遊戲BGG連結,這場是阿拉伯之春劇本、我扮演聖戰士。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
這場的對戰夥伴,之前我教他玩過Labyrinth基本版。後來台北戰棋團的主揪,帶他玩過一次Awakening擴,遊戲經驗不算多。最近這位朋友重新整理了卡牌貼條的中文化,就約我開Awakening擴。上次對戰他扮演聖戰士,這次他就改玩美國。
第三回合一開始的盤面。美國開場主動打事件,將態度轉成Hard。前兩回合美國的手牌點數偏小,完全沒有 3OP牌,但抽到不少Awakening事件;美國打出「伊朗大選」事件,將伊朗翻成一般穆斯林國家。在阿爾及利亞與埃及,也都把Awakening放到+2以上的有利狀態。
聖戰士開場打出事件「史諾登」,讓德國與俄羅斯的態度跟美國相反。隨後打出「穆斯林兄弟會」事件,將Reaction全部放在埃及。但沒想到美國竟然放了更多Awakening……。因為在索馬利亞鄰國放Reaction的事件,聖戰士將蘇丹放到Reaction -2。同時在巴基斯坦備妥大量Cell:先用小聖戰降到Poor,準備發動大聖戰。
第四回合一開始的盤面。前一回合結束時,因為極化的效果,埃及從Poor升到Fair,但蘇丹也轉成IR。美國費了一番功夫,終於將GWOT轉到跟自己一致,同時也在海灣諸國,放到Awakening +2。伊拉克被美國打出的聖戰士事件,轉成Poor Neutral、移除所有token並放了一個Aid。
另一方面,聖戰士做好萬全準備的巴基斯坦大聖戰一次成功,也執行事件、在敘利亞跟土耳其放了Reaction。此時聖戰士已經有 3 IR資源,如果再拿下印尼,就會立即勝利。聖戰士當然也移動Cell到印尼,並且用「智慧型手機」事件,放了Reaction -1。
第四回合遊戲結束時的盤面。聖戰士在印尼大聖戰成功,達成 6IR資源立即勝利。
這場聖戰士的手牌點數明顯比美國大,但美國明顯抽到較多Awakening/Reaction相關事件,所以整體的手牌強度,算是不相上下。但美國開場轉成Hard,我覺得是明顯失誤:在沒有IR國、不想執行RC的狀態下,美國維持Soft比較好。一方面容易跟GWOT一致,另一方面也容易用1OP做態度擲骰、骰出 1~4就能賺威望。
聖戰士第四回合只差把印尼轉成IR、就要獲勝的時候,美國應該當機立斷,對巴基斯坦RC。此時美國的威望雖然很低,但盤面的Awakening在頗為有利的狀態。海灣諸國、埃及、阿爾及利亞馬上就會因為極化,自動轉成Good,這樣就已經 8 Good資源。沙烏地阿拉伯也是Fair Awakening +1,海灣諸國轉成Good後,對沙烏地阿拉伯WOI也有+1補正。美國只要拖時間,局勢就會逐漸變得有利。
第一場結束後,我們繼續第二場。一樣是阿拉伯之春劇本,我扮演聖戰士。
第三回合一開始的盤面。美國記得前一場的教訓,維持在Soft的狀態。並且把GWOT轉到最支持美國的狀態,每回合結束會自動 +1威望。聖戰士沒抽到什麼打擊美國威望的事件,因此美國威望升得很高,只差 1就會到GWOT +2補正的Very High。
聖戰士第一回合打出讓非洲國家陷入內戰的事件,選擇阿爾及利亞。因為Awakening +1,所以有一個民兵。但聖戰士馬上在阿爾及利亞補到 5個Cell,靠內戰耗損,第二回合結束時讓阿爾及利亞降到Poor敵對。開局聖戰士抽到比較多Reaction事件,第二回合將沙烏地阿拉伯與葉門,都放到Reaction -2。美國則將Awakening放在埃及,並且對埃及WOI成功、轉成Fair同盟。
