2026/02/18 「信長後繼者戰爭」戰報

遊戲BGG連結。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。這場我扮演柴田勝家。


超過一年沒玩信長後繼者,這款被譽為最佳三人戰棋(?)的大作,就趁春節連假揪團。一樣有採用我的 home rule:勢力讓分,勝敗判定事件要兩個前提都滿足(且不會因為勝敗判定失敗,直接變反逆),不能從非我方控制的地點、直接走到下一個非我方控制地點,「甲斐一亂」事件不會永久移除單位。


起始配置。三位玩家的勢力分別是:光秀—信雄—長宗我部—德川(藍),秀吉—三法師—瀧川—上杉(黃),勝家—信孝—毛利—北条(紅),三家的讓分是:光秀 3、秀吉 4、勝家 5。起始 VP是:勝家 31—秀吉 19— 光秀 16。



第二回合一開始的盤面。勝家起手抽到「天正壬午之亂」這個最強事件,沒想到秀吉靠著從討伐對象手牌選走一張的策略牌,搶走了天正壬午之亂。光秀第一回合就抽到「神君伊賀越」讓家康進場,並用事件效果控制了最難拿下的攝津。長宗我部收攏部隊後,攻下伊予一個中小勢力。德川順利攻下尾張城,但攻打岐阜城時連續三次攻城失敗,又沒有用剩餘的移動力後撤,因此多數部隊在並非自己控制的岐阜過冬吃耗損,等於對自己打一發天正壬午之亂 XD。秀吉本人沿著日本海側進攻,上杉與瀧川合力進攻信濃,攻城順利很快就控制信濃國。勝家開場讓信孝沿著毛利的控制,撤回到中國地區。毛利的部隊則逐步進入四國,壓迫長宗我部。勝家也想往南進攻美濃,但攻城骰運非常不好,一整回合只攻下一個城(另外用內通事件牌控制飛驒)。北条攻打甲斐但攻城失利,最後一動又只骰出最小的兩點移動力,沒辦法分散部隊減少天正壬午之亂的損傷,所有北条部隊都因為天正壬午之亂吃損,只剩北条氏邦還殘存在場上。



第二回合結束時的盤面。勝家勢力的北条前一回合最後吃了天正壬午之亂,可說是風中殘燭。打出天正壬午之亂的秀吉,考慮是否要馬上反逆,讓瀧川一口氣全滅北条……。結果移動力骰 1、根本走不過去,就進行 Plan B:讓秀吉攻打光秀。光秀率兵在丹後攔截,沒想到攔截正好骰到 2—光秀反而成為進攻方、攻打非合法進攻對象的秀吉,因此變成反逆狀態。而且光秀沒注意到手上的策略牌「野戰築城」攔截成功時不能打出來,所以光秀根本不該攔截啊!有防守優勢的秀吉野戰獲勝取得仇討,隨後打出強制事件清州會議。因為光秀本人敗戰,光秀與勝家達成協議:勝家讓出四國—淡路—堺的人道走廊,讓長宗我部撤到畿內。勝家也放棄進攻美濃、轉移到越前,伺機進入畿內。



第三回合結束時的盤面。清州會議後光秀是天下人&反逆,是場上唯一合法進攻對象,秀吉遂持續進攻光秀。但回到防守方的光秀發揮骰運,防守接連獲勝,反而讓秀吉戰死不少單位。勝家執行蜂屋賴隆事件,讓蜂屋賴隆留守老家、自己攻入近江,打破光秀對近江的控制。又走進美濃,想伺機奪取有正統值的岐阜城與清州城。在長宗我部撤出四國後,毛利將四國封死,孤立光秀在四國所有的控制。為了防制天正壬午之亂,勝家倒數第二 Round搶下天下人,最後一 Round選擇最晚行動。

 
第四回合遊戲結束時的盤面。勝家前一回合最後成為天下人,持續進攻反逆的光秀:毛利與信孝經淡路攻入畿內,只留小早川防守毛利的老家。光秀本人在近江防守,同時盯住秀吉本人與勝家本人。光秀陣營的德川防守尾張,德川老家只留石川數正防守。北条進攻德川老家的時候,石川數正避戰失敗,因而在野戰陣亡……,但石川數正其實可以守城!這讓北条連翻了家康老家的駿河、遠江與三河。秀吉方面則派出副將:羽柴秀長,進攻毛利的老家。上杉搶下了美濃的控制,瀧川則攻入柴田控制的甲斐。

