這天有三位老手參加,點擊圖片能看原尺寸照片。
WW2 Deluxe: The War in Europe
因為這天玩家三人,我們就把原本兩人對戰的 WW2,盟軍拆成兩個人控,玩 41年夏劇本。圖片為 41年秋。
42年夏天的盤面。因為玩錯規則(汗),盟軍從英國直接登陸義大利,並佔領了羅馬,讓義大利直接退場。東線的德軍原本打到莫斯科近郊,不得不後撤並撥出一部分兵力,回防義大利。
42年秋天的盤面。隨著東線德軍後撤,紅軍也開始反攻。靠著裝甲部隊的滲透能力,蘇軍裝甲部隊穿透了羅馬尼亞守軍的 ZOC,突入保加利亞。保加利亞因此退場,東線防守更顯薄弱。西線方面英美盟軍也登陸法國、進入低地國。軸心國見大勢已去,投了認輸。
因為兩位盟軍玩家第一次玩,玩錯重要的登陸規則,對軸心玩家有點不好意思 囧>。我對非木塊、HEX尺度很大的戰略級遊戲有偏見,因此 WW2圖片給我的第一印象不佳。但實際玩過之後,我覺得意外的有意思,有些蠻不錯的概念:海軍與空軍有各自的支援範圍,如果雙方都有派海軍與空軍支援,就會進行海/空戰,否則海空軍的戰力,會直接加入陸軍戰力,結算陸戰結果。海軍也能一個單位多用,同時當成戰艦/空母/登陸船團。為了要模擬戰車的機動性,裝甲單位在閃擊戰階段時,可以多移動一次,且可以滲透ZOC。而閃擊戰階段的戰鬥,則是所有陸軍單位都會開火。這讓陸戰多了不少操作空間:原本靠著 ZOC防守的戰線,可能因為裝甲單位的滲透、用 ZOC包圍,造成無法撤退的狀態。只要進攻方打出的傷害大於防守方,就能因為斷補切斷撤退路線,一次消滅全部的守軍。是會讓我願意再嘗試看看的遊戲。
感謝各位的參與:)!