華盛頓之戰 BGG連結,照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。
這場是新手體驗場,我是老手扮演大陸軍,新手扮演英軍。理論上英軍比較需要經驗,但老手玩大陸軍,才能讓新手正確的體驗到這款遊戲的風格。我上次玩華盛頓之戰,已經是大約八年前台北戰棋團辦小比賽的時候了。那次比賽的冠軍戰,對手大陸軍連續數個回合抽到戰役牌,讓我徒呼負負,輸得非常不服氣。在那之後,我就沒有再玩華盛頓之戰這款憤 game(?)了。
第三回合一開始的盤面。英軍的增援在維吉尼亞州登陸,北方的主將豪爾,也進佔羅德島。一開始在魁北克的英軍想援救底特律,主動從加拿大南下到紐約州。
第四回合途中的盤面。英軍起始在加拿大的將領,前一回合在紐約州被大陸軍的副將:格林帶三個部隊擊敗。英軍北方的主將豪爾,也率軍從康乃迪克州前往紐約州營救。格林增援三個部隊後,帶領滿編的五個部隊主動攻擊豪爾並獲勝。結果豪爾戰損骰到 6、三個部隊全滅,英軍也因此失去正規軍優勢。到此幾乎勝負已分,英軍投降。
這場英軍的玩家是新手,有經驗的大陸軍玩家獲勝,是一點都不意外。英軍沒有理解到雪線的規則,反而投注比較多資源在北方,可說是事倍功半。英軍也忽略了港口戶相連通,可以直接放控制,在喬治亞、南卡這些對英軍比較有利的區域,影響力卻被大陸軍孤立。結束後我有跟英軍玩家講到芙莉蓮的一句名言:魔法的世界是想像的世界,戰棋也是。能想像出自己獲勝的樣子,才有機會獲勝。北美十三州+加拿大,英軍控制六個州就能贏。所以北方三州:加拿大、麻州、羅德島,南方三州:北卡、南卡、喬治亞,就是獲勝的基本盤。
這場因為沒有極端的戰役牌抽取(第四回合為止,只有大陸軍抽到一張小戰役),也沒有我非常詬病的終戰年分強制事件(決定遊戲結束在哪個回合,但事件本身沒有任何點數/效果,等於廢牌)。這場的遊戲體驗……意外地還不錯?我是覺得終戰年分強制事件應該要像棄掉事件牌,打出的一方可以放或拔一個控制才合理。我跟對手約好下次可以再玩,讓我改玩英軍。
凱薩:羅馬對高盧 BGG連結。這場我扮演高盧,對手扮演羅馬。
我上次玩凱薩,也差不多是兩年前了,對手也是今天這位。這款玩了至少二十場,覺得羅馬方明顯有優勢。加上 GMT已經宣布要出二版,卡牌與規則都會修改,原本是想說等出二版再玩……。但等了一年多,收到遊戲可能又要一年後。覺得不如就用一版的遊戲,套用二版的修正規則:高盧要塞要累積 3攻城點才能攻陷,稍微彌補高盧的弱勢。
第二回合途中的盤面,凱薩正在圍攻地圖中央的高盧城鎮。高盧第一回合打出日耳曼部族遷徙,走入羅馬控制的塞爾特省分。
第三回合開始的盤面。前一回合高盧第二次抽到日耳曼部族遷徙,讓日耳曼人入侵羅馬本土。同時靠著抽到的藍色部落(照片右上方),阻斷另一條羅馬本土連接到高盧的道路。凱薩因此這回合一開始沒辦法沿著連絡線,從羅馬回到高盧,是非常不利的狀態……。但仔細看看日耳曼人的 token,它的移動力只有 3,高盧卻誤以為是 4,因此根本沒辦法兩次啟動就走進羅馬本土!因為這個錯誤太明顯,我們就直接重開一場。
第二場第三回合途中的盤面。 羅馬第一回合抽到在賽爾特或比利時有控制的省分,都能再放控制的事件。羅馬因此三點當七點用,在賽爾特放了七點控制。但第二回合高盧也抽到在賽爾特「與」比利時有控制的省分,都能再放控制的事件,三點當十一點用,扳平了第一回合的點數劣勢。反而突顯了羅馬第一回合點數用在已經有優勢的賽爾特、卻少投注在比利時的負面影響。
第四回合結束時的盤面。在此之前羅馬沒有找到好的機會,讓凱薩征服日耳曼。第四回合心想不能在拖了,因此沒帶滿編的 12戰力、只帶 10戰力就進入日耳曼。沒想到連續兩步都被高盧骰出大點數,凱薩得跟日耳曼人交戰,折損一些戰力。高盧靠著長髮高盧的事件,移除了羅馬本土的控制,凱撒不得不回到本土翻控制,以保護聯絡線。加上高盧部落增援抽得很好,都先抽到還沒被羅馬佔滿的省份,沒有被擋部落增援。一來一回羅馬消滅的部落偏少,第四回合結束才消滅五個部落。此時羅馬的分數是:每回合計分拿四次 1VP,征服日耳曼 2VP,消滅每四個部落 1VP,總共 7VP。這時已有點晚,且考慮到最後兩回合羅馬要拿 5VP才能獲勝,難度非常高。這場也就到此結束,收場去吃晚餐。
久沒玩凱薩:羅馬對高盧,還是相當有意思。但可能也因為久沒玩有點生疏,我覺得羅馬這場有點忘記之前的黃金勝利模式:第一回合凱薩攻城之餘,要在地圖東北方、最靠近日耳曼的省份散開部隊過冬。第二回合凱薩收攏部隊進攻日耳曼,3動以內快進快出完成征服。起始的另一個羅馬將領,第一回合移動到地圖的西南方,保護另外一條聯絡線、部隊過冬放控制。順利的話羅馬第二回合就能征服日耳曼,同時在賽爾特與比利時都拿下支配。第五回合再用增援的兩個羅馬軍團打通凱撒小徑,凱薩甚至第三或第四回合還能征服不列顛。照著這個模式按部就班,羅馬幾乎都能在遊戲結束時,拿到 12VP獲勝。
這場用了要三攻城點才能攻下要塞的二版規則。雖然羅馬整場都沒有攻打要塞,但確實有嚇阻羅馬的行動:之前玩的時候,羅馬還蠻常第一回合就用凱撒以外的另一個將領,直接打通凱撒小徑。甚至賽爾特最西南方省份的要塞,也會被這個副將攻下。我還蠻期待二版修改卡牌內容,減少一點與三點牌,變成大多數都是兩點牌。對高盧來說,一點牌的使用效率特別不好,不像羅馬永遠可以用一點啟動凱薩。我們也約好下次再玩,該輪我扮演羅馬方了!