2025/08 「凱薩:羅馬對高盧」(Caesar: Rome vs. Gaul)VASSAL 戰報+心得

遊戲BGG連結。照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。

上次與日本玩家「蒼き臥竜」先生對戰兩個月後,再次 VASSAL對戰,我換邊扮演羅馬。盤面行動的圖片引用自蒼き臥竜先生的戰報,有徵得他的使用同意。


第一回合的盤面。第一回合雙方的手牌點數不大,高盧抽到 8/10/14三個部落增援,高盧選擇讓 10部落留在戰爭議會。凱薩消滅 8部落後,移動到 10省並放兩個 IM,阻擋 10部落增援進場。隨後打出強行軍攻打 14的部落,結果大骰一次就消滅!回合結束凱薩在比利時的 5與 6兩個省份過冬,羅馬獲得政治分 1VP。


第一回合雙方的手牌:上羅馬下高盧,出牌順序右到左。


第二回合的盤面。高盧抽到 5/11(右)/21三個部落增援,但因為 5省被羅馬 IM填滿,高盧只能選擇讓第一回合留在戰爭議會沒進場的 10部落投降。高盧這回合抽到讓 19部落反叛的事件,第一動就讓 11(右)部落踩入 19省。但羅馬正好抽到讓所有不被將領率領的軍團先移動,再使用兩點的事件,前一回合分散過冬的軍團很快收攏,凱薩則帶三個軍團直撲 11(右)部落,高盧只能讓 11(右)部落避戰回城。凱薩消滅 11(右)部落後,便往東北方的 7省前進,準備遠征日耳曼並且在 7/8省做出兩個高盧 IM孤立。不過羅馬手上並沒有能直接移除 IM的事件,凱撒只能走到日耳曼深處放控制。趁著凱撒遠征日耳曼,高盧持續在凱爾特放 IM。沒想到高盧的最後一動,打出事件「長髮高盧」,打破羅馬本土 A省的控制。羅馬則因為倒數第二張打出「羅馬賄賂」事件,翻轉 15省的 IM,凱薩少移動一次,只能在比利時過冬。回合結束時羅馬因為失去本土 A省控制,只有 6政治點,沒獲得政治分。


第二回合雙方的手牌:上羅馬下高盧,出牌順序右到左。


第三回合的盤面。高盧抽到 1/7/17(下)三個部落增援,春季佈署+第一動先用移除相鄰部隊 IM的事件讓起始投降的 12部落進場。羅馬的手牌也不錯,有「我來我見我征服」與移除凱撒周圍所有高盧 IM的事件。不過羅馬預料高盧有取消事件的反應牌,一開始部隊合兵後走到 14省並打出移除凱撒周圍所有高盧 IM的事件,不意外的被高盧取消。隨後凱撒移往東側攻打 12省的部落,但高盧打出「德魯伊信仰」移除 19省的全部羅馬IM,凱撒只好率兵回防,順便把本土的 A省轉回羅馬控制。回合結束時凱爾特是羅馬 4:高盧 6,比利時是羅馬 3:高盧 2,羅馬獲得政治分 1VP,嚴峻的狀況。


第三回合雙方的手牌:上高盧下羅馬、最右下兩張是牌庫沒抽到的,出牌順序右到左。


第四回合的盤面。高盧抽到 4/16/17(上)三個部落增援。羅馬當務之急是取得凱爾特的支配,合兵後連續消滅了17(下)與 16的部落。但羅馬發生了痛恨的規則誤解:誤以為 18部落只能在方框地點增援進場,實際上是每個地點都可以,但在方框地點增援進場的話,城鎮會是加強面!羅馬上回合軍團在相鄰 18省的 19省過冬,如果沒有誤解規則,就會直接用相鄰的軍團翻轉 18省的兩個高盧 IM。發生這個失誤,羅馬可說是完全葬送獲勝機會。高盧趁著羅馬在凱爾特分身乏術的時間點,在比利時做出孤立,羅馬不得不讓一個軍團踩在高盧IM過冬承受損傷,維持羅馬在比利時的支配、獲得政治分 1VP。


第四回合雙方的手牌:上羅馬下高盧,出牌順序右到左。


第五回合的盤面。高盧抽到 9/11(左)/20三個部落增援。高盧抽到 20部落進場,馬上與21部落合兵攻打前一回合在此過冬、做出一個孤立的羅馬軍團。羅馬讓策略值 0的將領帶領這個部隊,但這邊再次發生一個規則誤解:羅馬以為還是能用軍團本身的 1策略值,但實際上因為將領的優先度較高,所以策略值是 0,一個羅馬軍團也被消滅。羅馬這回合手牌點數只有 12點,基本上翻轉無望,只能儘量用凱薩去交戰:先是野戰消滅了 20/4省的部落,又攻城消滅 10省的部落。但因為點數實在太少,10/16/18/20這幾省只要多一個IM就能控制,卻完全抽不出手。回合結束羅馬沒能拿到政治分,此時羅馬只有 7VP,最後一回合絕不可能拿 5VP獲勝,投了認輸。


