2025/02/16 新竹新手戰棋團活動記錄

這天有兩位老手參加,照片按右鍵在分頁開啟,可看到完整大小圖片。

 

War and Peace: Game of the Napoleonic Wars


起始配置。


法軍擊退在巴伐利亞的奧軍,但南面義大利的法軍攻打威尼斯的奧軍時,卻沒注意到北邊茵斯布魯克的奧軍,騎兵可以直接移動到米蘭。結果南面的法軍,反而被切斷補給。


遊戲結束時的盤面。最後一回合拿破崙擊退在維也納西側防守的俄軍將領:巴格拉季揚,但沒能攻佔維也納,因此聯軍獲勝。

這天因為三人參加,就決定開個 War and Peace的拓荒場(大家都是第一次玩),聯軍可以兩人玩。但因為第一次玩、選了簡單的奧斯特利茨戰役戰役劇本,而這個劇本只能雙人遊戲,所以就把聯軍的奧軍與俄軍分成兩個人控,我控制俄軍。

這個劇本法軍的戰力與將領,是壓倒性的超越奧軍,起始俄軍又在地圖邊陲,一時半刻無法支援。如果法軍有顧好補給,應該可以順順的平推:南面的法軍,封住威尼斯的奧軍,中央的法軍分出一小股,封住茵斯布魯克的奧軍,拿破崙為首的主力,強行軍直奔維也納,遊戲結束前,應該就能順利攻下維也納。

這款最早是 40年前 Avalon Hill出版的老遊戲,我們玩的這盒是 2020年出的新版,美工大幅強化。以這次的遊戲體驗,以及對規則的理解,真的能感受到許多帶有古風、現在很少見的設計。這款很重視補給,要留下部隊才能延伸補給線,但斷補的懲罰卻意外很小:依然可以正常啟動,且戰力/移動力沒有任何減損,這在現在的遊戲很難想像。戰鬥的 CRT也跟現在的遊戲大相逕庭,只有 2:1~1:1的區間,且就算是大部隊交戰,仍然可能骰出其中一方無損的結果。雖然地圖是六角格,但沒有 ZOC卡移動與斷補給線,甚至就算被團團包圍,也不會退無可退被全殲。只要多吃一點傷害,就能多撤退一格。整體來說的感覺是:戰鬥損失意外的少,但每回合的自然耗損比戰鬥損失大得多。這場俄軍從本土馳援維也納,自然耗損就損失了 1/3以上的部隊。或許也需要這樣的機制,才能模擬法軍在半島戰爭與征俄戰爭,苦於補給不足的損失。

War & Peace這款 40年歷史的老遊戲,之前時不時會在日本玩家的遊戲記錄看到,例如 2017年 YSGA的這篇。我很喜歡的另一款大戰略拿破崙時代遊戲:歐霸對拿皇,在補給、戰鬥、外交方面都可以看到一些 War & Peace的影子。這次不是玩全局的戰役劇本,所以海軍、運輸船以及歐洲以外的地圖完全沒有用到。若以後有機會,我願意再嘗試挑戰戰役劇本,體驗完整的規則。

 

War & Peace結束後還有一些時間,就玩一款日本製的桌由:Gardo。


拚六角格板塊連接道路,並放置自己顏色的方塊來搶道路控制得分的遊戲。最後三家的分數是 綠 42:藍 39:紅 28,我是藍色第二名。

感謝各位的參與!

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