拿皇全滅,法國也終於主動進攻奧國本土,打破聯軍的行動限制。但回合結束的征服階段,聯軍打出事件「戰鼓聲響」:達成被征服條件的奧國,這回合不會被征服!也因為聯軍行動限制被解除,由庫圖佐夫率領的俄國軍團,與布朗敘百克率領的普魯士軍團合兵,一起進攻法國控制的漢諾威。
聯軍前一回合打出「馬德里起義」事件,爆發半島戰爭:西班牙變成跟聯軍同盟,完全沒有防備的法國,在馬德里的部隊也斷補。雪上加霜的是,第三回合的外交階段,鄂圖曼也加入聯軍,法國可說是四面楚歌。
第五回合(1808年)結束時的盤面。這回合英軍將領──同時也是聯軍最強將領:威靈頓登場,聯軍也將一些西班牙步兵海運到英國,加入威靈頓率領的英國軍團,準備渡海進攻法國本土。法國將達武移動到海峽對面的位置,防備英軍進攻。聯軍主力:普俄聯軍一路推進,攻入法國本土並圍攻荷蘭。法軍佔領了維也納與布拉格,達成回合結束時征服奧國的條件……。但回合最後一動,拿破崙主動離開布拉格,進攻普魯士的同盟小國:薩克森。這讓奧軍得以在回合結束時佔回布拉格:這個失誤讓法國又一次無法達成征服奧國的條件。遭逢此變故,法國玩家士氣崩潰,投降認輸(汗)。
坦白說,這次的遊戲體驗相當微妙……甚至可說是略偏負面(汗)。因為劇本的聯軍行動限制,聯軍一開始在行動階段,幾乎沒有任何事情能作,只能非自願地讓奧軍一直去自殺。法國前兩回合也沒有征服奧國的打算,只做些兵力調度,攻打能讓法國抽牌的關鍵地點。如果法國一直不進攻奧國、打破這個僵局,遊戲就會變得毫無樂趣。最終會因為雙方都沒達成獲勝條件,雙雙敗北。我對聯軍不能做其他事情這個限制,還是感到蠻疑惑。比方說:如果有五點可以行動,前四點啟動兩隻奧國部隊,進攻烏爾姆與曼切華、但都被擊敗。那最後一點,是否可讓聯軍啟動其他部隊?這邊寫得過份簡潔、完全沒有任何範例或解釋,讓我十分混淆。
因為這是第一次開長劇本,雙方對遊戲的調性與節奏,都還不太熟悉。這場聯軍第二回合讓普魯士加入,第三回合讓鄂圖曼加入,加上很快打出半島戰爭的事件,法國瞬間就變得四面楚歌。法國沒有入侵奧國本土,雖然讓聯軍在行動階段,幾乎無事可作。但外交階段與預算階段,還是可以出事件牌、拉攏中立勢力。感覺法國還是該趁著前兩回合,奧軍撞拿破崙自爆的時機,快快征服奧國。有聽說過一個打法:法國第二回合生海軍,擊退英吉利海峽的英國艦隊後,登陸倫敦征服英國。雖然英國作為聯軍龍頭,下回合會馬上重新加入聯軍參戰。但法國征服大國可以拿牌拿分,也不失是一個策略選項。
感覺法國在1804劇本,應該要儘快做能讓自己增加手牌的行動,包括征服奧國甚至英國,攻下兩西西里,擴建義大利王國與巴伐利亞王國……等。否則雙方手牌差異是6:10,等聯軍讓普魯士參戰、普軍與俄軍合流。除了拿破崙本人,法軍幾乎難以抵擋。當然這場聯軍的外交骰得很好,也有抽到外交擲骰加成的好事件,接連讓普魯士、鄂圖曼、埃及等能增加手牌的勢力加入聯軍。但這也是因為聯軍一直抽10張牌,自然會有好事件與大點數,每回合執行兩次外交行動。法國一直拖著不進攻奧國,聯軍抽了幾回合手牌,自然就抽到取消這回合被征服的事件。再多拖一回合,法國本土就岌岌可危了。
其實我一直還沒去BGG forum,查看1804劇本聯軍行動限制的相關規則。如同前述,我覺得這讓遊戲變得不有趣了。另一個尷尬的狀況是:如果法國一直不解除這個限制,聯軍跟法國……竟然會因為都沒有達成獲勝條件,而雙雙敗北?!理論上聯軍有機會靠半島戰爭的扣分,讓起始5VP的法國,降到0VP落敗。但半島戰爭的前置事件,必須要法國自己先打出。而且法國如果不派強將來打半島戰爭,且持續建立攝政國、加減拿分,分數永遠不可能降到0VP。
