2025/03/29 「Tanto Monta: The Rise of Ferdinand & Isabella 1470-1516」戰報+心得

遊戲 BGG連結。照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。這場我扮演法國;葡萄牙玩家是上次這場的葡萄牙(老手),西班牙玩家是上次這場的穆斯林,穆斯林玩家是全新手,但之前玩過 HIS


第三回合一開始的盤面。第一回合法國依往例,與西班牙提出不打巴塞隆納,換取每回合一張牌或四點的和約,但西班牙不同意。法國也儘快備戰,將四個海軍集中防守。西班牙打出強制事件「奧地利皇帝 馬克西米連」,阻撓法國正在打的勃根地境外戰爭,法國也因此多耗費了約十點才結束戰爭。不過西班牙操作失誤,沒在法國海軍合兵前先發動進攻,因此巴塞隆納外海的海戰,雙方是 8vs 9骰,進攻方的西班牙只多 1骰。結果西班牙 83,法國 94,沒辦法維持較多海軍對巴塞隆那攻城。此回合穆斯林順利攻下直布羅陀,葡萄牙也跟穆斯林達成協議,讓葡萄牙拿下一個大西洋岸的港口。回合結束強制事件換教宗,變成中立。

第二回合頭條,西班牙出卡斯提爾家族牌+3OP支持,但另外三家都出 4OP以上支持,西班牙因此沒執行頭條,超大的損失。外交階段葡萄牙與法國達成協議:葡萄牙讓一點熱那亞的外交影響力給法國,換取下回合法國讓一點教宗的影響力給葡萄牙。法國手上有評估熱那亞外交的事件牌,因此讓熱那亞成為盟友、生了熱那亞的海軍。但西班牙有記取前一回合的教訓,先把海軍開到巴塞隆納外海,法國為了搶回海權反而成為進攻方,雙方 11骰 vs 10骰、西班牙領先。結果西班牙海戰獲勝,順利攻下巴塞隆納。這回合法國貴族支持骰得非常不好,明明第一回合有提升貴族支持,但跟第一回合一樣只抽一張牌。因此無暇攻打梅斯,只能先跟葡萄牙在伊比利半島合兵拿 2VP,並且繼續拉貴族支持度。葡萄牙趁著西班牙打巴塞隆納、無暇顧及卡斯提爾,攻下兩個卡斯提爾關鍵據點。但葡萄牙海外探索骰得超爛,第二海區探索失敗,只有一個殖民地。這回合葡萄牙有抽到失地收復運動的強制事件,外交階段也有透漏給所有人知道,因此穆斯林這回合沒有大動作,盡力生兵防守。這回合結束時,四家分數是葡 23 vs 穆 22 vs 法 19 vs 西 16。


第四回合一開始的盤面。前一回合法國貴族支持擲骰回歸正常機率、抽到四張牌,其中抽到「補給短缺」事件,可以一次消滅一個堆疊一半兵力。法國就跟穆斯林協議,穆斯林給法國抽一張牌,法國會在穆斯林想要的時間點打出補給短缺。葡萄牙與西班牙簽訂第一個合約,結束了葡萄牙與小貝的同盟關係,同時歸還兩個卡斯提爾關鍵據點給西班牙。西班牙想要全力進攻穆斯林,因此跟法國提議結束交戰關係,減少後顧之憂。法國這回合想要與神羅/西班牙簽訂合約,本來就會少牌,跟西班牙和平保持正好。這回合西班牙打出「法國宮廷陰謀」事件,讓五個貴族支持都下降一點。不過法國這回合手牌算是充裕,靠著「輝煌的羅倫佐」事件,讓佛羅倫斯成為同盟。棄一張牌與神羅簽約,給西班牙一張牌+一個資源簽約,攻下巴黎旁邊的梅斯。同時嘗試兩次航海,但都沒有成功。

