遊戲 BGG連結。這場是在三月的台北戰棋聚會開的,四人局、我扮演美國。點擊照片會進入相簿,能看原尺寸照片。
開局一會的盤面。我扮演的美國搶下了兩張議題,駐軍在中東,但幸福指數最低。因為英法兩家的目標牌(?),是遊戲結束時義大利跟日本結盟會加分,所以這兩家都不想拉低義大利的幸福指數,以維持義大利與日本結盟的條件。
遊戲結束時的盤面。四家分數分別是:義大利 43 ─ 美國 37 ─ 英國 30 ─ 法國 29,義大利獲勝。
Versailles 1919給我的感想是:歷史主題 Party game。規則沒有很難,如果是有策略桌遊經驗的玩家,現場直接教規則也行。遊戲的行動並不複雜,但因為手上的資源狀況、目標牌的選擇、會議結束卡的揭露,雖然遊戲過程沒有新增要素(例如不同的行動與得分條件),還是能感受到遊戲前、中、後期策略與風格的轉變。但之所以覺得這款是 Party game,隨機要素與勝敗很大程度不可控,是主要的原因。這場或許大家骰運好,叛亂只發生了兩次,歐洲/中東的火藥標記各動一格。但如果叛亂在特定區域發生多次(火藥標記推高=後續更容易發生叛亂),而且自己得標的議題在這區特別多,那辛苦得標的議題,很可能因為叛亂而轉手給其他玩家 ── 而且轉手的競標,價錢通常比會議競標便宜,對自己非常虧。
隨機事件的發生,也是完全看開牌的運氣。在事件上放影響力時,如果這是跟自己相關的事件,能放影響力控制事件的結算當然很好。但如果是與自己無關的事件,等於浪費了事件放影響力的機會。最後則是關於目標牌與分數;這場我選目標牌的時候,沒有仔細分析每張的差異,單純看了美國海軍標記會額外得分,而這是自己本來就會爭取的得分項目,就選了這張。但幾個回合之後,發現沒有人搞義大利的幸福指數,這才注意到自己的目標,是日本/義大利不結盟的話可以得分。但有另外兩家的目標,是日本/義大利結盟的話會得分!等於我的目標跟另外兩人牴觸,自然難以達成 ── 最後我跟第一名的義大利差六分,正好就是差在這個加分項目。因為有兩家會因為日義結盟加分,自然不想搞義大利,變相讓義大利減少兩個敵人。但如果目標卡開出不同的內容,例如多張是日義不結盟加分的話,那義大利不也是憑空增加敵人?因此我覺得這款當成 Party game、享受凡爾賽會議過程的遊戲樂趣就好,不用對勝敗太計較 XD。