這回合柴田的手牌非常好,有停戰協議與從棄牌堆回收一張牌的事件。因為光秀被秀吉勝家兩家圍攻,幾乎沒有爭勝機會,勝家的規劃是倒數第二 Round對秀吉打停戰協議,最後一 Round從棄牌回收停戰協議,再對秀吉執行一次。如此一來秀吉就很難威脅勝家的分數優勢了。倒數第三 Round,晚動的勝家宣告反逆,並讓蜂屋賴隆強行軍,一口氣搶下越中的控制並讓越後孤立。第四 Round勝家早動打出停戰協議,光秀沒辦法及時讓小將領森長可回防越後,只能先讓瀧川與森長可踩住勝家控制的地點,等待下一個 Round。最後一 Round勝家從棄牌堆撿回停戰協議,一切都照著勝家的勝利規劃……!沒想到光秀手上最後一張牌,竟然是取消別人策略牌的事件!勝家因此無法從棄牌堆撿牌。最後一動,秀吉從勝家搶下駿河、伊豆、美作三國的控制,並打消了勝家在相模國的控制。但沒能救回越後國,回合結束時孤立兩個地點而失去控制。最終計分是:勝家 44VP(讓 2VP)—秀吉 32VP(讓 1VP)—光秀 17VP,勝家獲勝!

 

這場的光秀是第一次玩信長後繼者,行動與判斷明顯看出生澀:第二回合光秀攔截造成自己反逆+無法打出野戰築城,是超級大的失誤。如果光秀老實站在原地防守,靠著野戰築城對手只有骰到 6才命中的強大效果,應該可以防守獲勝,撤銷謀反人並獲得仇討的正統值獎勵。第一回合德川進攻岐阜城時,其實每個部隊都有四點移動力,足以攻城失敗後再後撤回自己控制的地點。但卻留在原地又連續三次攻城失敗(1/8機率),因而讓一半的德川部隊耗損。因為第二回合光秀被秀吉擊敗,光秀沒有餘力與勝家在四國兩線開戰,自己把長宗我部撤出四國——但這個行動,幾乎就是放棄爭勝了。因為開局毛利進入四國的道路,被秀吉阻擋,長宗我部其實有餘力切斷近畿的信孝,經過淡路與四國、連到毛利老家的路徑,如此一來信孝反而超級容易被光秀全滅(勝家一開始是天下人,合法攻擊對象)。長宗我部就有機會收回四國兩個起始信孝控制的中小勢力,稍微抗衡毛利大軍。

這場秀吉的行動骰超超超爛,大約一半骰到 1,超過 2/3骰到 1/2,可說是舉步維艱。假若行動骰好一些,第二回合北条可能就被宣告反逆的瀧川全滅,也更能阻止勝家從第三回合末尾成為天下人之後,在地圖四處的大肆擴張。或許是因為行動骰太爛,這場我覺得秀吉太執著想正面擊敗光秀,主要戰力反而卡死在畿內。如果秀吉早點把小將領如黑田分兵出去,佈署在相鄰毛利老家的地點,毛利就沒辦法這麼輕鬆的吃下四國,還在最後一回合攻入畿內,搶下攝津、堺、大和等高分區域。可能也是因為秀吉前期打太順:第一回合搶走天正壬午之亂,第二回合野戰擊敗光秀,所以光秀與勝家組成聯盟,秀吉後半沒討到太多便宜。

自己控的勝家,就沒太多好說的了:除了第一回合攻城骰太差,後面的骰運與牌運都還不錯,尤其是最後一回合牌運超好,抽到停戰協議壓制了秀吉一個 Round,也利用光秀非自願反逆的劣勢與新手失誤,佔了很多便宜。這場勝家搶到的中小勢力部隊最少,一整場只打了一次野戰(最後一回合打德川家的石川數正)。但也因此第二回合把北条救回後,點數不需要再去拉中小部隊參戰或補兵,因此第三回合有餘裕打出蜂屋賴隆事件,增加一個將領。最後一回合蜂屋賴隆立了大功,從秀吉搶回越中控制並讓他失去越後控制,拉了 12VP。

 

這場打完我有一個想法:現在 AI翻譯規則已經這麼方便了,應該可以利用 AI輔助,製作一份完全採用我的 home rule的中文規則。第一次玩信長後繼者到現在已經超過十個年頭,我還是覺得這款遊戲非常有趣且耐玩 —— 前提是有採用 home rule。我的 home rule雖然限縮了一些自由度:包括原本的移動規則,只限制不能從一個敵方控制地點,走到另一個敵方控制地點,以及勝敗判定條件,需要地點控制與對應事件都要滿足。但這反而讓遊戲的進行更為可控且減少了不可預測性,而不會因為擔心某些糟糕狀況有可能發生,逼得自己得去做不想做的事。另外毛利的讓分,應該要從 2VP升到 3VP:毛利還是比同一輪抽選的瀧川與長宗我部,強得太多太多了。

 

 

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