2026/03/21 「Imperial Struggle」對戰記錄+近期online對戰感想

遊戲 BGG連結四月底開始新工作,blog更新休了一陣子。加上四月那時打了好幾場線上 IS,3/21的實體對戰,過程的記憶已經很模糊 XD。這篇的戰報就簡單放照片,著重講這陣子玩 IS的一些想法。

 


第一場第三回合一開始的盤面,這場我玩英國,此時分數23VP,法國領先不少。



第三回合結束時的盤面,此時分數已經 27VP,英國獲勝無望投了認輸。坦白說,我已經忘記這場怎麼輸的(汗)。



雙方換邊開了第二場,這是第一回合結束時的盤面。第一回合我的行動超糟糕,選了太多主要軍事。不只三個物產都是英國領先,北美與加勒比 3VP/2VP要多控兩地的計分,竟然也都被英國拿到,分數降到 5VP。因為實在太搞笑,雙方都覺得應該重開一場 orz



第三場第三回合一開始的盤面。這場法國第一回合內閣牌選了詹姆士黨+John Law,用軍事點數在蘇格蘭與愛爾蘭放政治控制。第一回合的戰爭,還拿下造船 -2點的優勢板塊。雖然此時分數是 13VP英國領先,但法國盤面態勢相當不錯。



奧地利繼承戰爭結束時的盤面。此時分數回到平手的 15VP,但法國的優勢板塊顯著比英國多,感覺前景看好。但因為時間的關係,這天的對戰就到此結束。

 

Rally the Troops網站前陣子開始支援 IS,四月份我也打了九場。目前 Rally the Troops尚未支援軍事規畫與西班牙帝國可選規則——而這兩個規則我玩實體場幾乎都會採用。雖然我至少玩了五年 IS,但一直覺得自己玩得不好、沒有玩懂這個遊戲。且我幾乎都是跟同一位台北玩家對戰,但他明顯技高一籌,我至少三年對戰沒有贏過他。所以也覺得可以用 Rally the Troops這個平台,跟不同的玩家對戰看看,也許我沒有自己想得這麼爛……?


四月份的線上對戰結果,總共打了九場,還參加了一次五人小聯賽。結果是五勝四敗:有兩場輸給熟識的高雄玩家山林(zanlin),另外兩場敗戰都是聯賽。一般的野場是四戰全勝 —— 有聽說野場玩家的強度比參加聯賽的玩家遜色一些,自己十分有感。


參與線上聯賽比我想像中累很多:當時是四場同時在跑,我覺得時間壓力很大,不太能享受對戰的樂趣。場次之間一直切換,思考也不連貫。後來跟報同一場聯賽的山林聊到這件事,他說其實等待時間應該夠,照自己的步調一次專心只跑一場也沒關係。這次聯賽的四場對戰只贏一場,排名倒數第二。有空的話,我還會想再打聯賽,前提是要把這兩個月積欠的
blog戰報都寫完XD

線上對戰的一些感想:

(1) 目前主流的規則,是起始讓英國兩點 TRP。即便如此,上位者統計的勝率仍然是法國 64%:英國 36%的領先。或許這是因為沒有西班牙帝國的可選規則,讓法國在有利的西班牙繼承戰爭,取得更大的優勢?

(2) 以前我不太能夠體會後手的優勢:先手不是更能搶到好的板塊來行動,例如執行更多事件、拿更多主要外交來爭取優勢板塊嗎?online對戰數場後,現在我已經能理解為何後手有優勢,以及如何創造與利用後手的優勢了 —— 聯賽對戰的幾場,我對一個現象相當震驚:上位玩家會儘量保留債務空間,中期有 810點空間非常常見。固然我知道後手的最後一動,對手會沒辦法反應,例如放 conflict對手沒辦法消掉。但這樣的優勢,有比先手能多執行事件/選擇想要的行動更強嗎?但現在我就明白:要最大化發揮後手優勢,需要足夠的債務空間。例如最後一個主要行動是經濟,靠著債務空間跨區域行動,一次爭取兩個物產/區域計分。這個優勢明顯比多執行一個事件更強。

當然,在遊戲前期還有很多優勢板塊可以爭取時,會更有誘因選擇先手。上位者統計資料就顯示:前兩回合有主動權的一方,不論英法超過一半都會選擇先手。但第三與第四回合有主動權的一方,超過一半都選後手 —— 第四回合選先手的機率,更是不論英法都低到只有 32%


聯賽敗給高手sankt的最終盤面截圖,第四回合對手的英國,在最後一動投入所有債務空間與TRP,一口氣衝破 0VP的獲勝門檻。第三回合只有一塊主要軍事,我先手選擇這片,因此在奧地利繼承戰爭大優,印度拿了要塞又攻下一塊英國領土。但那又如何?第四回合對手後手最後一動,搶下全球所有物產,一口氣拿了 10VP直接獲勝


(3)
之前自己高估軍事,低估經濟。這一點也是我知道高手會多保留債務空間後,才真正頓悟的。以前會覺得買額外的戰力板塊,讓軍事點數成為恆久的征服點,獲得要塞或領土甚至得到優勢板塊,才是有效率的軍事點數使用方式。但現在覺得這個想法還是太淺了:投資板塊的點數,不會憑空增加或減少。自己多用軍事點數,對手可能就多用經濟點數。而且戰爭的敗戰方能獲得 TRP補償,戰勝方得到的好處,有時甚至不比戰敗獲得的 TRP好。現在會覺得軍事點數拿來蓋要塞以保護自己的經濟地區,或是消conflict,蠻多狀況比買戰力板塊更好(當然大西洋海戰還是該買好買滿)。

主要經濟板塊的使用,則是要結合 (2)提到的後手+保留債務空間。因為主要外交通常是優先爭取對象,最後一動很常留下主要經濟。而主要經濟,其實才是在全球最大範圍布局的行動。如果最後一動主要經濟,能爭取兩個有TRP/減債的區域或物產計分,甚至是從對手獲得轉成自己獲得,這個優勢甚至比多執行兩個事件更強。


自己其中一場玩英國的對戰,第三回合結束時獲得所有區域與物產計分、立即獲勝的盤面截圖。可以看到戰爭方面對手法國領先超多 —— 西班牙四塊海外領土全被法國攻佔。我還記得第一場西班牙繼承戰爭,我因為全面被爆打拿了 7TRP。但這 7TRP給我的優勢,實際上超過對手打仗獲得領土的優勢。以前覺得除非對手非常非常菜,否則全計分都領先的立即獲勝,幾乎不可能達成吧……?但現在知道後動+保留債務空間,這並非遙不可及。


坦白說,現在我還是自認很不會玩
IS,但前陣子線上對戰,多看了不同人的打法,真的讓我覺得視野開一扇窗。尤其推薦給曾經玩過這款遊戲,但不得要領、覺得雙方好像一直拉鋸在放拔控制標記的人,來試試線上對戰。

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