第四回合一開始的盤面。前一回合因為內戰耗損,阿爾及利亞轉為IR。聖戰士打出「關鍵中產」事件,讓葉門從中立變成敵對,回合結束時極化轉為IR。聖戰士因此獲得 3 IR資源。因為沙烏地阿拉伯已經Reaction -3,所以前一回合也極化而從中立變成敵對,如果維持目前的Reaction狀態,就會在這回合結束時轉為IR,讓聖戰士 6 IR資源獲勝。
因為時間對聖戰士有利,前一回合聖戰士主要在妨礙美國,但骰運不佳:在巴基斯坦三個Cell的Plot均失敗,隨後這三個Cell在海灣諸國的小聖戰也都失敗。但美國打出「穆斯林兄弟會」的事件,對埃及WOI,聖戰士因此在海灣諸國放了Reaction -2,我覺得是一個失誤。美國威望升到非常高,所以也積極在WOI:埃及變成Good,RC狀態的阿富汗也變成Fair。同時用事件在敘利亞補了一個Awakening。
第四回合遊戲結束時的盤面。因為沙烏地阿拉伯已經Reaction -3,且是Poor敵對。美國一定要打破這個狀態,否則回合結束時聖戰士就會立即獲勝。不過聖戰士這回合手牌有三張Reaction事件,其中還有一張,是一個Awakening轉Reaction的強牌「國家小偷,」所以聖戰士也覺得這回合獲勝應該十拿九穩。美國打出「石油價格攀升」,從棄牌堆撿回「Facebook」執行,撒下三個Awakening。並且對伊拉克WOI成功、升上Fair。不過對沙烏地阿拉伯的Awakening事件,還是被聖戰士手上更多更強的Reaction事件打消。最終沙烏地阿拉伯因為極化,從Poor敵對轉成IR,聖戰士獲得 6 IR資源立即勝利。
第二場聖戰士前期抽到較多Reaction事件,兩張Facebook也都被聖戰士抽到。但相對沒有抽到降美國威望的事件,美國則抽到不少降聖戰士資金的事件、包括第一回合就擒殺了「札瓦西里。」所以第一回合聖戰士資金甚至一度降到緊縮,除了打手上的Reaction事件外,前兩回合幾乎都在Plot提昇資金。因此美國在沒有什麼妨礙的狀態下,第二回合就升到高威望。但此時美國沒有馬上發動WOI攻勢、儘量轉成Good,尤其是沒轉海灣諸國,我覺得是主要的敗因。
此時聖戰士在沙烏地阿拉伯、葉門都Reaction -2,內戰的阿爾及利亞則是五個Cell。如果美國能將阿爾及利亞轉成同盟,就能派遣部隊防守,阻止內戰耗損將阿爾及利亞轉成敵對。美國手牌雖然沒有Awakening事件,扳回沙烏地與葉門的Reaction不利。但如果將國家轉成Good,擴散的Awakening也有幫助,搞不好就正好掉到沙烏地/葉門。
跟Awakening +3的埃及相比,海灣諸國是更重要的WOI目標:埃及會自動轉成Good,海灣諸國則是中東WOI的樞紐。轉成Good後,對相鄰的巴基斯坦、伊拉克WOI都有+1補正。海灣諸國、沙烏地阿拉伯、伊拉克、巴基斯坦就已經 11資源,轉成Good的話,距離勝利非常接近。以這場的手牌,若美國抽到「石油價格攀升」時,這四國已經Good,執行「石油價格攀升」事件、增加產油國資源,美國就立即勝利了!
Labyrinth的經驗差異,我覺得最主要反應在狀況判斷的能力:何時該建立自己的態勢(美國轉GWOT,聖戰士提昇資金,Awakening/Reaction放到+2)、何時該妨礙對手(美國WOI轉Ally、派部隊防堵聖戰士,Alert Plot,聖戰士小聖戰轉Poor,Awakening/Reaction放在敵方有利的國家)、何時可以爭勝(美國WOI轉Good,聖戰士大聖戰)。以第二場的手牌與態勢發展,如果美國少投注一些資源在轉GWOT,早一些WOI轉Good,其實很有機會早聖戰士一步獲勝。