這次有六位老手參加,照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。
第一日(2025/4/19)
週六晚上的前哨戰。聽說遇到一個系統bug:菲律賓要塞的陸軍,被圍攻還是可以逃到海上。結果從菲律賓逃出來的陸軍,跑到日本海、切斷了日軍的補給路線。因為發生這個奇怪的狀態,沒打到最後就先收場了XD。
第二日(2025/4/20)
Europe in Turmoil: Prelude to the Great War
台北玩家與高雄玩家在新竹的對戰(無誤)。台北玩家玩過四五次?扮演自由,高雄玩家是玩過 TS的新手,扮演專制。最後一戰爆發,專制玩家 -4VP獲勝。
Europe in Turmoil這桌結束後的續戰,台北玩家玩過一次,扮演反曹操。高雄玩家第一次玩,扮演曹操。結果聽說曹操方滅掉呂布+袁紹,自己只被消滅兩個部隊,反曹操方就投降了 XD。
煙塵熱蘭遮
送高雄玩家去車站搭車的空檔,留下來的兩位開的小遊戲。
Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (Third Edition)
這天我開的遊戲,上次對戰是兩年前,後來一直想再玩,但沒有約到對手。上個月新竹聚會與我玩華盛頓之戰的朋友,也對這款有興趣,就在這個月聚會約戰。他是新手扮演共軍,我是老手扮演聯軍。這場是從1966年(T2)開始。
第二回合(1967)一開始的盤面。第一回合共軍進攻西貢所在的第三戰區,以及西南邊的第四戰區,驅逐了起始在此的兩隻聯軍部隊。聯軍第一回合只在中間的第二戰區進攻一次,消滅了此地的越共並建立控制,同時在第二戰區建立綏靖區。
第四回合(1969)一開始的盤面。共軍在第二回合與第三回合分別打出第三/第四戰區的戰役牌得分。因為在出牌前,共軍在這兩處都達成得分的控制五區域條件,所以這兩張戰役牌都刷了 4VP。聯軍則打出了最北部的第一戰區戰役,也得到 4VP。第三回合聯軍打出中部第二戰區戰役,共軍全力阻擋,並未讓聯軍在此得分,但共軍第三回合也沒有靠戰役牌得分。
\第四回合結束時的盤面。這回合共軍打出第二戰區的戰役牌,聯軍打出第四戰區的戰役牌。但這兩個戰區對手經營許久,聯軍打出第四戰區戰役牌的主要目的,是想增援一個淺水炮艇單位。為了阻擋共軍在第二戰區的進攻,沒有太多餘力在第四戰區進攻&翻控制。共軍最終這回合沒有也沒有靠第二戰區戰役牌得分。而聯軍的最後一動,打出了在柬埔寨或寮國進攻時戰力 +3的中立事件,就調動寮國的三個正規軍,進攻共軍的兩個巴特寮部隊。想說如果消滅這兩個巴特寮部隊,共軍就要花 3SRP阻止寮國政權崩潰,次回合就不夠 SRP打出春節攻勢的戰役牌了。結果巴特寮部隊連續三次 1/2機率避戰成功,聯軍計畫失敗。因為時間的緣故,就打到這回合結束。此時 11VP,正好是聯軍獲勝的最低分數,偷到一勝XD。
睽違兩年再次玩這款遊戲,還是覺得相當不錯,第一次玩的新手,也覺得遊戲體驗蠻好。其實以我到目前的四次對戰經驗,我覺得共軍明顯比較有利?畢竟共軍每回合的戰損補充較強,且聯軍部隊被消滅,共軍可能直接得分(美軍等外國部隊被消滅),甚至讓南越發生政變。當然有經驗的聯軍,只會發動最小限度的戰鬥,不讓自己過度傷亡。但如果共軍有先用戰略移動布局,之後連續發動幾波戰鬥,聯軍真的很難完全不折損美軍部隊。遊戲結束後,我有跟共軍玩家討論一下共軍的布局,同時也約下次可以換邊對戰。
感謝各位的參與:)!