2021/01/01 「四面楚歌」測試戰報

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元旦連假應四面楚歌的設計師:力群與官官之邀,開了兩場測試場。 大約半年前,我也參加過一次三人局。第一場是開兩人局,我扮演劉邦(紅)+群雄(黑),立群扮演項羽(藍)+韓信(綠)。


第三回合一開始的盤面。


第四回合一開始的盤面。


第四回合結束、同時也是遊戲結束時的盤面。

這場一開始我沒注意到漢方將領的傾向,整體是偏向群雄並立,反而先去解了韓王信的天命任務。因此讓項羽方用外交官武涉,更進一步拉攏外交傾向,並且靠完成天命任務,強化了武涉的外交能力。之後劉邦發覺不對,連忙使用劉邦與韓信拉攏外交,相反的也因此沒有多利用到強化過的韓王信能力。最終項羽+韓信:劉邦+群雄,是23.5VP:21VP,項羽方獲勝。

第二局我想測沒玩過的四人局,但因為人數與時間問題,就由官官同時扮演韓信+群雄,我扮演項羽,立群扮演劉邦。

第二回合一開始的盤面。


第三回合一開始的盤面。

第一回合項羽為了完成在後方有五個部隊的天命任務,項羽開場攻破滎陽後,主動帶著部隊後撤。但這讓前線防守空虛,劉邦趁機連下兩城,讓項羽只剩三塊領地,達成「四面楚歌」的條件。劉邦與韓信因此得分,但項羽變成戰力更高的霸王狀態。霸王項羽可以靠「烏騅」進攻直接得分,因此之後兩回合,項羽靠著連續進攻收回失土並得分。相比劉邦則受困於項羽的軍威,以及群雄跟韓信的摯肘,盤面態勢跟分數都最為落後。

第三回合最後,項羽察覺韓信有意進攻老家彭城,所以率大軍回到彭城防守,沒有用烏騅多拿一分。韓信估算戰力後,發現無法獲勝,因此沒在這個時間進攻。因為時間的關係,遊戲到此先結束。此時項羽、群雄分數最高,其次是韓信、劉邦最後。

之前第一次玩四面楚歌,我就對遊戲給予好評:不太長的遊戲時間與不太複雜的規則,就能把勢力的成長感、遊戲前後期風格轉變的策略性與趣味,表現得相當不錯。跟之前測試的版本相比,這次最大的差異,是把群雄勢力完全獨立出來、從三人遊戲的設計轉成四人遊戲。對第一場兩人局的感想……,其實我比較喜歡多人局 XD。兩人局我覺得一開始要掌握的資訊有點多:因為達成天命任務,會解鎖一些人物牌的進階能力,而這是不可逆的。所以如果一開始沒注意對手的天命任務條件與完成獎勵,有時真的會後悔莫及:第一場讓項羽的外交官武涉,太容易地達成天命任務條件,讓他額外多了可以消滅兩個漢軍的效果,拖慢不少劉邦的腳步。遊戲結束後檢討遊戲過程,設計師提到其實可以拉動韓信將領的外交傾向,讓韓信去打項羽。不過韓信跟項羽,是同一個玩家控制的勢力,這比較不直觀 ── 如果是多人局,劉邦拉動韓信的外交、去打第三家的項羽,我就覺得很合理:P。

第二場一開始出牌&第一動的時候,我有點忽略天命任務解鎖的能力強化,直接讓項羽去打滎陽拿 1VP。但做完這個行動後馬上後悔:完成天命任務也能拿 1VP並解鎖能力,對於後續的發展會更有利。所以第二動項羽把前線的部隊往後帶,勉強達成彭城有五個部隊的天命任務。但前線因此防守空虛,劉邦馬上連下兩城,讓項羽佔地只剩三塊,觸發了「四面楚歌」的強制事件效果:劉邦與韓信得分的同時,也讓項羽變成戰力更強的霸王狀態,可以用「烏騅」牌打勝仗直接得分。因此項羽之後幾回合連續進攻取分,首當其衝的劉邦,反而因為第一回合攻打項羽而嚐到苦果。果然還是不該太快讓項羽進入霸王狀態?畢竟前期發展布局比搶分重要,讓項羽變成霸王狀態,等於是加快項羽的發展。

這是我第一次玩項羽,感覺是最單純的一個勢力:基本就是靠著最強的戰力四處打,但外交能力比較薄弱,也沒有什麼花巧可以變魔術、遠隔翻動領地控制。四人局的群雄勢力,則讓我想到森根爭霸的浣熊:主要得分手段不是靠著佔地與打仗,跟其他勢力大不相同。雖然第一場兩人局我有控群雄勢力,但兩人局有抽掉一些手牌,所以當時我沒有體悟到群雄的全貌。第二場群雄一度在南方發展得最強,項羽跟劉邦聯合才壓制住群雄的氣燄。但項羽當時用烏騅攻打群雄所以有得分,劉邦卻沒有這個 bonus。這也是第二場最後,劉邦發展與分數都最為落後的一個原因。