這回合西班牙用外交事件,讓那不勒斯成為盟友。並且組成貢薩羅+伊莎貝拉以及斐迪南兩個堆疊,分別從北方與東方進攻伊比利半島的穆斯林領土,穆斯林也在各個設防據點都配置滿四個部隊,組成一個騎兵為主的野戰部隊防守。貢薩羅率領卡斯提爾部隊從北方進攻,對穆斯林的設防據點圍城,穆斯林示意法國打出「補給短缺」事件,隨後穆斯林反攻、西班牙避戰失敗,野戰敗戰被打回卡斯提爾領土。穆斯林繼續進攻、西班牙再次避戰失敗,貢薩羅的堆疊因此被殲滅。西班牙不放棄,讓斐迪南從東方進攻,穆斯林再次反擊、西班牙又避戰失敗,斐迪南的堆疊只剩兩個部隊倖存。這回合西班牙總計損失了約三十個單位,元氣大傷。穆斯林也靠北非的家族牌,讓威尼斯成為盟友。葡萄牙趁著穆斯林與西班牙鏖戰,加上手牌數的優勢,攻下穆斯林設防的北非港口。海外探索也有進展,在 1/2兩個海區都建立兩個殖民地。第三回合結束時強制事件換教宗,葡萄牙靠著與法國/穆斯林外交協議換來的兩點外交影響力,搶下教廷的控制。此時四家分數是:葡 34 vs 穆 29  vs 法 25 vs 西 20。


第四回合結束,同時也是遊戲結束時的盤面。這回合解鎖+7VP優勢獲勝,分數最高的葡萄牙被我列為最大的威脅。外交階段我詢問西班牙是否願意攻打葡萄牙,但西班牙此時還在合約期間、不能宣戰葡萄牙(但可以打小貝),加上首要目標還是打穆斯林失地收復,所以暫無此意。法國抽到強制事件:巴巴羅薩,會讓穆斯林多關鍵據點阿爾及爾以及海盜船,同時還有額外六點可以做海上行動,心想可以靠這張牌讓穆斯林得分,拉近穆斯林與葡萄牙的分數差距。就協議法國頭條打這張,換取穆斯林給法國傭兵。葡萄牙也跟穆斯林協議,送還兩個北非港口,換取穆斯林幫葡萄牙打「航海科技。」不過穆斯林並未靠巴巴羅薩的事件效果進行海盜,而是生船防守。稍後西班牙跟穆斯林打了一場 12骰 vs 11骰的大海戰,多一骰的穆斯林獲勝,西班牙失地收復的願望再次破滅,只能先生兵、攻佔一個北側的穆斯林設防據點。

法國這回合抽到新任教宗的強制事件,因此頭條願意幫穆斯林打巴巴羅薩,利用強制事件點數先加教宗的外交影響力。但同為老手的葡萄牙也嗅到不尋常的氣味,第一動同樣加三點教宗外交影響力。法國心想再拖沒有意義,就打了教宗強制事件 —— 此時葡萄牙與法國都是+3,平手法國獲勝。結果葡萄牙骰到 6!法國只骰到 2,因此教宗維持是葡萄牙的盟友。法國這回合進攻米蘭,同時用有海盜能力的海軍將領,對西班牙發動三次海盜,獲得 2VP+一張牌。葡萄牙靠著航海科技拿探索的分數,同時用家族牌回收殖民地的 VP財寶。鏖戰的西班牙與穆斯林,這回合都沒有太多餘力得分。回合後半清點 VP,覺得葡萄牙有非常大的機會+7VP優勢獲勝,法國也只能投入所有手牌全力搶分:把兩個貴族拉滿+2VP,攻下尼斯與莫德那兩個戰略地點+2VP。但回合最後的返航階段,葡萄牙順利運回兩個 1VP財寶,因此分數比第二名的法國多 8VP立即獲勝。

 

