2025/11/23 新竹新手戰棋團活動記錄+「Brotherhood & Unity」戰報

這次有兩位老手、一位新手參加,照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。

 

因為這次三人參加,就開了南斯拉夫內戰。之前七月這場的塞爾維亞,這次扮演波士尼亞。新手扮演塞爾維亞,而我則繼三年前第一次開這款遊戲、扮演克羅埃西亞之後,第二次玩克羅埃西亞。


第二回合開始一會的盤面。塞爾維亞第一回合牌運絕佳,抽到三張進攻加成事件。第一回合才跑了一半,就收下北方與東方的三省,讓北方的部隊接上補給。回合的後半除了拉升國際態度,還在中央偏西北的 JK省挖了壕溝。克羅埃西亞第一回合的增援部隊放在南方的 ZH省,開場先攻打此省波士尼亞控制的關鍵地點,拿下這個省的控制。隨後將南方的部隊往中央偏西北的 JK省移動,利用包夾二打一,擊退了在平地挖壕溝防守的塞爾維亞部隊,收下這個省分的控制。克羅埃西亞也用境外部隊的事件,讓兩個部隊在補給源待命、伺機進場。波士尼亞第一回合被爆打,但第二回合克羅埃西亞開始對塞爾維亞施壓,波士尼亞壓力減輕不少,開始在塞拉耶佛發動反攻。

照片中的分數是:塞爾維亞 49VP-克羅埃西亞 46VP-波士尼亞 13VP,國際態度塞爾維亞與克羅埃西亞都是 -2(扣 10VP),未控制省分扣分是:塞爾維亞 -8-克羅埃西亞 -13-波士尼亞 -22,克羅埃西亞/波士尼亞預設加 11/16VP。因此三家的實際分數是:塞爾維亞 31VP-克羅埃西亞 34VP-波士尼亞 7VP。


第三回合結束時的盤面。這回合進入後期,回合一開始身為老手的克羅埃西亞,有提醒另外兩家考慮到國際態度/未控制省分/預設加分,克羅埃西亞已經變成最高分,塞爾維亞與波士尼亞,應該要聯手對抗克羅埃西亞。但波士尼亞仍未獲得塞拉耶佛的省分控制,雙方在市內與週邊發生多次交戰。波士尼亞曾在東北方的 So省,對塞爾維亞發動二打一的攻勢,這讓塞爾維亞決定肅清 So省波士尼亞的關鍵地點,即便塞爾維亞控制 So省不會額外得分。但也因為塞爾維亞拿下 So省的關鍵地點、降低了國際態度,波士尼亞隨後又打出降塞爾維亞國際態度的事件,讓塞爾維亞陷入會被北約空襲的狀態。波士尼亞一度讓塞爾維亞在塞拉耶佛的部隊斷補,雙方陷入了誰也不讓誰的互咬狀態。

因為波士尼亞失去 So省的控制、含三個部隊被消滅共 -11VP,波士尼亞幾乎降到 0VP —— 如果有一家降到 0VP,另兩家就立刻計分結束遊戲。因此克羅埃西亞發現了提前獲勝的機會:逐步在西北/東南塞爾維亞無暇顧及的省分,消滅落單的部隊取分,同時拉動國際態度。波士尼亞為了與塞爾維亞在塞拉耶佛西南方交戰,調動了原本在中央偏南 SH省、防守關鍵地點的部隊。克羅埃西亞抓準時機進佔空城:控制關鍵地點但降國際態度,實際是 -2VP,但波士尼亞因此扣到 0VP,且克羅埃西亞原本領先塞爾維亞的分數超過 2VP,就算吃扣分還是領先。因此克羅埃西亞在第三回合接近結束時,就獲得立即勝利。


同樣是第三回合遊戲結束時的盤面,但有調整 VP標記。波士尼亞被扣到 0VP,塞爾維亞 53VP—克羅埃西亞 50VP。國際態度塞爾維亞 -2、克羅埃西亞 -1(扣 10/5VP),未控制省分扣分是:塞爾維亞 -8-克羅埃西亞 -13,克羅埃西亞預設加 11VP。因此兩家的實際分數是:塞爾維亞 35VP-克羅埃西亞 43VP,克羅埃西亞獲勝。

 

這場完全是贏在對遊戲的熟悉度:老手克羅埃西亞這款遊戲已經玩過六、七次,波士尼亞只玩過一次,塞爾維亞更是全新手。從照片可以看得出來,我們有標示未控制省分的扣分,讓大家都能掌握當下實際的分數。第三回合一開始,克羅埃西亞還有提醒另外兩家,目前克羅埃西亞最為領先。但塞爾維亞與波士尼亞始終為了塞拉耶佛週邊打得不可開交。若雙方的經驗多一些,第三回合一開始雙方就該協調塞拉耶佛的歸屬:塞爾維亞主動撤出部隊(少一個關鍵地點,只會 -3VP),波士尼亞控制塞拉耶佛全境(+17VP)。領先的塞爾維亞有這種程度的讓步,才能讓波士尼亞重新回到能爭勝的狀態,願意一起對抗克羅埃西亞。克羅埃西亞的部隊數目最少,扛不住另兩家的連番攻勢。

這場三家的表現:塞爾維亞第一回合前半打得非常好。靠著超絕好牌運,第一回合才過一半,就把原本要花兩個回合的事情全做完了。但開局拿下三個省的控制後,卻突然失速:因為東面已經大勢底定,塞爾維亞應該把部隊轉移到西北部,拿下 JK省與 CK省的控制,尤其是 JK省 —— 開場克羅埃西亞也會爭奪這個省。這個省的關鍵地點一開始是克羅埃西亞控制,同時是這個省少數有險可守的地方。塞爾維亞攻下這裡,還能威脅相鄰的 SB省克羅埃西亞關鍵地點。最西北部的 CK省因為波士尼亞是有限補給狀態,如果塞爾維亞能組織兩波二打一的攻勢,可能就搶下這個省,讓波士尼亞 0VP了。

波士尼亞這場的失誤,是太多落單的部隊沒有及時收攏,導致部隊被消滅而扣分,否則波士尼亞不會這麼快 0VP。沒有想到要與塞爾維亞協調塞拉耶佛,也葬送了獲勝的可能性。以上次自己波士尼亞獲勝的經驗,我覺得要更主動的利用外交折衝,而不能完全靠著盤面的部隊與卡牌來打。比方說這場第一回合克羅埃西亞增援部隊配置在南方,攻打波士尼亞的關鍵地點。波士尼亞應該要在第一回合一開始配置增援前,主動跟克羅埃西亞說自己願意後撤部隊、讓出關鍵地點,建議克羅埃西亞第一回合的增援部隊配置在北方 JK省,讓自己不要吃到部隊被消滅的扣分。但這畢竟是經驗,加上第一回合波士尼亞牌運太差,沒有挖壕溝事件也沒有聯合國安全區事件,被打到 0VP實在難以苛責。克羅埃西亞則是整場都照著自己的既定計畫走:第一回合攻下南部 ZH省,第二回合攻下北部 JK省。因為克羅埃西亞部隊數目最少,有執行叫境外部隊的事件來增加總戰力。也有把握塞爾維亞部隊落單的機會,殺部隊搶分。

 

感謝各位的參與:)!

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