2026/01/25 新竹新手戰棋團活動記錄+「GJ97 群雄戰國時代」戰報

遊戲原廠網頁連結,這次有三位老手參加。照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。

 

這個月新竹團參加人數正好三人,決定來開荒一下 GJ去年12月出版的新遊戲:群雄戰國時代。坦白說讀完規則後,我一開始不抱太高期待:這款遊戲沒有固定的結束回合,而是會一直玩到有人獲勝為止。這樣的機制,讓我想到 Risk軸心與同盟,都是我覺得不太妙的遊戲 XD。反正這天是彼此熟識的新竹團老手,若覺得遊戲糟糕,見壞就收也不會不好意思,姑且一試。

本作有六個玩家勢力:北条、上杉、武田、織田、毛利、島津,用抽行動片的方式,決定現在換哪個勢力行動。因為這天是三人局,有三個玩家勢力會變成 NPC:抽到 NPC的行動片時,由這回合前一個行動的玩家,控制這個 NPC行動。極端狀況下,可能會讓一個玩家一回合控制多次NPC,造成不平衡的狀態。所以這場採用一個自製的 Home Rule:一個玩家一回合最多只能控制一次 NPC。如果抽到第二片 NPC行動片,還是歸同一位玩家控制,就會直接 pass。(註:在原本的規則,如果在這回合任何一個玩家行動前,就抽出 NPC行動片,NPC也會直接 pass)

 


起始配置:我最喜歡武田;儘管他是被織田、北条、上杉三個玩家勢力包在中間,我還是選他。另兩位玩家,則選了織田與毛利兩個玩家勢力。之後選擇中小勢力,三位玩家的起始勢力分別是:武田—松永—大友—龍造寺(紅),織田-三好-尼子-大內(黃),毛利-淺井—德川—齋藤(棕)。

註:如果是三人局,起始玩家勢力選擇強制是關東二、關西一。起始玩家勢力選關東的玩家,中小勢力要選畿內一、關西二,起始玩家勢力選關西的玩家,中小勢力要選畿內一、關東二。這個分配,是為了避免玩家起始勢力全都太過靠近。



遊戲中盤:武田一開始抽到讓副將升級的事件,就把副將:馬場信春叫進場,並執行事件讓他升級。隨後武田靠著事件牌的輔助,連續消滅了今川、北条、佐竹,將勢力拓展到地圖最東側。織田則是攻下了德川,但家康本人戰死,沒有加入織田麾下。毛利也掃蕩了鄰近的宇喜多、尼子、別所三個中小勢力。NPC的島津,攻下了龍造寺。另一個 NPC本願寺,則在京都附近擴張勢力範圍。



遊戲結束時的盤面。稍早武田反攻奪回龍造寺,並且攻下伊達,一度擴張到八塊領地:次回合若先行動,非常有機會一口氣擴張到十塊領地,獲得立即勝利。但次回合武田後動,另外兩家也馬上壓制武田:織田進攻武田戰力薄弱的遠駿,毛利打出直接消滅一個部隊的事件,讓被一個武田部隊佔據的武藏伊豆,重新變成無主地。毛利則攻下了大內與中立軍控制的北四國。此時武田—織田—毛利控制的領地數目,分別是:6—5—7。因為時間的關係,遊戲就到此先結束。

 

這款遊戲第一次的體驗……比預期的好 XD。原本擔心會不會是很吃骰運或行動片抽取順序的靠賽遊戲,但實際打起來有一點策略規劃,難度不高也適合推新手。日文閱讀不算非常吃重(只有十六張事件牌需要日文),玩起來還算爽快。六個玩家勢力,我覺得特性都有做出來:像是織田有政治力的將領特別多,但打仗弱。上杉是打仗最強,但完全沒有政治力。武田是打仗次強且有一點政治力,但起始地形最差,被三家包圍。島津也是打仗次強但完全沒有政治力,不過地處偏遠,完全沒有後顧之憂……。根據玩家勢力選擇的不同,也會影響中小勢力的選擇:例如補足政治力,或是選打仗比較強的,或是選位置靠近京都的……等等。雖然多人局玩起來的風貌,肯定會與三人局不同,但至少以這場的遊戲經驗,三人遊戲的趣味與順暢程度,我覺得沒有太大問題。

這場有一個重要規則,我們沒有玩到:如果有玩家控制京都,就會把京都這一片行動片加入抽選,等於玩家自己勢力的行動片,會變成兩片。但可能是因為忌憚控制京都的玩家,會成為大家針對的對象,明明三人起始都有控制鄰近京都的中小勢力,例如三好、松永、淺井,但沒人敢先越雷池一步。事後想想:如果有抽到適合的事件牌,能幫助自己進京都,還是該搶進才對:比其他玩家多一倍的行動,就算被另兩家同時針對,也會更有餘力補兵甚至反打。而且要達標十個領地的獲勝門檻,多一片行動片不只讓自己更有機會連續行動、一口氣獲勝,機率上也更容易控制 NPC,實質效果不只兩倍。若下次有機會再玩,一定要試試盡力爭取京都的打法。

感謝各位的參與:)!

 

 

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