這場葡萄牙獲勝有運氣的成分在:如果最後一回合換教宗的擲骰是法國獲勝,一來一回就差 4VP。如果西班牙沒有這麼好運抽到三片 VP財寶、只有一片的話,那也無法達到+7VP的獲勝門檻。但平心而論,葡萄牙這場前2/3的骰運都不算好,而且他還記錯了前兩回合生 NAO的限制、第一回合少生一個 NAO。第三回合一開始,葡萄牙只在海區 1有一個殖民地、海區 2還沒探索成功,進度超級慢。但他畢竟是這天最有經驗的老手,把握了西班牙第一回合進攻巴塞隆納失利以及第三回合穆斯林與西班牙鏖戰的機會,攻下西班牙與穆斯林數個地點得分。第四回合歸還穆斯林港口,換取穆斯林幫打重要事件航海科技,順利探索得分+運回 VP財寶。葡萄牙是難贏的勢力,玩家的技術才是獲勝主因。

新手穆斯林發揮中規中矩,守住伊比利南部、讓西班牙損失 30個單位防守出色,但專心防守、沒有拿到分數甚至爭取直接獲勝,是最大的遺憾。第二回合因為失地收復運動的強制事件在葡萄牙手上、不會太早打出,在與西班牙開戰前,穆斯林應該有餘力用北非的部隊攻打突尼斯。第三回合穆斯林靠外交拿下威尼斯,假設前一回合有攻下突尼斯,那穆斯林只要打下相鄰威尼斯領土的拉古薩,就立即獲勝了。就算不爭取立即獲勝,義大利週邊的地中海,也有幾個穆斯林可以海盜西班牙、卻完全不會被反擊的目標。若能搶到分數甚至牌,也會更有獲勝競爭力。

加上只玩兩回合的前一場,我算是完整體驗了法國,感想是……弱,不愧與葡萄牙並列這個遊戲難贏的勢力。其實我覺得這場我的牌運與骰運已經不錯了,就是第二回合貴族支持骰不好、牌抽得比較少,但考慮第一回合西班牙失誤沒攻下巴塞隆納,讓我第二回合多打了一次加泰隆尼亞的家族牌,其實也補回了第二回合抽牌少的弱勢。法國我覺得最大的問題,是太容易被搞,而且別人搞你不需要什麼成本。這場我只有開場打一次勃根地境外戰爭,以及第一回合馬克西米連增援一次勃根地,除此之外沒有被強制事件搞到(註:第三回合與葡萄牙協調外交,他不打境外戰爭,我給他一個資源)。法國開場與西班牙交戰,與葡萄牙、穆斯林沒有直接的利害關係。但正是因為沒有直接的利害關係,其他玩家如果抽到勃根地境外戰爭/布列塔尼境外戰爭/馬克西米連三張搞法國的強制事件,以此勒索法國、甚至最後一動打出來,讓法國因為境外戰爭沒結束,下回合手牌少一張,也不會有任何的愧疚 XD。法國宮廷陰謀這張 3OP牌若當事件用,會讓法國貴族支持降 5、自己還有 2OP能用,不當事件搞一下法國,簡直說不過去。法國要提升貴族支持才能拿牌,如果開場就被搞,法國會更沒有手牌能提升貴族支持……,陷入惡性循環。以這場為例,如果第一回合沒有馬克西米連強制事件,讓法國必須多花點數生兵+結算境外戰爭,而能把點數用來提升貴族支持,第二回合法國可能就多抽兩張牌,早早就把梅斯攻下。如此一來第三回合攻下米蘭,第四回合對教宗宣戰、達成義大利之主控制五個地點額外拿分的條件,分數才足以與葡萄牙爭勝。

