續前回。遊戲BGG連結,這場我扮演盟軍。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
這場是接續著 3/30,從第六回合一開始對戰。盟軍已經進入消耗戰期,日軍則還是維持在開戰期。
第七回合開始一會的盤面。日軍持續派兵進駐西里伯斯海南側的荷屬東印度地點,並且進攻關島跟俾斯麥海東側,佔領了拉包爾這個重鎮。因為澳洲的達爾文港被威脅,盟軍將爪哇島上的空軍先往後撤,只留下陸戰隊防守。盟軍也將空軍派駐到太平洋東側的馬金/塔瓦拉,同時派出艦隊、威脅日軍在太平洋東側大港口:馬久羅。
第八回合一開始的盤面。盟軍從荷屬東印度往北進攻,仗著日本陸軍守軍戰力弱,無傷攻下了蘇拉威西島。日軍持續在新加坡、俾斯麥海週遭與馬歇爾海域周遭佈防,盟軍則搶回了拉包爾。前一回合日本執行「大東亞會議」事件,進入消耗戰期:雖然日軍因此得分變難,但也不容易失分。此時日軍已經 31VP,想轉往守勢作戰了。這回合一開始日本潛水艇攻擊好骰,1/6機率擊中美軍空母!
第九回合一開始的盤面。美國前一回合執行「緊急修復約克鎮號」的事件修理空母,沒想到擲骰判定竟然骰到 6,事件失敗!日軍攻下了新幾內亞西側的荷屬東印度地點,同時在土魯克建立了海軍根據地。美軍則將稍早派駐在澳洲達爾文港的航空單位,全部轉移到拉包爾。盟軍也打了英軍增援的事件,在英帕爾配置了陸軍 LCU,同時將英國空軍單位派駐昆明(註:後來到很後面才發現,其實昆明不能有國民黨軍與美國陸航以外的單位進駐)。這回合一開始的日本潛水艇攻擊擲骰,日本又骰到 6、又是 1/6機率擊中了美軍空母!真是太崩潰了……。
4/5的對戰到此結束。此時盟軍的戰爭度是 12,只要再推升 1級戰爭度,就會進入最後的總力戰期。而盟軍這回合抽到「議會工作」事件,正好可以提昇戰爭度。總力戰期有多張增援美軍空母的強力事件,而且會讓盟軍多一個行動輪。但盟軍要這麼快進入總力戰期嗎?消耗戰期有多張想多次執行的事件,包括:開發原子彈的「曼哈頓計畫」、提昇盟軍潛水艦並立刻執行攻擊的「貓鯊級潛艇大量服役」、以及降低日軍潛水艦攻擊且提昇歐戰態勢的事件「反潛戰術的改良」。盟軍要好好考慮下一步。
以下開始,是 4/19的對戰過程,從第九回合開始。
第十回合一開始的盤面。盟軍考慮良久,決定不要馬上進入總力戰期,而是先執行手上可多次執行、累積效果的事件。因為已經執行了大多數的一次性增援事件、壓縮牌庫,盟軍每回合正好可以把牌庫全部抽完。盟軍這回合反攻回拉包爾北方的阿得米拉提群島,日本則持續在拉包爾駐軍。
第十一回合一開始的盤面。盟軍將多個陸航 LCU單位,派駐在爪哇島東側,擊退了日本在爪哇海的運輸船。同時從拉包爾發兵進攻,攻下了新幾內亞西部。日本則在帛琉/貝里琉與烏爾西環礁強化駐軍。
第十二回合一開始的盤面。盟軍將美軍空母移動到爪哇海,配合鄰近的陸航與陸軍單位,攻下了兩個荷屬東印度的資源地區。盟軍也將 SCU的護航空母全部叫進場,進駐馬金/塔瓦拉。
第十三回合一開始的盤面。隨著盟軍同時威脅馬紹爾海域、俾斯麥海與西里伯斯海,日本逐步將馬紹爾海域周遭的部隊撤回土魯克、收縮防線。盟軍也在回合最後發動了大攻勢:陸海空三軍戰力協同,對俾斯麥海西側的帛琉/貝里琉,以及菲律賓南部的民答那峨發動登陸作戰 ── 沒想到都骰到 1!結果兩邊都被擊退,又是太讓人崩潰的結果……。咦,為什麼我說「又」?因為研發原子彈、提昇潛水艦的事件都已經提升到最高等級,盟軍在前一回合打出了「議會工作」事件提昇戰爭度,進入總力戰期。
第十四回合一開始的盤面。隨著盟軍進入總力戰期,日本前一回合也打出多張增援部隊、同時提昇戰爭度的事件,進入了總力戰期。這回合盟軍核彈試驗一次成功,也盼到了「艾塞克斯級就役」的事件,獲得寶貴的空母補充。但日軍也在這回合就打出了「坑道死守戰術」,這張總力戰期的強事件提昇防衛。盟軍在東太平洋的海軍戰力傾巢而出:雖然都是移動力較低的舊式戰艦與護航空母,但要攻擊日軍的補給船團或協助陸軍登陸作戰,算是相當有餘。日軍不想犧牲寶貴的戰力,所以馬紹爾海域週邊的部隊全部後撤,讓美軍兵不血刃地攻下了馬紹爾海域週邊的四個據點 ── 其中包括重要的大港口:馬久羅。4/19這天的對戰,就到此結束。距離第 18回合遊戲結束,還有最後五回合!
經歷之前的整軍蟄伏,盟軍終於將牌庫的增援事件差不多執行完畢,可以比較自由地調兵戰鬥、發揮優勢戰力。之前盟軍每回合幾乎都要打4~5張牌,來增援部隊、調整狀態條(包括核彈研發、航空戰力 DRM、提昇戰爭度/歐洲局勢……等等),然後一張牌回復部隊。等於盟軍一回合八個行動輪,只有 2~3個行動輪是在作戰,我覺得這是不太好的遊戲節奏。但盟軍起始陸軍跟航空部隊都沒有 LCU,空母全部在受損面,所以不可能不值行這些用於布局的事件。進入總力戰期、加入新牌,牌庫的增援事件反而又變多了,而且其中有重要的增援空母、配備 B29事件,所以還是得要執行……,這真是尷尬的狀況(汗)。
這次對戰結束的時候,我才知道被攻擊的地點,部隊就不能夠反應支援鄰近的戰鬥……,真是後知後覺。這是超大的損失:之前盟軍一直想攻打馬紹爾海域的馬久羅,但懾於日軍航空部隊與空母部隊的支援,盟軍在消耗戰期一直沒有機會出手。但若早知道這個技巧,讓威克島的航空部隊當炮灰、攻擊日軍空母,海上的陸海軍主力,分一隻巡洋艦攻打馬久羅西方的據點、讓日軍沒辦法用航空部隊反應支援,應該一次就能輕易地攻下馬久羅了。如此一來美國海軍就能從夏威夷往前駐紮到馬久羅,之後的作戰也會更為順利。
類似的道理:盟軍第12回合同時進攻民答那峨、帛琉/貝里琉,也可以用類似的技巧:分出一艘低戰力的巡洋艦,去騷擾攻擊可以反應支援的地點。因為巡洋艦本身只有 1戰力甚至 0,對攻擊方的加成不大。但攻擊日軍可以反應支援的地點,基本就會少 2~4航空戰力。而且如果日軍沒有海航,巡洋艦完全不會因為這個騷擾攻擊而受損。就算因為騷擾攻擊被擊沉,也只需要 0.5海軍RP重建到受損面,而受損面的巡洋艦,單位大小是 0,換句話說可以免費戰略移動到前線。我真的太晚領悟到這個技巧了……。