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這場的對手與上個月 VASSAL對戰相同,也是為了台北戰棋團凱薩小比賽的練習,由我先扮演羅馬。

第三回合一開始的盤面。羅馬前兩回合征服了日耳曼與凱薩小徑,第二回合政治分也獲得 1VP。但攻城骰有點微妙:攻打的四個部落,兩個打到投降而不是直接消滅。

第五回合一開始的盤面。羅馬第三回合征服不列顛,第四回合高盧的比利時將領在 12省走得太深入,被凱薩追到無法避戰的地點戰死。第三、第四回合羅馬也都拿下 1VP政治分,此時羅馬 9VP,最後兩回合要拿 3VP才能獲勝,還有機會。

第五回合途中的盤面,同時也是遊戲結束時的盤面。高盧凱爾特的將領,從 21省的地圖左下角,入侵羅馬本土,結果被羅馬軍團+副將圍剿。高盧將領逃到第 18省,但沒有直接把 18省的部落從戰爭議會叫出來。結果被一個羅馬軍團,逼到只能從小路避戰到 18省高盧要塞的死地。結果高盧避戰失敗,羅馬軍團消滅了凱爾特的將領。考慮到高盧兩個將領都陣亡,已經無法阻止羅馬最後兩回合政治分各拿一分+再攻下四個部落、分數正好 12VP的獲勝方式,投了認輸。
第一場結束後,雙方換邊續戰,我改玩高盧。

第二場第一回合結束時的盤面。羅馬第一回合讓副將與凱薩分別攻打凱薩小徑與日耳曼,隨後讓凱薩攻打比利時 2省的高盧部落。結果羅馬骰運非常不好,回合結束前竟然只累積 2攻城點、攻城失敗。羅馬直接投了認輸(汗)。

第三場第三回合一開始的盤面。高盧第一回合抽到「團結高盧」的強力事件,為了要最大化事件效果,高盧的影響力分散在不同的省。沒想到羅馬第一回合牌運超好,正好抽到了取消對手事件的事件。高盧分散的影響力,反而一個省都沒有控,讓羅馬第一回合就拿到了政治分。

第三回合結束時的盤面。這回合羅馬也完成了征服日耳曼,5VP征服分全部到手。羅馬就近在高盧攻打部落並獲得支配,高盧則打破了羅馬在凱爾特的支配。回合結束時羅馬獲得 1VP政治分,此時羅馬已經 9VP,共消滅四個部落、一個部落投降。因為時間的關係,這場到此先告一段落。但以之前的對戰經驗,羅馬後三回合只要再拿 3VP就能獲勝,除非發生超級誇張的牌運差,否則羅馬的贏面很大。
這天第一場,羅馬前三回合的牌運明顯比高盧差,加上好幾個部落被打到投降而非消滅,羅馬的進度稍微落後。第三回合一開始只有 4VP、消滅兩個部落。但第四回合高盧失誤,葬送了比利時的將領。第五回合一開始,羅馬 9VP、消滅四個部落。如果高盧穩扎穩打,我認為高盧的贏面大:羅馬最後兩回合幾乎不可能單回合拿到 2VP政治分,等於羅馬獲勝的方式,剩下最後兩回合各拿 1VP政治分,並消滅四個部落。如果高盧兩個將領健在,考慮這場有三個部落被打到投降,羅馬消滅的部落太少,凱薩會疲於奔命。不只無法專心攻城,甚至高盧有辦法用焦土行動,讓羅馬最後一回合完全拿不到政治分。但凱爾特將領單騎入侵羅馬本土,被羅馬的副將+一個軍團圍殺,高盧瞬間失去了能威脅羅馬的能力,羅馬只要穩紮穩打,第五回合消滅兩個地圖左下方的部落,第六回合讓凱薩全力經略比利時,不管是攻打部落還是翻控制,甚至有機會政治分拿 2VP。
這天第二場換邊打,高盧則是犯了「沒有先執行機率可能影響結果」的行動。第一回合羅馬沒有抽到能直接移除或翻轉控制、幫助征服日耳曼的事件,因此是讓凱薩本人走到日耳曼最深處。但也因此留下來的時間太少,回合結束前骰運不好沒能消滅 2省的部落。考慮到手牌,羅馬第一回合如果還是想征服日耳曼,應該先攻打 2省的部落,再評估剩下的點力與時間,是否足夠完成征服。這場第一回合,高盧第一回合抽到的部落是 2/10/16三省,10省的部落先放在戰爭議會,沒有直接入場。羅馬比較理想的行動,是先攻打 16省部落並在 10省放影響力,阻擋同回合高盧後半使用戰爭議會,讓 10省的部落進場。隨後北上到凱爾特:如果時間足夠,就攻打 2省的部落。如果時間不夠,就在比利時過冬,準備次回合征服不列顛。
最後一場羅馬就有記取教訓,穩紮穩打在第一、第三回合完成征服不列顛與日耳曼。因為第一回合「團結高盧」事件被取消,羅馬在第一回合就拿到政治分。以目前的獲勝 meta:羅馬前三回合應該拿下全部的 5VP征服分,2VP政治分,消滅四個部落 1VP、共 8VP,這樣才有超過一半的獲勝機會。這場羅馬前三回合多拿 1VP政治分、到達 9VP,除非羅馬之後誇張的失誤,或是後半手牌極端的小,否則我認為羅馬獲勝的機率是八成以上。現在我甚至認為:如果羅馬照這個 meta來打,前四回合有任一回合羅馬獲得 2VP政治分,羅馬幾乎必勝!