以這場的經過,我覺得自己控的法國沒有明顯的失誤。第一回合用海軍守好巴塞隆納,結算勃根地境外戰爭與拉貴族。第二回合讓熱那亞同盟,與法國/加泰海軍一起出擊但海戰敗給西班牙,是非戰之罪 —— 考慮到頭條事件,法國行動順位靠後,也是一大劣勢。從法國的視角,另外三個勢力都是在法國行動前,連續做了頭條+AR1。因為手牌數不夠,法國第二回合也只能把五個貴族的支持,拉到四個 4、一個 5。第三回合法國要簽和約,因此少了兩手牌+一資源。這回合有進行兩次海外探索但都失敗,剩下就是打下梅斯、靠外交事件讓佛羅倫斯變成盟友。西班牙這回合打了法國宮廷陰謀,讓法國又要多花 5OP拉貴族,實在無奈。第四回合法國一口氣衝了 11VP,但葡萄牙也衝了 10VP,最後葡萄牙領先法國 8VP獲勝。但即使早知如此,我覺得法國的位置,還是不太可能與西班牙同盟、對葡萄牙宣戰,然後春季佈署到西班牙境內,進攻葡萄牙……?畢竟第四回合會結算那不勒斯強制事件,讓法國與西班牙交戰。西班牙前一回合損了 30個單位,才是沒辦法進攻小貝、壓制葡萄牙的主因。

 

這兩場都是讓經驗比較少的玩家扮演強國西班牙,但對比穆斯林兩場還算安泰,西班牙反而都被葡萄牙+法國兩位老手整得蠻苦。到目前為止的經驗,西班牙只要攻下巴塞隆納+完成失地收復+攻下小貝所有據點,就一定能軍事獲勝(還差兩個關鍵據點,西班牙牌多可用外交獲得)。但要按部就班達成這幾個目標,魔鬼就藏在細節裡。這場西班牙我覺得有幾個明顯的失誤:

(1)第一回合頭條西班牙順位第二,選擇扣兩點行政能力拿頭條 1VP。但也因此回合結束無法留牌,浪費了西班牙家族牌能撿棄牌的能力。這回合法國也抽到補給短缺,但因為法國缺少點數拉貴族支持,因此並未執行事件。補給短缺對西班牙超級有用,開始失地收復後對穆斯林打出,可以摧毀穆斯林野戰的能力。就算自己用不到,也該撿回來讓別人也不能用。

(2)第一回合頭條打卡斯提爾家族牌生兵,是非常正確的開局。但 AR1行動失誤,沒有花 3OP生船+移動海軍,趁法國行動前先控制巴塞隆納外海。造成後續海戰敗戰,第一回合無法對巴塞隆納攻城。

(3)第一回合的點數使用不太理想。西班牙第一回合不能留牌,點數應該用在能幫自己次回合多抽牌/多財寶的地方。像是灌教宗外交影響力,若教宗成為盟友就會多一張教宗家族牌。以及打通一些羊毛出口的聯絡線,提高自己抽到財寶的機率。

(4)第二回合西班牙頭條只出 3OP支持,結果沒能執行卡斯提爾家族牌,浪費超過 10OP實在太傷。西班牙分數最低,頭條出 5OP牌支持,高機率能獲得 1VP。多 2OP可以確保頭條執行 & 拿 1VP,沒有省的理由。

(5)第二回合攻下巴塞隆納後有點沒事做,因此把一個將領送去加那利群島打原住民。失地收復運動的強制事件在葡萄牙手上,牌多的西班牙幾乎一定能在先行動的葡萄牙打出強制事件後,這回合就對穆斯林發動一些攻勢。至少也該先布局,把部隊與將領準備好,送去加那利群島的將領冬季沒叫回來是失策。