這個狀況就有點類似1809劇本:如果法國沒有達成獲勝條件,聯軍也沒有達成超級困難的獲勝條件(征服法國本土全部五個關鍵地區),也是雙方都落敗。感覺歐霸對拿皇,對法國的獲勝條件有很多優待XD。或許法國沒有達成獲勝條件,就算聯軍勝利,是比較平衡的狀態。儘管如此,我還是很喜歡這遊戲的自由性,真的有在整個歐洲運籌帷幄的感覺。但也因此,1804劇本起始的聯軍行動限制,我目前給予持平偏負面的評價──畢竟這讓聯軍的自由度趨近於0。待釐清執行細則後,我很願意再開1804劇本。畢竟歐霸對拿皇,還是我到目前為止最喜歡的:出牌使用點數、使用點數啟動將領帶兵的CDG戰棋。
因為法國玩家投降,所以歐霸對拿皇結束的時間,遠比我預期的早。正好另一位台北玩家也有空檔,就跟他開了GJ38:賤岳戰役。這是以日本戰國時代,羽柴秀吉與柴田勝家的最後決戰作為背景的遊戲,我扮演柴田陣營。
Day 1~Day 2:GJ38 賤岳戰役
第一場第二回合的盤面。一開始羽柴陣營在地圖左側的三好秀次部隊,進攻得太過急躁,反而被柴田陣營的瀧川一益,從後方切斷聯絡線斷補。但第一次玩的柴田陣營,也沒搞清楚狀況(?),太快把根據地的部隊推出場,卻因此承受雪季行動的大量耗損。打到這邊我們先去吃晚餐,回來後我深感雙方有太多低級錯誤,不如重開一場XD。
第二場第三回合。柴田陣營在左方的瀧川一益與織田信雄,開場先去攻打地圖左方的羽柴城池。羽柴陣營的三好秀次、織田信孝、蒲生氏鄉,開場則去攻打地圖左上方的柴田城池。在地圖中央的琵琶湖週邊,羽柴部隊在琵琶湖下方的天神山山麓週邊,建立了數個防守陣地:這遊戲進攻方先擲骰結算,但如果防守方在城內或陣地,則會由防守方先擲骰結算。趁著前四回合是雪季、柴田陣營部隊進場較慢,羽柴陣營的羽柴秀長,先一步攻下地圖最右下方的柴田城池。
遊戲到此,第一天聚會時間已晚。就先到此暫歇,明日再戰:第二天安排的重頭戲,是Virgin Queen!不過上午因為在等其他參戰同伴抵達,所以又跑了幾回合賤岳戰役。Virgin Queen結束後,我們再回來續戰到遊戲結束。
第十二回合的盤面。在地圖左側,羽柴部隊已經攻下地圖左上全部五座柴田城池,轉向進攻左方中央。柴田陣營的瀧川一益,也回來防守。因為羽柴陣營已經拉了不少分數,柴田陣營的織田信雄變成中立。在地圖中央、琵琶湖左側,柴田陣營靠著較強的部隊戰力,柴田的副將:佐久間盛政,擊退了原本在天神山麓佈陣的羽柴陣營部隊,羽柴部隊退守琵琶湖左下方的城池。柴田部隊的前田利家、不破勝光等將領,也魚貫而出。在地圖右側,戰力較高的柴田勝家獅子奮迅,接連擊敗羽柴秀長、羽柴秀吉、丹羽長秀,往前推進到了琵琶湖右下方的高地位置(打平地時,戰力+1)。
第十三回合。地圖左側,羽柴陣營的三好秀次、織田信孝,持續跟柴田陣營的瀧川一益對峙。羽柴的蒲生氏鄉,移動到地圖中央馳援。地圖中央,羽柴的池田恆興、堀秀政,對上柴田的佐久間盛政、前田利家。地圖右側的羽柴秀吉與柴田勝家兩位大將,還是相看兩厭。羽柴陣營最晚參戰的筒井順慶,也從地圖上方趕往中央支援。此時分數正好在柴田獲勝的門檻。
第十六回合。在地圖中央,羽柴陣營的池田恆興,故意往右下一步、走出城池,引誘柴田陣營進攻。佐久間盛政與前田利家也沒有放過機會,攻下這座城、獲得一分。但這是誘敵之計:往右下走一步的池田恆興,以自己斷補為代價,也用ZOC切斷了柴田部隊往後方的聯絡線。同時堀秀政、蒲生氏鄉往中央包抄──中央的柴田大部隊,也被切斷補給了!但羽柴陣營,在此發生痛恨的失誤:堀秀政往前推進時,竟然意外讓勝家部隊,有一條通往地圖左側城池的補給線。羽柴玩家仰天長嘆,覺得勝機渺茫。
第十七回合,也是倒數第二回合。柴田陣營讓前田利家部隊斷後,撤回了佐久間盛政的部隊。遊戲時間剩餘不多,羽柴陣營判斷攻城困難,想靠著消滅柴田陣營的將領得分。斷後的前田利家,自然成為攻擊目標,幾乎所有部隊都已受損。地圖右側、羽柴陣營的丹羽長秀,也繞過琵琶湖,支援地圖中央的戰局。
第十八回合(最後一回合)一開始的盤面。因為分數領先、只要守住不要讓武將陣亡就會獲勝,柴田陣營開始收縮地圖中央的部隊,之前一直在右側的柴田勝家,也留下一個部隊擋路,主將率領剩下的部隊,移動支援中央。地圖左下方的羽柴部隊,嘗試攻打柴田陣營最堅強的城池(兩倍守城部隊)。
