2026/01/14 「煙塵熱蘭遮」測試戰報

這款遊戲是明夷工作室的設計總監官官,尚在測試的未完成作品。遊戲主題是明末清初,明鄭與荷蘭東印度公司在熱蘭遮城周邊的戰爭。三位玩家分別扮演明鄭(紅)、荷蘭東印度公司(藍)、台灣原住民(綠),如果是兩人局,則一位玩家同時扮演荷蘭+原住民——這場我就是扮演荷蘭+原住民。另一位協助設計、這天帶教學的朋友,則扮演明鄭。

 


第三回合一開始的盤面。因為開局明鄭海軍的火力較強,明鄭主動把北台江內海的海軍開往外海,進攻荷蘭的小船,但卻意外敗戰受損,喪失了火力優勢。明鄭在普羅民遮城的部隊,也往南方的鳳山大社與瑯嶠十八社進軍。但原住民集中使用有伏擊能力的單位,消滅了明鄭部隊。荷蘭也用砲擊行動,消滅了北縣尾沙洲的明鄭炮兵。

 


第七回合的盤面。明鄭稍早再次派炮兵進軍琅嶠十八社,荷蘭則派出最強的揆一與中士,也進攻琅嶠十八社。荷蘭心想自己擲骰有+3補正,獲勝就不會受損。佔領琅嶠十八社能獲得 2VP,會更有機會追求 8VP立即獲勝……!沒想到明鄭骰到六,加上炮兵擲骰+1補正爆擊。所以荷蘭獲勝但還是要吃一點損傷,揆一因此陣亡,真是對規則不夠熟悉的大損失。稍後荷蘭巴達維亞的援軍抵達,加上稍早有執行若控制北縣尾沙洲,在北台江內海的海戰會加三骰的事件。荷蘭從巴達維亞增援的主力戰船,一直穩定殺傷明鄭的海軍。明鄭派兵從熱蘭遮市鎮反攻熱蘭遮城,雙方陷入僵持。



第八回合遊戲結束時的盤面。因為這回合一開始荷蘭會結算事件,看是否有機會消滅一個相鄰的明鄭部隊。前一回合荷蘭較弱的小船開到南台江內海,增加事件結算成功的機率。明鄭有加派炮兵攻打熱蘭遮城,荷蘭就把先前在琅嶠十八社的中士,用巴達維亞增援的步兵替換,讓中士回防熱蘭遮城。因為明鄭結算事件擲骰一直失敗,每回合只有固定的 2糧草收入,部隊與資源逐漸匱乏。覺得獲勝無望,投了認輸。

 

這款遊戲還在測試階段,因此這天我們的規則,也是第一次啟用 XD。這次的遊戲體驗蠻好,我覺得是不錯的小品遊戲,也有一定的策略思考與操作空間。帶我玩的朋友說,之前舊規則荷蘭的勝率很低,參與測試的玩家覺得荷蘭前半沒什麼有益的行動能做,玩起來有點無聊。但這可能是三人局的感想:兩人局荷蘭玩家同時操控原住民,且新規則荷蘭新增了免費的炮擊行動,就一直有事做,我覺得也有爭勝的競爭力。這場最大的轉折是揆一與中士攻打琅嶠十八社,但誤以為戰鬥只要獲勝就不會受損,卻完全忘記爆擊的規則,結果揆一在此陣亡。後半荷蘭想要先移走原住民、再讓荷蘭部隊佔空地,讓分數一口氣達到立即獲勝的門檻。但因為少了揆一這個部隊,正好不足以控制足夠的地區。

這場明鄭沒有靠事件擲骰額外獲得糧草,等於每回合只有 2糧草收入=兩次行動。對比荷蘭每回合免費三次行動(但不能屯糧草),加上荷蘭在北台江內海戰鬥加骰的持續效果,雙方持續被拉開資源差。以這場的經過,感覺明鄭前期的行動,應該不用主動跟荷蘭交戰,而是先溫存炮兵,讓步兵去踩能靠事件擲骰獲得糧草的地點,儘量累積糧草。後半第六回合開始(註:總共九回合),明鄭可以花費六糧草,讓荷蘭+2擲骰補正的中士倒戈,如此一來明鄭的總兵力與擲骰補正都會壓倒荷蘭,可以集中使用鄭成功、炮兵與中士,進攻荷蘭不得不守的地點。雖然我對雙方的卡牌不熟,但以這場的經驗,感覺明鄭要把攻勢壓在後半,會比較有獲勝機會。

 

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