(6)沒有先規劃第三回合要用什麼樣的部隊編成,攻打穆斯林。理想狀況西班牙可以組成斐迪南+伊莎貝拉 10+8,以及貢薩羅+另一個卡斯提爾將領 12+6的兩個堆疊,兩方向同時進攻伊比利南部的穆斯林。穆斯林最強的將領統率力是 8+7並不佔上風,不太可能兩邊都取勝。但要做出這樣的堆疊,絕對不能留將領在加那利群島,且要善用春季佈署調動將領。因為西班牙手牌比穆斯林多,西班牙回合前半應該要先動海軍+生兵,保留大點數牌。等到回合後半穆斯林快沒牌了,再兩路發動攻勢。西班牙理論上會比穆斯林多 3~4個行動輪,如果佈局正確,回合末尾的連續 3~4個行動輪,就足以讓西班牙攻下兩個穆斯林關鍵據點,完成失地收復了。如果採用這個策略,這回合法國打出補給短缺事件的時間點,西班牙可能還沒發動進攻、還有機會補救。西班牙一口氣損失 30個單位+貢薩羅被穆斯林俘虜,幾乎只能陪打了。

上面這段也是寫給之後開 TM的新手西班牙玩家看。身為近兩場的法國玩家,就算連續兩場都躲過巴塞隆納第一回合就陷落的噩運,還是最能感受到西班牙的強勢之處。

2 comments Add yours
  1. Tanto Monta跟HIS有個方向上的差異
    在於Tanto Monta太多歷史事件細節會改變局勢
    不了解這些事件影響很容易決策錯誤
    例如第二回跟我說西班牙拿到收復運動所以會對我動手
    對一個不熟事件影響的新手當然會選擇全力增兵防守(甚至把北非軍隊調到西班牙)
    但我根本不知道這事件對西班牙是先打比較好還是後打比較好而錯估時間點
    而且那個時間點真的打下來我就接近Auto win大概就要等著被圍毆
    或者像西班牙勸說我去進攻突尼斯的說法是”因為奈斯爾投降規則,格拉那達跟另一個城被打下就會強迫投降”
    原則上為了不浪費軍隊這樣的說法不能說錯,但是這樣等於我要掉5個點(連同外交的威尼斯)
    這樣比起來考慮固守反而比較好理解
    第三、四回的防守如果把軍隊放在要守的城市旁邊善用攔截的話應該可以再省個一兩張牌
    以騎兵為主的奈斯爾的成功率其實不低

    第四回合我確實有攻擊西班牙賽維莉亞的想法所以大軍春季直接開到附近
    當天被勸說風險太高所以退了
    不過後來想像那個情況下可能要衝
    西班牙的牌比我多太多與其讓他把軍隊補滿不如直接上
    二來是葡萄牙也快贏了

    總之我想說的是
    Tanto Monta對我來說更像是歷史模擬遊戲
    太多事件直接改變局勢(相對於HIS玩家對走向的控制比較高)
    真的有想要玩的人可能要對幾個重要的事件跟細節規則要有足夠的認識

    1. 我也覺得 TM比 HIS/VQ更吃操作與對事件/局勢發展的理解與預判,後兩款遊戲相比之下,就比較像 war party game。HIS/VQ回合結束自動結算的強制事件,多半只是更換領導者,對遊戲的走向沒有這麼大的影響。TM自動結算的強制事件,會直接影響勢力之間的交戰狀態,沒有預先佈局或提防會吃大虧。所以每回合一開始,我都會先講這回合加入哪些強制事件,哪些回合結束後會自動結算。

      穆斯林騎兵主力留在格拉那達可以攔截一側,所以說西班牙要東/北兩路同時進攻,讓穆斯林沒辦法兩邊攔截、顧此失彼。第二回合穆斯林最可能的獲勝方式,是先用北非家族牌讓威尼斯同盟,再用威尼斯的海軍當橋,讓北非的部隊先渡海打突尼斯,再渡海打拉古薩。當然這招是藝高人膽大,要賭葡萄牙不會看情勢不對,早早打出失地收復強制事件,讓西班牙馬上去壓制穆斯林。第三回合西班牙陸戰大敗,第四回合法國幫打巴巴羅薩進場的強制事件,或許穆斯林有再一次衝擊軍事勝利的機會。總之希望這場有讓你體會到 TM有意思的地方,還會願意再玩~。

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