2019/07/21 新竹新手戰棋團活動記錄

這天有一位新手、兩位中手、三位老手參加。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。


森根爭霸(我堅持此譯名XD!)。報名的老外玩家很想嘗試這款,我就參一咖、三位全新手開戰,我扮演貓族。


遊戲進入後期,鷹族的政權已經垮台兩次。聯盟前一次革命翻掉貓族兩棟建築的空地,是非常重大的打擊。


最終盤面。聯盟連放三個同情標記、跑 11VP,達到30VP獲勝。我扮演的貓族大幅落後,只有16VP。

之前就耳聞類似森根爭霸的設計師,是受到COIN系列的啟發,而設計這款遊戲。而我號稱反COIN大將軍,自然對這款遊戲不太有好感。但我一向不畏懼嘗鮮,所以其他人想揪,我就參一咖。第一次玩的感想……真的讓我想到最早玩COIN的感覺,而且是不好的經驗(汗)。

遊戲進行到一半、差不多聯盟第二次革命的時候,我就覺得不會贏了 囧rz。最後為了阻止七隻鷹族戰士,進攻左方我有一堆木材token的空地,我派了八隻貓戰士去卡住移動。當時鷹族的分數最高,所以我去卡他情有可原。但如果我全力去消滅聯盟的同情標記與基地,也許聯盟不會這一輪就獲勝,換句話說,我也成為了一半的King Maker。

因為一開始大家對遊戲規則不太熟悉,我誤以為攻擊沒有聯盟戰士防守的同情標記,就跟一般攻擊聯盟戰士一樣:擲兩骰取小。所以攻擊成功的機率只有49%(兩骰都沒骰到 0),還可能要給聯盟一張手牌。但最後才知道。如果對方沒有戰士,攻擊有保底一命中。聯盟給我的感覺,很像是COIN安第斯/古巴的毒梟/黑道。前期戰力不強,但後期基地建立起來、累積足夠資源,可說是所向披靡。所以貓族應該利用起始四處都有自己戰士的特性,儘量攻擊同情標記、壓制聯盟的發展。或是讓聯盟革命的地點,都是在鷹族控制的領地。

進行第一場遊戲前,玩過Root的朋友就跟我說貓族很苦。我的對戰感覺,也真是如此:貓族真的太難擴張了。因為只能在相鄰鋸木廠的空地蓋建築,所以鋸木廠必須要一個接一個,才能連續擴張出去。但為了防守其他陣營的進攻,生戰士的招募所也很重要。可是多數的空地,只能蓋一個建築,且蓋招募所才能增加手牌。所以最前線的領土還是只能蓋招募所:這也代表貓族的建築擴張就到此了。

因為規則有誤解(但沒玩錯),加上有了一場的經驗,對遊戲策略有一些想法。如果有人想找我玩Root,我願意再試一次。但以我這次的經歷,Root不算我特別喜歡、想常開的遊戲。BGG現在Root平均分數 8.1分,但上KS +0.5分,有貓 +0.2分,所以Root實際均分 7.4分,普game(蓋章)。



另一桌開了到貨很久、但之前在等勘誤,所以一直還沒開的七大恨。這次邀請了遊戲設計師:官官來帶新手場,開山海關之議劇本。老手官官裡所當然扮演大明。


第三年遊戲結束時的盤面。大明靠孫元化強化火砲,並趁著前一年晚動、次一年早動的好機會連續進攻,攻下後金首都赫圖阿拉,獲得立即勝利。

森根爭霸跟七大恨結束後,我們又開了兩款一般桌遊:銀河路跑(兩人場),以及……


功夫(四人局)。今年出版的台灣桌遊,是款蠻有意思、規則也不難的擲骰小遊戲。

感謝大家的參與:)!