十個月前我已經發布了去年戰棋合宿的速報,但我其實一直都很想為我玩的遊戲多留下一點註解。趁著過年有點空,回頭補一下去年的戰報。
這款是我的前年年度最佳,戰棋合宿我也大力推廣(?)。因為規則不難、時間短而且可以多人玩,應該開了至少三場,但評價有點褒貶不一:我覺得帶人玩這款遊戲,最重要的一點是在一開始輪抽的時候,就要稍微提醒卡牌的強弱:不需要任何執行前提,而且可以選擇作為東軍/西軍參戰的牌,通常最強。三家 NPC執行都有前提,使用比較不直觀,但有機會大量得分。其他事件如荒廢/開發最爛。
這次的對戰有件事讓我印象很深:一位第一次玩的朋友,輪抽時看到「太田道灌」,想說他是有名人,應該很強!……但他被我列為最爛的那一級 XD。雖然應仁的天下是多人遊戲,理論上可以多個玩家合力,壓制最領先的玩家。但因為能出兵的地點與你的手牌相關,有時真的會發生完全沒有辦法,撼動領先玩家最肥沃的得分區這種狀況。所以多選擇能讓自己動兵的事件牌,永遠是百利無一害。
CMJ #162 群雄割據: 三國志
這款在戰棋合宿前,我已經在新竹戰棋團開過一次,感想……有點微妙(汗)。台灣玩家——甚至可說是亞洲玩家,對三國志主題遊戲一定有很高的期待,但我自己玩過的經驗,只覺得這款是應仁的天下之前的未成熟作品——系統接近,但趣味性與滿足感都輸了一大截。我覺得不會有玩家能接受,整場遊戲只能讓劉備/曹操行動一次的遊戲。
這次我們直接加了擴充的將領牌,讓玩家能做的事多一點。不然一場遊戲玩家只做三個行動,燃燒不完全的感覺太強烈。如同之前的遊戲經驗,這場的玩家玩完的感想也是……微妙,系統與主題沒有融合得很好,套皮遊戲的感覺很強烈。
第二天的重頭戲,這場我扮演之前從未玩過的法國。開場法國接受西班牙的提議:與西班牙同盟,讓西班牙春季佈署把部隊運到低地國。這樣新教要多花心力在低地國,就無暇在法國搞事。法國贊助科學大成功,拿下種植園的獎勵。之後持續結婚/贊助藝術/結婚,有餘力就在法國翻宗教&海盜。英國頭兩回合都好運抽到霍金斯船長的事件,海盜擲骰也非常順利,分數衝得很快。
到了第四回合,英國竟然靠著海盜得分,已經接近叩關勝利了。法國盤算一下:這回合兩對婚姻,加上贊助藝術,如果環球航海成功,也有機會 25VP獲勝。以過往的經驗,法國沒辦法打後期獲勝,要在有機會的回合搶分拚勝。加上目前分數不算太高,英國與神羅分數更為領先(有考慮神羅的宗教傾向加分),應該不會太被針對才對。
因為眾家防堵英國,英國無法拿到 25VP獲勝。法國則是兩個船長的環球航行失敗、雙雙殞命。失去了能海盜的船長,跑分能力縮減一半,篤定沒有獲勝機會。心想後幾回合只剩陪打的分……,沒想到手牌數目最多的西班牙,竟然在英國已經沒手牌的時候,打出家族牌——建立無敵艦隊!接著運兵到英國本土,發動天主教革命。因為英國失誤,沒有把家族牌的情報總管,當成防禦面打出,西班牙的骰數遠高過英國。結果西班牙擲骰通過,火藥革命成功——西班牙在第三回合獲得立即勝利!
其實這場遊戲開打前,西班牙玩家就跟我說過,他要針對新手英國玩家來取勝。英國因為自己分數衝得太快,場上沒人願意幫他提供建議,默默看他最後一動家族卡當成點數打掉。那時大家有猜測新班牙會嘗試火藥革命,但又不想幫最領先的英國,心態就變成:如果西班牙真的火藥革命成功,那是你有本事,就看你表演。結果西班牙手牌數目出乎意外,竟然執行了一千場才會出一次的無敵艦隊,發動一百場才會成功一次的天主教革命。這遠超乎大家的預期,魔法真的是想像的世界(芙莉蓮調),想像得到就有辦法達成 XD。
檢討自己控的法國,我覺得第一回合投資科學是敗筆:雖然獲得大成功,但因為法國的科學家與船長是同一人,科學研發成功後就會永久移除,等於讓法國少一位船長。如果把目標放在環球航行,還是要溫存自己的兩個船長,加上與新教共用的兩個船長、四人一起出航,才能提高機會。法國其實也不太需要科研獎勵:密碼表高機率拿不到,望遠鏡/種植園/稜堡……這些都可有可無。但少了一位船長,就是少了海盜與環球航行得分的機會。
參加設計師官官的測試局:之前我玩過一次筆戰二戰,但我對筆戰二戰的印象不是很好——雙方有時像在捉迷藏,而且交戰獲勝的一方完全無損,敗戰的一方卻是全滅。筆戰七雄交戰雙方會根據戰力差異損兵,且因為每回合會打出一張人物牌,人物牌的能力會逐步累積,到中後期每個勢力的特色會逐漸分化。還能徵募公開區的人物,稍稍調整自己的成長方向,讓遊戲有成長培育的感覺。
這場是五人局,我扮演趙國。以地圖的分布,趙國是地圖的中心,理論上最容易被各方攻擊。但設計師有提到,地圖中心的三個勢力:韓趙魏三國的人物比較強,能用比較少的兵力抵擋入侵。且這遊戲沒有補給的概念,也不會被敵對勢力的部隊或領土卡移動,所以到後期移動次數夠多的話,可以打出翻山越嶺的長途進攻,打到換家也不罕見。這場最後勇於長途攻擊、同時又守住老家的燕國第一,後期進攻戰力驚人的秦國第二,我扮演的趙國守住第三。
這場的感想,是還不錯的多人小品策略遊戲。規則簡單,遊戲時間短(兩小時內)。因為可以跨越敵方部隊/領土,總是能找到看起來防守相對薄弱的區域進攻,不會像冰與火之歌這種多人區控+戰鬥遊戲,戰線有時僵持不下,要靠隨機事件或別人的幫忙,才能有所突破。但多人遊戲總是有競合要素,領先方會被大家針對,甚至口頭盟友直接背刺。若沒辦法接受這種程度的彼此攻擊,這遊戲就不適合了。
合宿最後一天下午沒有既定安排,就帶了一場 Hearts and Minds的半教學場。我扮演美國/南越,對手扮演越共/北越。這場是 66年劇本,因為時間的關係,打了三回合就結束。美國成功在北部第一戰區,消滅所有的北越部隊並打出戰役牌,分數還維持在+4,美國顯著領先。這場對手的遊戲體驗還不錯,覺得很快就上手,也有體驗到越共與美國兩個勢力的特性,以及不同的取分方式。因為體驗不錯,之後我們又約了一次對戰。
遲到比晚到好,終於把十個月前的合宿戰報,留下一個簡單的記錄。今年還會有戰棋合宿,但不是由我主辦,地點也回到夢開始的起點:高雄澄清湖。歡迎大家一起來玩:)