遊戲 BGG連結。照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。 這場是三人局。
註:這場前兩、三回合有玩錯一個規則:每回合前半與後半,都會出來反攻軍。一開始以為每回合只會出來一次反攻軍,玩家的壓力因此降低了。
第三回合一開始的盤面。日軍已攻下北平與武漢,但因為日本沒派駐關東軍,第一回合擲骰檢定蘇聯參戰就失敗,華西列夫斯基與蔣中正、朱德的反攻軍加入戰局。此時我有三位將領:陸軍的今村均與百武晴吉,以及海軍的山口多聞。
遊戲尾盤的盤面。此時中國已經只剩下重慶,還不是在日軍的控制之下。東南亞方面日本攻下了越南/泰國以及馬來/印尼,但前一回合日軍攻打新加坡時,擲骰 2~6命中的山口多聞,竟然連續兩次擲骰都是 1,海戰失利因此沒有辦法登陸。此時英美都已參戰,但這回合的反攻軍是由蒙巴頓率領、戰力最弱的英國遠東軍,日本壓力不大。因此三位玩家都集中主力進攻中國最後一個地點——重慶。
遊戲結束時的盤面。日軍攻打重慶戰勝,終戰擲骰檢定也通過(5~6)。三位玩家結算分數:我的派系是陸軍統制派,有達成佔領中國西部(重慶)的隱藏加分條件。最終獲得 23VP是三位玩家最多,因此獲勝。結束時我的將領是:陸軍今村鈞、山下奉文、百武晴吉,海軍山口多聞、小澤治三郎。
玩家Fraser結束時的編組,派系是海軍艦隊派,官職是軍令部總長+聯合艦隊司令官。
玩家盈舟結束時的編組,派系是海軍左派,官職是陸軍大臣+教育總監+參謀總長。
這場三位玩家都是第一次玩國防軍之夜二代,但以前都玩過一代,所以還算容易上手。二代跟一代最大的不同,是有固定的地圖、玩家可以決定主動進攻的戰場,而不是所有戰場都隨機抽出,所以不會有德蘇還沒開戰就先發生 D-DAY的狀況(雖然這並非劣勢)。玩家每回合也會隨機抽出反攻軍來攻打玩家已經控制的地區,或是支援還沒完全攻下的地區。如果沒有把反攻軍消滅,這隻部隊就會一直在場上,繼續反攻下一個地區。如果沒能一次消滅反攻軍,壓力就會越來越大。不像一代的同盟國部隊增援,抽出來後平均分配在各個戰場。
這場整體來說我們的骰運蠻好。除了開場因為沒注意到關東軍要派部隊,才能阻止蘇聯參戰,因此擲骰檢定失敗、蘇聯馬上參戰,美英開戰的外交狀態骰得很好,拖延了好幾回合,讓日本可以擴充足夠的部隊。各個戰場除了長沙沒能一次攻下,但為了阻止反攻軍而放棄進度、又打了一輪才成功外,沒有受到太大的阻礙(新加坡進攻失敗,但這是相對不重要的戰場)。中間也有幾次玩家兩地分兵,同時進攻與阻止反攻軍、但在兩個戰場都沒有夠強的裝甲優勢,結果雙雙都獲勝。而我的進攻擲骰尤其好,多次骰出六、一次獲得 2命中,因此戰功VP最多,也是獲勝的主因。
跟一代相比,二代的整體難度我覺得比較低。一代能夠重骰的將領非常少,能夠讓步兵或裝甲擲骰+1,就已經是水準以上了。但二代能夠重骰的將領增加很多,例如我的今村均有戰鬥重骰與戰損重骰,一代完全沒有這種能力組合的將領。此外二代有些將領自帶裝甲與空母標記,提供額外的裝甲/空母戰力。一代同樣效果的空軍戰力要靠抽的生產,而且戰鬥結束後可能會耗損。不過二代沒有一代的翻桌機制(?),打不贏還能拚暗殺希特勒,有最後的獲勝機會。就這點來說,一代比較有機制的特殊性,二代就中規中矩多了。因為大家都是第一次玩,不明白這遊戲的難度,因此沒有什麼互相陷害,也儘量滿足陸/海軍對運輸船的使用要求。頂多只有艦隊演習的時候,艦隊派的聯合艦隊司令官不進行航空戰、只打炮雷戰,讓戰艦最多的自己,獨占演習獲得的分數。知道遊戲的難度如此,下次再玩的時候可能就會更注意爭取官職,讓自己能主導戰勝 VP的分配。
順帶一提,為何中文版的外盒跟日文原版差這麼多?日版封面是山本五十六與山下奉文,中文版封面是麥克阿瑟、史達林、邱吉爾與……李宗仁?!明明遊戲中國府的反攻軍是蔣介石。遊戲的副標題也從「東洋的霸者」改成「日昇日落,」這是避免在中國出版但宣揚日本二戰獲勝,可能的政治風險嗎XD?