最終盤面。地圖中央、柴田陣營的前田利家,受到羽柴陣營堀秀政、池田恆興、筒井順慶三人的圍攻,部隊已經被消滅大半,但將領依舊存活。最終柴田陣營,比獲勝門檻分數再高一分獲勝。
這場賤岳戰役雖然贏了,但我覺得其實是因為對手的失誤而獲勝(汗)。首先最關鍵的一點:開場前四回合還在雪季時,羽柴的秀吉與秀長兩大將,調到地圖最右側去攻城。結果雪季結束後,雙雙被戰力較強的柴田勝家逼退。連稍晚參戰的丹羽長秀,也投入最右側的戰線。但秀吉與秀長兩人,是秀吉陣營的最強兩位大將。等於柴田勝家一個將領、八個部隊,就牽制了秀吉陣營三個將領、二十四個部隊。但地圖中央、琵琶湖的左側,才是最激戰的地區:因為右側戰線非常狹窄,柴田勝家一個人進攻,很容易被秀吉方用第二個將領包抄斷補。所以勝家陣營也不會想主攻這一線。
地圖中央秀吉方的部隊,雖然和勝家方的部隊一樣是24個。但勝家的第二位主將:佐久間盛政戰力3(擲骰3以下命中)、比秀吉方的將領戰力2都強。就算秀吉方靠著陣地先擲骰結算,也抵擋不了佐久間的攻擊。秀吉方在天神山下的三個陣地,因此逐一被佐久間盛政+前田利家突破。其實這場秀吉陣營的擲骰偏大,勝家陣營的擲骰偏小。所以秀吉陣營往往有更多的行動力可以啟動將領(回合一開始擲骰,擲骰點數就是這回合的行動力,且羽柴陣營擲骰+2),但勝家陣營的戰鬥擲骰往往比秀吉陣營好。
遊戲進入末尾,秀吉陣營覺得沒辦法靠攻城再得分了,所以出了一個險招:主動讓出城池,引誘柴田部隊進攻、靠消滅柴田的將領得分。柴田陣營也沒有違背期待,順利攻城拿下一分。秀吉陣營的這個策略幾乎成功了:柴田陣營的佐久間與前田都斷補,秀吉陣營只有池田斷補。配合羽柴陣營較高的行動力擲骰,有機會連番發動攻勢,消滅柴田陣營的將領……。結果要推進部隊進擊的時候,意外讓封住上方聯絡線的堀秀政,往左多走了一格。當下我還有問對手:確定要這樣動嗎?真的是很惋惜的失誤!
柴田陣營在前期,我覺得也有一些比較顯著的失誤:一開始還在雪季時,柴田陣營啟動了地圖左側的瀧川一益與織田信雄去攻城。但攻下一座城後,瀧川一益太貪心、還想再往前進攻。這時秀吉陣營的三位將領:三好秀次、織田信孝、蒲生氏鄉,已經在圍攻地圖左上方的勝家城池了:瀧川的將領能力與部隊數目,都強過上述三位秀吉陣營將領。但瀧川沒去援救的結果,讓秀吉依序攻下上述五座城,真是得不償失。在雪季的前四回合,勝家陣營主要是先動左側的瀧川&信雄。有多的行動力,則自願承受雪季損失,移動柴田部隊。考慮到這場後半時,因為秀吉陣營接連得分,讓織田信雄變成未參戰狀態,少了一個能使用的部隊。雪季期間勝家陣營若有多的行動力,應該要先拉一些信雄的參戰狀態。地圖左下方,還有兩座秀吉的城池。如果信雄能夠行動,在地圖中央僵持的狀態下,勝家陣營還有能力搶一點分數。
第一次玩賤岳戰役的感想……是還好。坦白說不是自己特別喜歡的類型,但因為熟悉規則的話,遊戲時間不長。算是適合入門的六角格遊戲,如果朋友想玩,我也願意陪他玩。我個人給予負評的地方,是擲骰決定行動力與移動力這個設計。這跟最大危機系列的遊戲類似:常常想要動的將領,卻不見得能抽到行動片/有足夠的行動力可以啟動。就算可以啟動,能移動多遠、做多少事,還要再擲骰一次判定。這會讓我覺得遊戲的隨機性太高,比較難做稍微長期的規劃。就且戰且走,看自己的擲骰結果與對手的行動,儘量做當下最有利的決定。我覺得是適合輕鬆的玩、不用太計較勝敗,體驗遊戲過程的類型。畢竟是雜誌棋,不能太要求深度與可重玩性。若下次有機會再玩,會想嘗試看看秀吉陣營。
最後貼幾張主辦人幫拍的照片:
歐霸對拿皇,第四回合快結束時的照片。法軍已經攻下維也納,同時調兵到法國東北方的神羅諸邦,防守普魯士與俄國進攻。
賤岳戰役,第二場第十三回合的盤面。此時是第二天傍晚,Viring Queen結束後,我們剛回來續戰。
(待續)