第四回合雙方的手牌:上羅馬下高盧,出牌順序右到左。

 

這場是超級慘敗,弄錯 18部落增援進場的規則,真是跌股。其實第三回合結束的時候,就覺得羅馬狀況非常不妙,當下我馬上就與蒼き臥竜先生檢討了一下。如果是面對面對戰,我就會直接投降、再開一場了,但線上對戰還是想多努力一下……結果果然是超級慘敗 囧>,就算沒有那兩個玩錯規則,我覺得也會輸。

這場我覺得羅馬最大的失誤,或者說最大的發展分歧,是在第二回合凱薩消滅 11(右)部落這一手:凱薩消滅 11(右)部落後往右上方走,準備遠征日耳曼。當時的想法是:場上只剩 21部落,副將拉比涅就近看管,是很有餘裕遠征的狀態。但卻完全忽略了如果高盧這回合後面的點數全部放在凱爾特,羅馬就無法獲得凱爾特支配。而凱爾特支配的重要性,始終比遠征高。

羅馬應該要多做有效率的行動,去翻轉高盧在 18/20省的 IM。這場後面的回合,21部落對羅馬造成許多困擾。重新回顧這邊的行動分歧,羅馬在消滅 11(右)部落後,應該與副將拉比涅的軍團合兵消滅 21部落,並留下一個軍團在 18省翻 IM。讓高盧在場上完全沒有部落,對羅馬來說是很有優勢的狀態。這場羅馬遠征日耳曼,固然在 7/8做出兩個 IM的孤立,但羅馬在比利時已經有優勢,這兩個孤立只是錦上添花。次回合 7的部落增援進場,這個孤立其實也沒有實際效益。且因為凱撒遠征日耳曼,回合結束只能在比利時過冬,沒能在凱爾特過冬放 IM,讓盤面形勢更加惡化。第三回合開局的行動事後檢討,也是不夠有效率:凱薩合兵後先往左側移動、又打出移除相鄰凱薩所有 IM的事件,結果被高盧取消。之後凱薩轉往右側,但這等於讓稍早往左側的移動變得沒有意義。高盧高機率有取消事件(80%),或許羅馬該調換出牌順序:先打「我來我見我征服」,再打移除相鄰凱薩所有 IM的事件。或是被取消後,直接打「我來我見我征服」移除兩個 IM+翻轉三個 IM:此時羅馬在凱爾特的控制落後高盧,這個行動可以一次拉回兩省,解除燃眉之急。

這場第二回合最後,高盧用「長髮高盧」事件打破本土 A省的控制,也讓我重新省思究竟羅馬第一回合該不該讓副將打通凱薩小徑。這場我一如既往不打通,第二回合一開始的時候態勢非常好:前一回合消滅兩個部落,還靠著放 IM阻擋增援,讓 10部落投降。但凱撒小徑沒打通,對羅馬就是一個小隱憂:羅馬如果只有比利時支配,那麼羅馬若失去西南方 AQ省的存在,或是本土任何一省的控制,羅馬就無法獲得政治 VP。沒打通凱撒小徑,代表高盧只要用「外交」「長髮高盧」,就會讓羅馬失去本土一省的控制。羅馬要避免拿不到政治分的狀況,就要確保凱爾特的支配,如此一來只要羅馬不是同時失去西南方 AQ省的存在與本土任何一省的控制,就能獲得政治 VP。第一回合打通凱撒小徑,是讓凱撒可以無後顧之憂的遠征日耳曼與不列顛。

 

這場我開局牌運與骰運俱佳,很快抽到副將拉比涅,攻打部落也很順利,有兩回攻城一次擲骰就直接消滅。前期高盧的強力事件,多半都是被我抽到,如「團結高盧」「阿萊西亞」「聯姻」與叫小部落的事件;我甚至還覺得高盧第四回合最後一動才打叫小部落的事件,沒有更早讓小部落進場來擾亂羅馬本土,是有一點留手了(汗)。最後的慘烈敗戰,完全是自己的錯誤策略所導致,寶貴的教訓。

One comment Add yours
  1. DVEさん、対戦ありがとうございました。今回もとても考えさせられる面白い勝負でした。
    ガリアは、直接ローマ軍を倒すのが難しいので、今ローマができることを読み、ローマがどの手を取っても効率良くならないように、いつも私は考えます。
    そうするとローマは、その上で最大限効率を高めるよう、行動の手順や、何を取って何を捨てるかを、非常に緻密に考えなければなりません。それが完璧にできれば、ローマは少し有利なのかもしれませんが、考えるべき事の多いローマが、完璧に行動するのは、ガリアより難しいでしょう。
    Caesar: Rome vs. Gaulは、いろいろな手の選択が難しく、とても高度で優れたゲームだと思います。この2回の対戦を比べてみたり、お友達と対戦したりして、またいろいろ研究してみてください。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *