這天有兩位老手參加,照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。
這個月只有兩位主揪參加,就開了我很愛的設計師:沙漠北狐的新作:CMJ #179 冬戰爭的王牌,這款以蘇芬戰爭作為主題的六角格 CDG。我扮演蘇聯,另一位主揪扮演芬蘭。
第一場的起始配置。
第一場第二回合結束時的盤面:芬蘭靠著滑雪部隊,打穿了最北方戰線、反攻進蘇聯。蘇聯方發現起始配置明顯有失誤,加上當天才讀規則、沒留意到堆疊上限可以兩步兵+一戰車(同系列前兩作堆疊上限都是兩單位)。因此蘇聯認輸,馬上重開第二場。
第二場第四回合結束時的盤面。芬蘭靠著兩個滑雪部隊,再次打穿最北方戰線、甚至佔領了一個大城市。蘇軍在中央戰線雖然有一些進展,控制了兩個城鎮,但分數還是低於 3VP這個讓遊戲繼續的門檻,因此芬蘭獲得立即勝利!
第一次玩的感覺……,這遊戲蘇聯方好難啊XD!看遊戲介紹,我以為這款的蘇聯類似同系列前前作:曼斯坦的王牌,開局有進攻的主動性。沒想到這款蘇聯部隊的移動力比芬蘭部隊低,戰車也沒辦法進入森林/沼澤。且蘇軍一開始北/中/南只有各一個命令 token,除非使用事件,否則連移動一個堆疊、馬上發動攻擊都沒辦法,行動非常受限。相比芬蘭只要有部隊進入蘇聯領土,就會每回合讓蘇聯扣分。且芬蘭可以生出無視 ZOC的滑雪部隊,移動力等同蘇聯的戰車,如果起始配置蘇聯沒堵好兩國邊界的道路,芬蘭部隊輕易就能進入蘇聯領土,甚至攻入北方的大城市。
檢討這兩場的經過,我覺得蘇聯方開局應該:(1) 中線與北線的起始配置,著重用 ZOC保護國境,不要想著馬上要發動進攻,把部隊太集中。一開始蘇聯每個戰區只有一個命令 token,行動太受限,要靠後續事件增加 token,才能比較有效率的調動部隊。(2) 蘇聯起始手牌,有一張是可以動一個戰區所有部隊,另一張是一個戰區可以攻擊所有相鄰敵人。這兩張事件,開場應該儘量用在南線。南線阻礙行動的惡劣地形最少,但有要塞防守。不過蘇聯可以用兩個 2步兵+1戰車的堆疊進攻,應該能順利突破。(3) 北線蘇聯起始部隊最弱,而且有一個大城市,反而會成為芬蘭滑雪部隊偷襲的目標。蘇聯應該要把至少一個戰車部隊調到北線,如此一來若芬蘭部隊踩進國境,蘇聯就能靠「機動戰」這張事件牌,同時移動+攻擊。(4) 中線看起來戰線寬廣,實則因為惡劣地形,進軍路線非常狹窄。蘇聯應該要讓步兵部隊離開道路、從叢林推進,後續再讓不能進叢林的戰車部隊,從道路進軍。這樣才有辦法做出兩個堆疊打一個堆疊的有利進攻。
感謝各位的參與:)!