這天有兩位新手、一位中手、三位老手參加。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
Stalingrad ’42。新年開個新遊戲,兩邊都是第一次玩。
冷戰熱鬥,兩位老外互相對戰。
這次我帶另外一位來過三、四次的朋友,開 CMJ#141 諾曼第的王牌。上個月我也是開這款;這位朋友之前六角格只玩過講談級大阪之陣,這款很不正統六角格的作品。這次就帶他玩諾曼第的王牌,這款時間不算很長、規則複雜度也適中的正統六角格戰棋。照片為第三回合一開始的盤面,美軍部隊還沒突破奧馬哈/猶他海灘最前線的防守德軍,反而先轉往左上方的瑟堡方向。英軍也沒有進攻最靠近朱諾/寶劍海灘的重要城市:卡昂,裝甲部隊反而先轉往左方、佔領了第二線的重要城市:聖洛。
第五回合一開始的盤面。靠著四個美軍部隊的進攻,美軍攻陷了地圖左上方的重要城市:瑟堡,也消滅了兩個起始最靠近海灘的德軍部隊。但英軍始終還沒對右側的重要城市:卡昂發動進攻。德軍將增援的裝甲與裝步部隊都配置到卡昂,並且趁著英軍防禦較弱的空降部隊落單的機會,發動一次 3:1的進攻。結果好骰骰到 6,打出 D3的戰果直接消滅英軍空降部隊。這讓盟軍的分數降到 4.5VP:如果盟軍這回合結束時沒有達到 5VP,就會立即敗戰!
第五回合結束時的遊戲最終盤面。這回合英軍終於攻打卡昂,但只讓一個德軍裝甲單位受損、尚未攻下。美軍在地圖左側發動進攻,但德軍也用移動力 5的反戰車部隊,搶佔了無人防守的重要城市:卡昂。這讓盟軍得要分神處理,無法全力進攻。因為中間德軍先喊 pass,回合最後德軍可以連續行動。就調動了卡昂左下方的裝甲部隊,連續移動搶回一個無人防守的重要都市。回合結束時盟軍還是只有 4.5VP,沒達到分數門檻而立即敗戰。
因為對手是第一次玩這款遊戲,六角格的經驗也不多,所以調兵疏失、最後一回合讓德軍偷佔兩個無人防守的重要城市。其實盟軍第一回合的態勢很好:盟軍執行了事件「交通妨礙」,德軍手上卻沒有「德國空軍」事件來阻擋。德軍因此無法使用道路的加速移動能力,這讓德軍開局的部隊調動大受干擾,在右側城市:卡昂的防守非常薄弱。但盟軍這時沒有馬上讓英軍發動進攻,是一大失誤。對兵力優勢的盟軍來說,3:2甚至 1:1的戰力來進攻卡昂,都是值得的:德軍很難承受裝甲部隊被消滅的損失,盟軍卻可以讓步兵承受損傷(受三點傷害才會被消滅)。英軍前期沒有把握機會進攻,甚至還將裝甲部隊調往左側。在德軍的 SS單位增援進場、更進一步強化卡昂的防禦之後,英軍的進攻就更顯困難。另外我也覺得美軍調派太強的部隊攻打瑟堡;靠著事件「艦砲射擊」,美軍用兩個步兵組成的堆疊,應該就足以攻下瑟堡。太強的部隊調往上方,自然讓美軍往下方進攻的戰力不足。因此防守顧此失彼,也來不及攻下足夠的重要城市,阻止立即敗戰的發生。
因為諾曼第的王牌比預期早結束(原本全長 9個回合),所以我們繼續開了一場 BattleLore。我扮演人族,對手扮演魔族。
遊戲進入中盤。因為對手左翼幾乎完全沒有配置部隊,所以被人族的步兵+騎兵協同擊退,在中央偏右的位置,只剩下一個步兵部隊。中央偏左、河流之間的隘口,雙方則是激烈交戰,都被消滅不少部隊。
最終盤面。人族的右翼部隊,消滅了魔族中央偏右的步兵部隊。但移動最緩慢的魔族傳奇單位(相當於 boss),終於來到最前線並大開殺戒,消滅不少人族部隊。人族先用弓箭射擊,讓魔族 boss受一點損傷。接著打出消耗 9點法力的大招:每次進攻直接增加一個指定的擲骰結果,等於每次進攻多一個命中。然後讓一個步兵與騎兵協同作戰,發動總共 6骰的進攻!……結果 6骰只有 1命中(命中率是1/3),人族部隊反而被反擊打退。因為聚會時間的關係,遊戲到此結束。但最後攻擊魔族 boss的大招未果,我其實是認輸了:起始配置沒有傳奇單位,戰力真的差太多~。
熟識我的人,都知道我有「反左中右大將軍」這個響亮(?)的稱號。不過這場 BattleLore的遊戲體驗還 OK:畢竟是熟悉的左中右系統,有基本的趣味,而且這場沒有之前玩 Battle Cry那種時不時很憤的感覺(汗)。但這場起始配置沒有選傳奇單位,真的是一大錯誤:因為第一次玩,想說選個兵種少一點的配置。但傳奇單位戰力不會受到虛弱的影響(受傷後戰力不會降低),還有一些特異功能。且一些魔法牌只能對傳奇單位使用、這場我抽到等於廢牌,真是讓我扼腕。此外我一直很不喜歡左中右系統啟動多個部隊進攻,結果先進攻的部隊骰出讓對手的部隊後退的結果,還沒進攻的我方部隊變得無人可打這種狀況。Battles of Westeros有協同攻擊的可選規則,這點我就覺得比 BattleLore優秀很多。畢竟BoW比 BL晚出版,規則有進步也是應該的。不過現在 BoW跟 BL都是 FFG已經結束的產品線了;左中右系統出過這麼多款,再出也只是換主題,感覺沒有太多新意可以再發揮~。
感謝各位的參與:)!